Пропаганда числами

EVE Online: Пропаганда числами
Многие до сих пор считают, что слово «корпорация» в EVE Online – это простой синоним обозначения гильдии или клана. А альянс – просто общий чат с другими корпорациями. Для многих команд в игре, возможно, так оно и есть. Но Ева отличается от многих других конкурентов тем, что предлагает возможность стать чем-то большим. Нужны доказательства? Пожалуйста. Ниже мы публикуем перевод отчета финансового директора альянса Pandemic Legion.

Читать дальше →

KSP Video: KSO Shuttle Missions: STS 101


Патч (вернее хотфикс) 0.24.2 содержит предельно краткий список изменений и чинит одну крайне важную проблему. Вот эту:
* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.

Однако маленький размер фикса не помешал ему сломать целую кучу модов, в числе которых оказался и MJ. Разумеется, sarbian уже отреагировал постом на форуме, что все Ок, но даже самый последний билд скорее глючит, чем работает, так что программа OKTO временно на паузе.

Тем временем, предлагаю вам помедитировать на кербальскую программу Space Shuttle в исполнении iKerbals. Нет, я не знаю, почем нумерация миссий стартует с STS 101.

Нафиг с пляжа

Холодный Кофе: Нафиг с пляжа
Возможно, вы помните о том, что мне очень хотелось дождаться реакции западных игровых СМИ на систему монетизации европейской локализации Archeage. Что же, следует признать, что обзор игрового магазина Archeage от mmorpg.com превзошел мои ожидания.

Читать дальше →

Быков Сергей - Обзор Star Citizen (специально для StopGameRu)



Самый звёздный проект «Кикстартера» продолжает развиваться и, пардон, стремиться к звёздам всё дальше. О том, что уже готово, а также о грядущем — смотрите в нашем видеопревью.

От себя: Быков красавчик (впрочем как и всегда). Разложил все самое сложное по полочкам и донес до слушателя в самой простой и понятной форме. Рекомендую с помощью сего ролика знакомить друзей с проектом Star Citizen.

Обширное интервью для GME (первая часть)

Black Desert: Обширное интервью для GME (первая часть)

Всем привет!

Еще в начале июля Данила Тарасенко, исполнительный директор компании GameNet, и Сергей Герасимов, продюсер Black Desert, давали интервью для портала GME. Интервью вышло большим. Возможно, некоторые ответы вы уже знаете, но есть вопросы, которые ранее не задавались. Сегодня я опубликую его первую часть.

Приятного чтения!


Прочитать первую часть интервью →

Чайка по имени Энди Нордгрен

EVE Online: Чайка по имени Энди Нордгрен
Одна из самых яркий новостей последних дней – у CCP новый Исполнительный Продюсер. Новостные сайты прошлись по вершкам, перечислив четыре абстрактных названия ближайших изменений и взяв интервью, в которых Энди, как ни странно, в основном отмалчивалась. Теперь, когда шум немного улегся, давайте попробуем спокойно и обстоятельно разобраться с тем, что произошло и что это значит.

Читать дальше →

KSP Video: Your Physics Have No Power Over Me!


Многие из вас наверняка в курсе, что у авиационных шасси нет массы. Они «как бы» весят полтонны, двигают центр масс и Мехджеб с Инженером плюсуют их вес к весу корабля. Но. Фактически они весят 0 и в ванилле никак не влияют на полет.
Чего многие не знают, так это что таких деталей целая куча, включая и самые новые. О чем нам и поведает уважаемый Скотт Мэнли.

Шахматная партия длиной в три месяца

ArcheAge: Шахматная партия длиной в три месяца
Мне очень хочется, чтобы строительство любого дома в Archeage выглядело и воспринималось так, как строительство особняка. Игра называет его «донжон», но донжон находится внутри крепости. Так что для нас это, скорее, «кланхолл» или «гильдхаус». В любом случае, это самое большое жилое сооружение в игре. Самое дорогое по цене за чертеж в дельфийских звездах. Самое безумное по количеству материалов. И единственное, обладающее четырьмя красивейшими стадиями его возведения, обозначающими прогресс в строительстве.

А еще, кажется, это первый особняк на Изначальном Континенте Мелисары. И то, что предшествовало его постройке здесь, отдельная большая история.

Читать дальше →