Trion - европейский издатель ArcheAge

Archeage: AA: Trion -- европейский издатель ArcheAge
Совершенно неожиданная новость: компания Trion Worlds получила права на издание ArcheAge в Северной Америке, Европе, Турции, Австралии и Новой Зеландии через собственную платформу игрового сервиса Red Doors. Фактически, это означает, что Trion Worlds становится основным мировым издателем проекта. Новый официальный сайт международной версии не имеет блокировки для российских пользователей.

Rise of the Hutt Cartel: Первое видео



Велик и могуч русский язык. Это видео, наверное, здесь не появилось бы, во всяком случае, не было бы опубликовано мной, если бы не прекрасный заголовок в начале: «Для детей старше 16 лет». А вообще оно о новом дополнении.

Колина Правда: часть 1

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 1
Колин Йохансон, пожалуй, один из самых открытых людей в современной индустрии MMO. Он с удовольствием и подробно отвечает на любые вопросы, связанные с разработкой и развитием Guild Wars 2. Именно поэтому слушать его – одно удовольствие. Мы никогда не отказываемся от этого удовольствия сами и не отказываем в нем нашим читателям. Читайте правду Колина в особо крупных объемах.

Читать дальше →

Scott Hartsman покинул Trion Worlds

Кукловоды: Scott Hatsman
Любое движение – знак развития, эволюции. Но для тех, от кого уходит человек, это всегда грустный факт. Scott Hartsman был лицом проекта RIFT все эти годы. Тем, кто давал интервью и собственным огнем в глазах заряжал оптимизмом других. Но также не стоит считать, что для Скотта это была работа всей его жизни. Trion Worlds собирали опытных людей, формируя эдакий dream team. И за плечами этого человека был внушительный послужной список: www.hartsman.com/about/

Читать дальше →

Список желаний

Lineage II: LA2: Список желаний
Я убежден в том, что нынешние метания большинства игроков вызваны не желанием попробовать новое, а невозможностью ощутить настоящую привязанность хоть к одному из виртуальных миров, которых к сегодняшнему дню накопилось в их распоряжении предостаточно. Все, от Ultima Online 1996 года до свеженькой Guild Wars 2, перед вами. Даже навсегда закрытые проекты, такие как SWG, оживляются энтузиастами. Перед нами плоды пятнадцатилетних экспериментов индустрии. Если вы не можете в этом найти что-то свое, возможно, стоит задать несколько вопросов себе.

Читать дальше →

Вместе


Я весьма прохладно отношусь к отдельно стоящему продукту CCP Dust 514 и покупать PS3 точно не планирую. Но мне любопытно следить за экспериментом интеграции сетевого шутера в MMO. Как ни крутите, а отсутствие вменяемых долгосрочных целей – ключевая проблема любого даже самого яркого сетевого побоища. Известно также, что для многих следить за событиями в EVE-online намного интереснее, чем непосредственно в них участвовать. Люди, сидящие в Империи, или просто знающие парня, который знает парня из того альянса, ощущают свою сопричастность с происходящими в глубоких нулях событиями. Для многих этого вполне достаточно. Что уж говорить об эффектных пострелушках, если их влияние когда-нибудь доберется до нулевых альянсов и Большой Игры.

Читать дальше →

А олени лучше

Archeage: AA: А олени лучше
Организаторы вчерашнего анонса русской локализации ArcheAge сделали все, чтобы мои мысли вышли под рубрикой «Холодный Кофе», но усилием воли я заставил себя не скатываться в концентрированный сарказм. Прекрасная заметка от Кьярры очень точно обозначила главные проблемы и фундаментальные просчеты в преподнесении русской локализации. Поэтому я сосредоточусь на деталях, избегая, по возможности, повторений.

Читать дальше →

Тень на плетень: особенности национальной локализации

Archeage: Тень на плетень: особенности национальной локализации

Думаю, все, кто интересовался возможной локализацией Archeage в России, уже насладились свежим интервью с Гохи, или со смешанными чувствами открыли ту-самую-ссылку, чтобы удостовериться: да, локализатором одной из самых ожидаемых ММОРПГ станет именно Mail.ru — компания, которая еще только начинает завоевывать доверие игроков после долгих лет падения в пучины f2p и того, что сами игроки прозвали «анальным донатом».

Читать дальше →