Недавно в EVE-online к и без того яркому многообразию кораблей добавилась новая порция красивых игрушек. Не все из них легко доступны, по некоторым вообще нет информации об игровых способах получения, но тем интереснее.
И вот мы здесь – в точке, где ArenaNet изобретает специальные задания для гильдий в игре под названием Guild Wars 2. Задания эти, на мой взгляд, высосаны из пальца и никогда не получат успеха, потому что лежат вне базовой концепции разработчиков. Концепция эта не так плоха, особенно на первый взгляд. Всем известно, что авторы GW2 попытались реализовать две ключевые задумки: легкость стихийного объединения игроков и чувство единого мира, где все если не друзья, то, как минимум, союзники всех. Мне это нравится. Вам это нравится. Но не получилось ли так, что перебирая заново механизм MMO, у нас неожиданно осталась лишняя деталь – гильдии?
Помните, мы как-то рассказывали о системе выращивания и развития питомцев в ArcheAge? В той заметке был замечательный ролик, подробно объясняющий все аспекты этого процесса и, в частности, получение опыта скакуном при перемещении на большие расстояния. Итак, я знаю, что лошади – не парнокопытные. Парнокопытные, в частности – козлы, это те, кто обязательно извратит систему в угоду тупой прокачке.
Для большинства наших читателей, к сожалению, до сих пор заблокирован корейский сайт ArcheAge. Между тем, на нем постоянно публикуется интересная статистика, собирающаяся в автоматическом режиме. В сегодняшней заметке мы приведем лишь две диаграммы по пяти первым серверам в списке.
Уже довольно давно я собирался рассказать о прекрасном сериале Community. Некоторым он может показаться странным, не все серии в нем однозначно удачные, но там есть совершенно потрясающе описанная магия того, что лично я испытываю каждый день в ММО. Я также считаю, что этот сериал намного больше посвящен ММО, чем это может показаться на первый взгляд. Судите сами.
«Грация» – новый большой континент в облаках. Что-то манящее, свежее, но, увы, недостижимое в первой части нового дополнения Lineage 2: Gracia Part 1. И неудивительно, ведь обновление выходит всего спустя четыре месяца после запуска Hellbound — в августе 2008 года. Зато в нем появляются новые идеи, неуклонно меняющие проект.
Disclaimer: не рекомендовано людям с низкой толерантностью к багам
Red 5 Studios решили, что им уже не достаточно участников ЗБТ для тестирования всех нововведений, поэтому в ближайшие выходные объявляется халява!
Желающим принять участие необходимо зарегистрировать аккаунт. Здесь можно взять небольшой инсталятор, который (весьма бодро) выкачивает клиент размером в 4Gb.
К слову, синематик максимально приближен к реальному геймплею, как по графике, так и по происходящему — реальная защита тампера происходит именно так. Разве что, турели (пока что?) ходить не умеют. И огромная тварь с тентаклями мне пока не встречалась.
Помнится, кто-то из нашего сообщества рассказывал, что пробовал готовить по эту сторону монитора блюда на основе кулинарных рецептов из Guild Wars 2. Пройдя по ссылке, вы увидите наглядную демонстрацию этого процесса от одного из любителей Guild Wars 2 и кулинарии одновременно.
На официальной facebook-странице проекта Black Desert было опубликовано изображение башни, под которым заговорщическим шепотом нам сообщили, что это та самая башня, которую мы видели в конце второго презентационного ролика. И что башня эта не просто поставлена дизайнерами локации, а построена в игре группой игроков. Дальше звучат всякие «пока больше ничего не можем сообщить» и прочие подмигивания, но, должен признать, заинтриговали.
Сложно представить более противоречивый проект, в котором одна новость рассказывает об одиночных кампаниях, а другая — о строительстве огромных сооружений группой игроков в едином для всех мире.
Разработчики Firefall выпустили новый рекламный ролик, не только назвав его красивым словом Verticality, но и снабдив красивой музыкальной темой, создающей атмосферу финала пилотной серии амбициозного сериала. Много героизма, борьбы, светящихся крылышек. Все или ничего.