Обратная сторона крафта

Lineage II: Обратная сторона крафта
Вслед за романтическом рассказе о крафте, который можно прочитать здесь, хочу поделиться суровой правдой жизни. Статья написана по обрывкам воспоминаний, актуальна лишь для начальный хроник Lineage 2 и может иметь неточности.

Крафт, это здорово. Это может быть прибыльно. Возможность создавать вещи из ничего, в игре, где вещи стоят очень больших денег — стоит многого. В Lineage 2 за все надо платить. И вот как расплачиваются наши крафтеры.

Читать дальше →

Крафт для чайников

Lineage II: Крафт для чайников
С крафтом, в его ММО-понимании, я впервые встретился в Lineage 2. Ultima Online не в счет, потому как, несмотря на десятки сконструированных там табуреток, никому они не были нужны. Впрочем, я даже не пытался их кому-то предложить. Просто в тот момент я воспринимал игру, как альтернативу одиночной RPG и был замкнут сам на себя. А вот в Lineage 2 я уже сознательно пришел, как в ММО. Принципы крафта там я принял на веру, как неофит – надо, так надо. Гном, так гном. Спойл? Что?! Ладно. Не смогу крафтить, даже если гном? Ладно. Тогда спойлить будет жена, а я буду гномом-крафтером. В результате поначалу, стыдно признаться, наша команда состояла из трех, а потом и четырех гномов. Мысль была простая, как первый слиток железа – чем больше гномов, тем больше крафта. В общем, сейчас над этим можно только посмеяться, конечно. Но вот в личных сообщениях меня попросили рассказать все о крафте в Lineage 2 c нуля. Так что я с удовольствием это сделаю, в том числе и выставляя напоказ собственные ошибки.

Читать дальше →

«Места “развлечению” здесь попросту нет»

Теория MMO: «Места “развлечению” здесь попросту нет»
Пару дней назад на страничке кикстартера для переиздания легендарного «Мора» появилась заметка за авторством Ивана Словцова, одного из гейм-дизайнеров Ice-Pick Lodge. Довеском к заметке идёт краткий список пользовательских историй, записанных разработчиками игры; очень рекомендую ознакомиться с ним всем постоянным читателям «ММОзговеда», ибо подозреваю, что многим из вас захочется подписаться под этим списком.

Читать дальше →

Интервью с разработчиком. Часть 1

Life is Feudal: Интервью с разработчиком. Часть 1

Часть 1. Про команду, мечты, модель оплаты, клайм, осады и хардкор.
Часть 2. Про функционал и кастомизацию городских строений, про мотивы для осмысленного PvP, про доступность игры для малых групп и соло игроков, про прокачку умений, про крафт, голод, женских персонажей и недоделанную боевую систему.

Всегда очень интересно наблюдать за появлением новых MMO, которые не боятся делать все по-своему. Особенно сейчас, когда именитые компании уверены, что знают рецепт, и раз за разом клепают однодневные поделки.

В свое время Eve Online начиналась с кредита в банке и десяти тысячей пользователей в течение нескольких первых лет после выхода игры. Все издатели, с которыми мне приходилось на эту тему общаться, утверждали в один голос, что времена изменились и сейчас подобное невозможно. Именно поэтому я желаю ребятам, делающим Life is Feudal, успеха.


Читать дальше →

Счастье не спешить

Игры Разума: Счастье не спешить
Рассуждая о зеленой траве прошлого и пытаясь понять, чем неудовлетворительное ММО-сегодня отличается от восторженного ММО-вчера, помимо анестезии ностальгией, я прихожу к одному простому выводу. Оба мира, которые запомнились мне больше всего и стали основой моей любви к ММО, к моменту моего появления были уже давно заселены и обжиты. Мало того, что такое положение вещей естественно для любого человека, год рождения которого представлен четырехзначным числом, так еще и незаметно заменяет ощущение гонки пониманием того, что вам просто нужно найти свое место здесь.

Читать дальше →

Там леший бродит

7 фото
image
Если первый этаж Библиотеки Эрнарда встречает посетителей ожидаемым запустением давно заброшенного книгохранилища, то в архивах геомантии впору развешивать знаки биологической опасности. Тут и вылезаюшие из стен корни, и протекающие потолки, и ядовитые обитатели, явно сбежавшие от своих исследователей. Так как библиотека у нас волшебная, не удивлюсь, что, несмотря на лестницу вверх, эти помещения на самом деле где-то глубоко под поверхностью острова.

Показать все 7 фото →

Каков поп, таков и приход

MMO-индустрия: Каков поп, таков и приход
Я не знаю, как распределяется ответственность в этом мире за то, что происходит. Должен ли сначала возникнуть запрос на качественную журналистику, или сами журналисты должны вынуть голову откуда-то и начать показывать своим читателям, зрителям, слушателям, что у профессии есть какие-то стандарты. В общем, я не берусь утверждать, кто в этом мире поп, а кто – приход. Но мне очень грустно читать первое интервью с момента запуска Archeage со Скоттом Хартсманом, который не просто глава западного локализатора проекта, но и человек, разделяющий ответственность за вот это обещание:

Разрешите мне сказать об этом здесь и сейчас: Trion Worlds и XLGames хотят сделать Archeage free-to-play-песочницей без всяких хитрых ловушек и развода на деньги. Это наша философия, которой мы будем придерживаться и во всех дальнейших решениях, связанных с развитием Archeage на территории Trion.

Читать дальше →

Ранний доступ в Steam

Life is Feudal: Ранний доступ в Steam

В пятницу вечером в Steam стартовали продажи раннего доступа к «карманной» версии этой игры: Life is Feudal: Your Own. Скоро выйдет вдумчивое интервью с главным феодалом, а пока поделюсь маленьким тизером.

Читать дальше →