#007: Итоги 2015


Арифметически точный подсчет итогов года через голосование ММОзговедов по каждой из номинаций мы разбавили стихийной дискуссией, потерявшей структуру в самом начале, но с каждой минутой набирающей атмосферу уютной дружеской беседы. От которой, к счастью, похоже этому подкасту не избавиться.

Мне было очень приятно впервые услышать голоса многих авторов ММОзговеда, которых я воспринимаю как своих давних знакомых. Было очень интересно участвовать в разговоре с таким количеством людей, которым есть что сказать. Настолько интересно, что трансляция затянулась на три часа, а когда волевым решением мы ее закончили, беседа продолжалась еще минут тридцать. Потому что разойтись мы никак не могли, пока Траст не взял ситуацию в свои руки и не выгнал меня из голосового чата. За что ему большое спасибо, потому что иначе я бы умер от голода, наверное.

Читать дальше →

GameNet never changes

MMO-индустрия: GameNet never changes
Кому-то может показаться, что пункт “Отказ от обязательств по запуску «премиум-сервера» в Black Desert” в номинации “Самое значимое событие (2015)” после свежего анонса GameNet больше не актуален. Я здесь, чтобы рассказать вам, почему вы ошибаетесь.

Читать дальше →

Самая справедливая сделка "разработчик-игрок" в ММО (2015)

Если вы уже ознакомились с описанием деталей сделки каждого из номинантов, смело переходите к голосованию. Каждый из кандидатов достоин победы, по нашему мнению, раз попал в этот список, но победителя выберите вы. Группа «Суперммозг», напомню, проводит отдельное голосование по этой номинации, и ее представители должны выбрать пункт «Воздержался» в этом опросе.

Самая справедливая сделка "разработчик-игрок" в ММО (2015) по версии "Суперммозга"

Итоги-2015: Самая справедливая сделка разработчик-игрок в ММО (2015) по версии Суперммозга
Сложно подобрать правильную формулировку для этой номинации. Особенно ключевое прилагательное в ней. Честная? Справедливая? Суть в том, что мы рассматриваем сделку, как обоюдовыгодный обмен, где никто не остается в накладе — ни разработчик, ни игрок. В контексте MMO, мне кажется, важным фактором должен быть учет того, что это постоянно развивающийся игровой сервис, в работе над которым авторы проекта принимают постоянное участие. Предлагаю представить ваши финансовые взаимоотношения не в момент первой покупки, а, скажем, спустя год постоянного использования игрового сервиса.

При этом в качестве побочных эффектов сделки каждый может рассматривать что-то свое. Я, например, считаю, что возможность ввода реальных денег в игру портит ее. Кто-то считает, что наоборот — делает ситуацию более “справедливой”. Также есть разное отношение к возможностям режима, в котором игрок может ознакомиться с качеством сервиса до оплаты. В любом случае, ниже представлены шесть кандидатов в номинацию “Самая справедливая сделка “разработчик-игрок” в MMO (2015)” по версии “Суперммозга”.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #007

Анонс: Горячий Чай #007
Кажется, у нас получилось! Сегодня вечером планируется крупнейшие в истории “Горячего Чая” посиделки с участием шести ММОзговедов. С нами будут авторы, получившие больше всего яркости в 2015 году: Avicorn , Lavayar и Carduus . К сожалению, -WRAITH- не сможет присутствовать, но я не могу не упомянуть и его имя, как одного из самых ярких авторов уходящего года. Также с нами будут замечательные участники конкурса “Прощание с пятнадцатым”: Ascend , Kaizer и Gelinger . Все вместе мы подведем итоги года, с которым вот-вот попрощаемся.

Так что сегодня в 21:00 по московскому времени ждем вас на нашем youtube-канале в разделе “Прямые трансляции”.

Читать дальше →

Самая инновационная MMO (2015)

Пришло время выбрать самую инновационную ММО 2015 года. Подробное описание наших кандидатов и причин, по которым они попали в список, вы можете прочитать в заметке «Самые инновационные ММО 2015 года по версии “Суперммозга”». Ниже я приведу краткую аннотацию.

  1. Black Desert: новый уровень взаимодействия с NPC; знания — как часть боевых и небоевых механик; система найма рабочих, где персонаж не ремесленник, а управляющий процессами.
  2. Haven and Hearth: Вальхалла: жизнь после permadeath, реализация свободного посещения поселений.
  3. Skyforge: божественность, недельные лимиты, противостояние пантеонов, вторжения и аватары, операции.
  4. Guild Wars 2: Реконструкция Lion’s Arch, трехмерная локация Джунгли Магумы, гилдхоллы, как собственные гильдейские локации.
  5. EVE Online: Переосмысление системы сооружений, новая система суверенитета, включая окна уязвимости и фокус на игровую активность, как ключ к защищенности планетарной системы.

Самые инновационные ММО 2015 года по версии “Суперммозга”

Итоги-2015: Самые инновационные ММО 2015 года по версии “Суперммозга”
С инновациями в этом году было не очень густо, но это тоже довольно показательная черта уходящего года. Интересно будет через несколько лет вернуться к этому голосованию и вспомнить, что мы считали инновациями в две тысячи пятнадцатом. Смеяться будем или горевать? Кто знает? Но, в любом случае, надеюсь, скажем спасибо тем разработчикам, которые пробовали и экспериментировали, стремясь привнести в жанр что-то новое.

Читать дальше →

Самая атмосферная ММО (2015)

Атмосфера — странная субстанция, состоящая из массы ингредиентов, часть которых не рассмотреть сходу. Возможно, даже какое-то поскрипывание досок может добавить атмосферы в разы больше, чем красивая трехмерная модель игрового мира, в жизнь которой вы по-каким-то причинам не верите. Чего-то не хватает.

И, конечно же, атмосфера — это не то, что можно оценить в формате “есть/нет”, или исключив впечатления о других виртуальных мирах. Возможно, выбор самой атмосферной ММО — это ежегодная ревизия собственных впечатлений, багаж которых накапливается, что-то забывается, а что-то наоборот — обрастает слоем ностальгии.

Мы в “Суперммозге” постарались сделать этот список как можно более компактным, применив несколько критериев. Это должна быть MMO и о ней должны быть материалы на ММОзговеде в 2015 году. Дальше мы еще немного уменьшили количество участников, и вот итоговый список перед вами. Давайте голосовать.