Стихи пещерных людей

Посмотрел я свежие ролики из PS2, и стало мне обидно за родную пещеру, поэтому я решил поделится недавним видео весьма интеллигентного пещерного человека. Не то что дикие пчелы всякие.

Как пишет автор, повествование идет от лица капсулира, за которого он играет, галлента Ravede enDama. Стихи тоже его творение, вдохновленное небольшим рассказом под названием «Yasur» посвященного божественной горе Yasur на планете Intaki Prime. Думаю, что если бы Китс улетел в космос он бы писал что то подобное.


Я попытался сделать перевод, но даже у гугл транслейта это получилось лучше, если вкратце то это обращение-диалог к вулкану-божеству интаки о том, как холодно и опасно в космосе и как хорошо дома. Под катом текст на английском.

Читать дальше →

Плодитесь и размножайтесь

Archeage: AA: Плодитесь и размножайтесь
Игроки Archeage c облегчением выдохнули. Оказывается, давно витавшие слухи о возможности спаривания касались только домашних животных. Зато теперь животноводы смогут разводить своих любимцев на фермах самым привычным способом – оставив особь женского и мужского пола в загончике и в хорошем расположении духа. Пока нововведение касается только одного типа животных, ездового Yata.

Читать дальше →

Вместо тысячи слов


В наше время технические возможности в вопросах съемки и монтажа любого видео из игровых миров, кажется, позволяют создать ролик в два счета. Но, как появление компьютеров не увеличило количество талантливых писателей, так и технические возможности нужны только тем, кто умеет снимать по-настоящему здорово. Robert Stoneman – один из немногих, кто создает действительно отличное видео. Теперь он стал военным корреспондентом в Planetside 2. Еще одна виртуальная профессия, появлению которой я очень рад.

Читать дальше →

Lindvior: Полный Назад?

Lineage II: Lindvior: Полный Назад?
Наконец-то до наших просторов дошли мысли и переживания разработчиков Lineage 2 в виде прямой речи и полномасштабной презентации нового дополнение Lindvior. Если при сочетании слов «Lineage 2» и «новый» вы рефлекторно теряете интерес к тексту, прошу вас задержаться ненадолго. Потому что само дополнение, как и презентация, была большим разбором не самых удачных полетов разработчиков и признанием множества ошибок, которые, теперь уже не только по нашему мнению, но и по мнению авторов игры, сильно подорвали авторитет проекта в целом.

Читать дальше →

Грехи звёздного шпиона #86: Бойня при Асякай

EVE-online: Грехи звёздного шпиона  #86: Бойня при Асякай
Перевод очередной исповеди нашей любимой Варежки

Битва при Asakai является одним из самых монументальных событий в новейшей истории Eve. Неожиданный и незапланированный бой суперкапиталов в глухих лоусеках словно снежный ком вышел из под контроля и вовлек в свой кровавый водоворот более 3000 игроков, продолжавшийся более пяти часов. Не было никаких стратегически целей или задач, или чего бы то там ни было. Бой начался случайно, развился по ошибке и усугубился благодаря еще более грубой ошибке. Мощь капфлота CFC была практически смята, выброшена за просто так, будто бесполезный бумажный стаканчик. Когда резня закончилась и CFC потеряло три титана, пять или более суперкарриеров, более сорока дредноутов и тридцать карриеров, руководство описало эти потери в приглушенных тонах а ля «всего лишь», потери были большими, но ведь могло быть и хуже. Если называть Asakai битвой, нужно говорить о более менее равных условиях противников, но на самом деле это была натуральная бойня.

Читать дальше →

В борьбе за всеобщее неравенство

Guild Wars 2: GW2: В борьбе за всеобщее неравенство
Забавными путями эволюционирует мысль разработчиков Guild Wars 2. Во всяком случае, в контексте WvW. В новом интервью эффектный (см. фото ниже) представитель ArenaNet — Habib Loew – в общих словах объяснил журналистам портала mmorpg.com, к чему пришла команда при разработке теперь уже мартовского WvW-дополнения.

Читать дальше →

KSP Video: First ever 100% Stock Helicopter


Первый вертолет, собранный исключительно из стоковых деталей, без применения модов. У меня эта конструкция вызвала… хм… восторг? Да! Восторг!
Это волшебно. К стыду своему признаю, мне такая схема ротора никогда не пришла бы в голову, хотя я экспериментировал с колесами в качестве фиксатора.

Ах да… Вот здесь это чудо можно скачать себе и тестануть. Есть двухвинтовая версия, но, понимая общий принцип, ее не сложно сделать и самому.

Update: craft в 0.18.2 не пошел. Правится легко — открываем файл блокнотом и меняем во второй строчке версию с 0.18.4 на имеющуюся.

Бар «Голубая устрица»

Холодный Кофе: Бар «Голубая устрица»
Терпеливые читатели нашей рубрики, возможно, уставшие немного от того, что в Холодном Кофе часто мелькают одни и те же проекты, сегодня будут вознаграждены. На растерзание пойдут мои любимцы. Ну, а что? Целиком и полностью заслужили.

Читать дальше →

Феодалы всех стран, объединяйтесь

Блог им. Jmur: Mortal Online: феодалы всех стран объединяйтесь
Жара. Солнце палит нещадно, стараясь расплавить мозги в моей непокрытой голове. Шум прибоя и соленый морской ветер не приносят желаемой свежести и прохлады, а лишь оставляют скрипеть на зубах песок, да гоняют по узким улочкам клубы пыли и «перекати-поле». А я стою и ничего не понимаю. Как я сюда попал, кто я и что делать дальше.

Читать дальше →

Испытание для хвоста и нервов

Guild Wars 2: Испытание для хвоста и нервов
Все игры условно делятся на те, в которых можно прыгать, и в которых нельзя. Наличие такой возможности придаёт игре особый шарм. И у кого из нас рука не тянется лихорадочно жмакать пробел и наблюдать за совершаемыми персонажем кульбитами? Безусловно, прыжок – невероятно удобная функция, которая ещё с самых детских игр используется для залезания на какую-либо труднодоступную точку. А во всемирно известном World of Warcraft игроки даже изобрели себе развлечение – используя всевозможные ухищрения проникать под текстуры в поисках неизвестных карт и прочих секретов игры. Arena NET посмотрели на это и решили дать возможность прыгать не только легально, но и интересно, направив неуёмную энергию игроков в нужное русло.

Читать дальше →