Крутится-вертится


SpaceX опубликовали фрагмент видео, снятого с падающего обтекателя своей ракеты. Ещё одна реклама GoPro, которой всё и было заснято. Жалко только, что вход в плотные слои атмосферы остался за кадром.

Цели финансирования

Camelot Unchained: Цели финансирования
Подумалось мне сделать краткий обзор целей финансирования, достигнутых в Camelot Unchained за последнее время. А точнее, с достижения отметки в 3,000,000 долларов, что составило 6,000,000 долларов бюджета игры. На настоящий же момент сумма перевалила за отметку 3,450,000 долларов, что составит в сумме 6,575,000 долларов.

Читать дальше →

Астрал и корабли (часть 5)

Аллоды Онлайн: Астрал и корабли (часть 5)

В этой части закончу рассказ про оборудование, не поместившийся целиком в четвертую, и опишу роли членов команды, с оборудованием во многом связанных.

Сразу скажу, что не знаю подробностей строительства корабля сейчас. Оно не должно было сильно измениться, по крайней мере, в сторону усложнения, и в любом случае не представляет собой чего-то увлекательного. Раньше требовалось собрать три лицензии, которые выдавались в ходе основной сюжетной линии, после чего заказать в ангаре постройку корабля за не очень большую сумму золота. Строиться он будет совершенно без вашего участия, то ли 10, то ли 30 дней, в течение которых в ангар можно приходить смотреть на неинтерактивную конструкцию, день за днем обретающую очертания корабля. По окончании срока в качестве финального штриха кораблю нужно дать имя.

Читать дальше →

Отчет по итогам первого этапа ЗБТ от Тёмного Клана Murr

В период от 28 до 31 мая 2015 года, Тёмный Клан Murr, наравне с другими кланами и одиночными игроками, участвовал в тестировании игры Black Desert, чьим локализатором в России является компания GameNet.

Вступление
Black Desert: Отчет по итогам первого этапа ЗБТ от Тёмного Клана Murr
Спустя долгое время ожидания, которое наш Клан провел за изучением игры на корейских серверах, с непонятной клинописью, мы, наконец-то, дождались первого ЗБТ в России. Первым делом, заходя в игру, люди поражались красотой графики и мира. В глаза бросалась хорошо проделанная работа GameNet в плане локализации проекта, особенно после Friends&Family теста, и превращения корейского языка в русскую кириллицу, понятную нашим игрокам. Локализатор сдержал свое обещание и провел первое ЗБТ в конце мая.
Читать дальше →

Если бы да кабы

Lineage II: Если бы да кабы
Недавний призыв к игрокам написать идеи и пожелания по развитию классической версии игры не прошел и мимо меня. К сожалению, общая загруженность не позволила мне уделить этой теме много времени и внимания, поэтому глубокой проработанности концепции не ждите.

Сразу договоримся, что предлагать нечто, чего не поддерживает движок игры — бессмысленно в текущей ситуации. Поэтому никаких возможностей менять рельеф или строить какие-то строения я предлагать не буду. То есть рано или поздно, если развивать классическую версию как отдельный проект, что-то подобное делать все равно придется, но на первом этапе можно и нужно использовать доступный потенциал.

Читать дальше →

Немного неформата

Lineage II: Немного неформата
Несколько лет я периодически почитывал на этом ресурсе статьи о Lineage 2. Написано хорошо, со многим я соглашался. Однако, ажиотаж вокруг обновления Age of War для классической версии игры заставил меня «выйти из сумрака». Чтобы мы поняли друг друга правильно давайте вспомним и договоримся, что содержание обновления (patch notes) и его реализация («Innova style») — вещи немного разные. Собственно, это я и назвал неформатом.

Читать дальше →