О корейском объединении

ArcheAge: О корейском объединении

Буквально вчера на официальном сайте корейской версии ArcheAge и корейских фан-сайтах появилась, возможно долгожданная, новость об объединении серверов. Объединение — это всегда сложный процесс как с технической точки зрения, так и, скажем, социальной. Ведь нужно переносить персонажей, имущество, нажитое игроком аж с релиза игры, который состоялся 16 января 2013 года, если мне не изменяет память.

Читать дальше →

О культовых произведениях

MMO-индустрия: О культовых произведениях
Культовая Книга, Культовый Фильм, Культовая Игра. Знакомые понятия? Я сейчас говорю не о маркетинговых камланиях на упаковке продукта, а о реальном восприятии произведений искусства. Литература, кинематограф, компьютерные игры – все они держатся на столпах, ставших для поклонников этого искусства определяющими в возникновении сильного чувства к целому направлению человеческого творчества. И, собственно, остающиеся залогом уверенности в том, что чудо может повториться. Каждый раз, когда мы открываем первую страницу рекомендованной книги, идем в кино на расхваленный фильм или запускаем многообещающую игру, мы надеемся испытать те же эмоции, которые испытывали при встрече с произведениями, ставшими культовыми для нас. Но это все ерунда по сравнению с тем, что сулит самому произведению попадание в разряд культовых.

Читать дальше →

KSP Video: Landing with kOS


Давным давно у MechJeb был модуль, позволявший подменять навыки пилотирования умением писать скрипты. Потом как обычно Squad выпустил обновление и все сломалось. А когда вышел хотфикс MJ, этот модуль убрали. Но дело его живет.

Читать дальше →

Panzar Studio объявляет о сотрудничестве с Mail.ru

Panzar Studio объявляет о сотрудничестве с Mail.ru
Panzar Studio с гордостью сообщает о запуске игры Panzar в сервисе Игровой центр Mail.ru.

Старт проекта состоялся в этот понедельник (02.06.2014).
Теперь, каждый пользователь Игрового центра сможет доказать свою доблесть в захватывающих битвах мира окруженного безбрежным океаном Хаоса.

Так как на серверах игры появится много новых игроков мы обновили наш сайт и особенное внимание уделили разделу “Классы”, где новички смогут познакомиться и выбрать себе персонажа по вкусу.

Встретимся в бою!

Привет от Сущности


Сегодня, в день запуска проекта, вышел стартовый трейлер Wildstar. Краткое содержание: радость, колонизация, мечта о богатстве и успехе, появляются местные.
  • Wurm

Напомнить о себе


Какой срок жизни у MMO? Все зависит от авторов, их веры и веры игроков. Wurm Online вышел в свет в 2006 году. Не все знают, что это была первая проба пера Маркуса Перссона, прославившегося впоследствии, как автор Minecraft. Со своим другом Рольфом Янсоном они первыми в индустрии создали мир, который игроки могли изменять до невероятной степени. Разработка проекта после запуска шла с пробуксовками, ведь это была и остается игра, сделанная на чистом энтузиазме. Но за последние год-полтора Wurm Online ожил, выпуская обновления почти каждые две недели. Да, по сегодняшним меркам, многое в нем выглядит неуклюже, но все же первая половина нового официального видео точно продемонстрирует вам настоящий потенциал проекта.

Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 2 июня 2014

Star Citizen: Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 30 мая 2014

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13910-Arena-Commander-V8-Daily-Bug-Update-June-2-2014

Приветствую Граждане,
Мы почти готовы! В ходе жесткого тестирования на выходных было выявлено несколько заклинивающих ошибок в текущей сборке Release Candidate. Сегодня команда трудилась над их исправлением, и считаю, что теперь у нас прекрасная сборка. Наша внутренняя группа контроля качества будет проверять ее всю ночь напролет, а на раннее завтрашнее утро у нас запланировано очередное совещание, где будет принято решение «да или нет». Хорошей новостью является то, что мы как никогда близки, и наши усилия в минувшие выходные подтолкнули команду решать проблемы на лету, как только оные обнаруживались контролем качества.

Завтра утром (время в США) мы поведаем вам о результатах совещания «да или нет».

Большие изменения

DarkFall: Большие изменения

На следующей неделе Авентюрины обещают новую систему ролей. На смену существующей придет возможность комбинировать умения из разных школ, различные типы брони и бустеры. Броня также будет иметь особенные свойства помимо отличий в защите.

Читать дальше →

Wildstar: В поисках успеха

MMO-индустрия: Wildstar: В поисках успеха
Название оригинальной заметки, опубликованной на gamasutra.com как раз к выходу проекта, звучит так: «Wildstar в поисках успеха, игра, которую не стал бы делать ни один вменяемый человек». В общем, с одной стороны это, понятно дело, реклама себя любимых, но с другой – заключенное пари. Потому что продюсер проекта Jeremy Gaffney прямо заявляет: «Если ваши игроки раскупят все коробки, но уйдут из игры через полтора месяца, считайте, что вы полностью облажались». Для автора проекта, который мало того, что сделал как раз игру в точности такую, какую делали «все вменяемые» на протяжении последних десяти лет, но и снабдил ее стандартным набором недолговечных механик парка, это очень сильное заявление. Но вдруг он знает, о чем говорит?

Читать дальше →

Иннова тоже хочет классическую LA2

Lineage II: Иннова тоже хочет классическую LA2
ММОзговедам, давно и нежно любящим классическую Lineage 2, очень хотелось узнать, будет ли этот проект запущен в наших широтах. Вот прямо спать не могли, и другим не давали, изыскивая возможность поговорить с представителями компании «Иннова» на эту тему. Так что ловите эксклюзив.

Читать дальше →