В эфире «Сельский Час»

ArcheAge: В эфире «Сельский Час»
Была такая радио и теле-передача в моем детстве, описывающая романтику трудовых будней людей, работающих на земле – «Сельский Час». В детстве ведь вообще многое кажется романтичным и светлым. В общем, мечтал я помимо всего остального быть фермером. Но мне повезло, и я им не стал. Фермеры – без обид, это просто не мое. А следы романтики где-то там, в глубине души, видимо, остались. И вот буквально тридцать минут назад случилось что-то совершенно волшебное, что собрало вместе все эти маленькие штрихи виртуальной жизни в Archeage, к которым мы быстро привыкаем.

Читать дальше →

Кириллица в Лэндмарке

EverQuest Next: Блог им. hitzu: Кириллица в Лэндмарке

Обращаясь к русскому сообществу и русскоязычным игрокам: пожалуйста, поддержите эту тему, чтобы нам всем стало удобно общаться друг с другом и не приходилось чувствовать себя изгоями.

Петиция в поддержку кириллицы. Не забудьте поделиться ссылкой с друзьями!
Тема на официальном форуме игры.

Наверное никому не надо объяснять, почему русскоговорящим людям общаться на транслите не просто неудобно, но почти противоестественно. Но нужно чтобы не только мы об этом знали, надо каким-то образом это объяснить англоговорящим разработчикам, которые могут не считать это проблемой. SOE неоднократно заявляла об открытости процесса разработки EverQuest Next и Landmark к отзывам и предложениям игроков. Я хочу предложить вам проверить что стоят их слова.

Читать дальше →

Оценка качества

Игры Разума: Оценка качества
Безусловно, любой владелец сервиса несет полную ответственность за качество предоставляемой услуги. Это аксиома. Любой клиент имеет не только полное право занять позицию «я заплатил деньги и хочу получить качественное обслуживание», это его обязанность – требовать качественного обслуживания. Любые полумеры и попытки оправдать того, кто предоставляет нам не слишком качественные услуги, потенциально может привести к закреплению этого недостаточного качества, как нормы, с которой все смирились. Это, конечно же, не в интересах игроков. Допускать этого нельзя. Бороться за качество сервиса необходимо. Но неужели «качество» — это исключительно отсутствие ошибок?

Читать дальше →

Огласите правила

ArcheAge: Огласите правила
В последнее время я воздерживалась от критики Archeage, XL Games и Mail.ru. Игра в ее русской версии вошла в зону высокой турбулентности, и критиков хватало и без меня, а когда проблемы известны и озвучены — нет смысла стоять с крестом и гвоздями. Мое молчание длилось довольно долго: я успела увидеть проплывающие мимо трупы врагов новости о фиксах, анонсы изменений и даже личные обещания «все исправить» от Сергея Теймуразова. И все вроде бы обещало однажды улучшиться, пока этим вечером багоюзер из гильдии SPARK неожиданно не показал мне, что именно никто, никогда и нигде не обещал исправить, и без чего игра на русских серверах для меня смысла не имеет.

Читать дальше →

Мегаизменения

Guild Wars 2: Мегаизменения
В ArenaNet объявили о, пожалуй, самом крупном идеологическом изменении в основах Guild Wars 2 за все время существования проекта. С введением системы «Мегасервер» проект лишается многого из того, что разработчики рекламировали до старта. Как минимум – концепции миров со своими сообществами, особенностями, бонусами и состояниями. Насколько это оправдано? Давайте обсудим.

Читать дальше →

Сергей Теймуразов: о монетах, эскплойтах, мембранах и обновлениях

ArcheAge: Сергей Теймуразов: о монетах, эскплойтах, мембранах и обновлениях
ММОзговед в очередной раз пообщался с продюсером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым. Мы поговорили о маркетинговой политике, о проблемах, с которыми столкнулся сейчас проект, и о выходе нового дополнения, которое произошло на днях. Часть этого разговора была до мартовского обновления, а часть — после. Поэтому и наша беседа разделена на две части.

Читать дальше →

Джейк Сонг: Горизонты Archeage

ArcheAge: Джейк Сонг: Горизонты Archeage
Как только ММОзговедам удалось вступить в первый контакт с Джейком Сонгом, казавшимся до этого момента какой-то инопланетной сущностью, мы немедленно подружились, обменялись адресами и майками. Но дружба с нами та еще головная боль, так что, заполучив личный адрес создателя Archeage, мы взялись за него плотно. Первое десятиминутное интервью только раззадорило нас, так что следом на почту к Джейку стали идти наши письма счастья. Сначала про то, как они не правы с региональной блокировкой по ip (кстати, в этом вопросе уже практически произошла победа, о чем вы прочтете совсем скоро), а потом и просто с прямыми вопросами о будущем проекта. Сонг, впрочем, ответил нам той же монетой, обескуражив и разоружив своей прямотой в некоторых вопросах. Эффект от разговора можно было описать коротким диалогом из непроизнесенных реплик: «Почему вы об этом раньше не рассказывали?!», «Так никто ведь не спрашивал». Поэтому вот, пожалуйста, наша переписка с Джейком, в которой наряду со стандартными ответами получена масса эксклюзивной информации о будущем Archeage.

Читать дальше →

Вчерашние новости

mmozg.net: Вчерашние новости
В канун надвигающегося первого апреля наша редакция устроила небольшой ммозговой штурм, и у нас появилось сразу несколько вариантов шутливой новости. Тут мы подумали – почему бы не сделать так, чтобы вообще все наши материалы первого апреля стали… веселыми? Сказано – сделано. Многие из вас и без нас прекрасно догадались, но формальности нужно соблюдать, так что заявляем: заметки «Ваш билетик», «Нотч наносит ответный удар», «Веселое выживание» и «Подробности предстоящего фанфеста» являются чистосердечным вымыслом нашей команды.

Читать дальше →

Веселое выживание

MMO-индустрия: Веселое выживание
Все тайное рано или поздно становится явным. Дин Холл, автор сурового DayZ, как известно, покидает проект в конце этого года. Ранее говорилось о том, что он намерен открыть собственную студию. Но сейчас стало известно, кто на самом деле вынудил автора замечательного симулятора выживания в условиях зомби-апокалипсиса бросить свое детище, несмотря на ошеломляющий финансовый успех, случившийся с проектом в январе этого года после выхода в рамках Early Access на платформе Steam. Ну, конечно же, это обладатели еще большего финансового успеха – компания Blizzard. Дин нанят в качестве главного идеолога переосмысления и разработки новой концепции все еще мифического проекта Titan.

Читать дальше →