Сеанс массового EVE-гипноза

EVE-online: Сеанс массового EVE-гипноза
Вчера Андре оказался на очень закрытой вечеринке, целью которой было посвящение избранных EVE-пилотов в очень виртуальную реальность. Молчать было приказано до сегодняшнего вечера. А сейчас уже можно: Андре, используя Oculus Rift, наводил взглядом ракеты, резким движением головы разворачивал истребитель и вообще делал всякие вещи, от которых потом немного кружилась голова и побаливала шея. Передаем слово потерпевшему.

Читать дальше →

Уроки магии в картинках

MMO-индустрия: Уроки магии в картинках
Главный геймдизайнер EVE-online — Кристофер Туборг — известный большинству под ником CCP Soundwave, начал лекцию, посвященную основополагающим принципам игрового дизайна EVE-online, удобно устроившись в недрах черного дивана и положив ногу на ногу. Он не ходил по сцене. Он был очень спокоен. Казалось, он сидит на чем-то намного более основательном, чем просто предмет мебели. Возможно, в его сознании это был не диван, а десять лет, на протяжении которых его компания придерживалась тех принципов, о которых он собирался рассказать. Ему ничего не нужно было доказывать. Он просто делился уроками магии.

Читать дальше →

Fanfest-2013: день первый

EVE-online: Fanfest-2013, день первый
Фанфест так устроен, что человек, оказавшийся на нем, неизбежно занимает роль информационного приемника. Впечатления, встречи, доклады, перемещения, блиц-интервью — все это не оставляет времени на подробный отчет в тот же день. Вот где хорошо себя чувствуют представители периодических изданий. У них есть время на то, чтобы переварить полученное. Надеюсь, и вы потерпите немного до подробных отчетов от Андре по возвращению. А пока в телеграфном режиме передаем слово нашему инфильтратору.

Читать дальше →

Путевые заметки: день 0

EVE-online: Путевые заметки, день 0
От редактора: Andre летит на фанфест не один. Он помогает добраться до заветной цели нашему хорошему товарищу, с которым мы познакомились в EVE много лет назад и знаем под ником Paul Clancy. За его аватаром оказался человек с серьезной инвалидностью, которая практически не позволяет ему ходить. Это был его первый в жизни реальный полет и он очень волновался по поводу трудностей, которые возникнут с пересадками и погрузками. Но рядом был Андре, поэтому не удивляйтесь, что в путевых заметках нашего ММОзговеда будет все время фигурировать местоимение «мы».

Когда мы (другие «мы») спросили сегодня утром о впечатлениях, Андре в своей манере коротко поделился информацией: «Про «доволен» не знаю, я ездить не люблю. Страна, правда, производит благоприятное впечатление: людей мало, вокруг лавовые поля с жухлой травой, идиллия для человеконенавистника. Из крана течёт горячая вода с запахом серы. Адъ. Мне нравится».


Читать дальше →

Открытки с моря

Archeage: Открытки с моря
Пока новых революционных нововведений в Archeage нет. И замечательно. Тут бы со старыми разобраться. Игроки продолжают исследовать морские просторы, делясь с нами своими наблюдениями и открытиями.

Читать дальше →

Не сбавляя оборотов

Guild Wars 2: Blog by Atron: Не сбавляя оборотов
Апрельское дополнение Guild Wars 2 снова демонстрирует, как можно работать в современной игровой индустрии. Колин Йохансон в одном из интервью делился основными задачами, стоящими перед ArenaNet. Одной из них было переориентирование команды, занимавшейся разработкой большого продукта, на коллектив, перед которым стоит задача поставлять игровой сервис. Думаю, дополнение Flame and Frost: Retribution – отличный пример успехов в этом направлении.

Читать дальше →

По кирпичикам

Camelot Unchained: По кирпичикам
Мой искренний восторг от объявленной системы добычи ресурсов, строительства и взаимодействия с сооружениями в Camelot Unchained не затмят даже невысокие шансы на успешное завершение кикстартер-кампании этого проекта. Надеюсь, они что-нибудь придумают, чтобы воплотить это в жизнь. Потому что джина выпустили из бутылки. Концепция по-настоящему мощная и действительно вплетена в игровой процесс. Непонятно только, почему ее не представили в самом начале знакомства с проектом. Это тот козырь, который привлек бы намного более широкую аудиторию, чем базовая RvR-концепция.

Читать дальше →

Кузнечик учится летать

Космос: Kerbal Space Program: Кузнечик учится летать
Как уже недавно говорилось, блог КСП допустим для публикаций на тему космонавтики вообще. Недавно произошли два заметных события. Одно из них — успешный запуск ракеты Antares частной компании Orbital Sciences Corporation. Многим она интересна тем, что в ее первой ступени стоят двигатели от советской лунной ракеты Н-1. Однако сегодня я наткнулся на свежее видео от другого частника — SpaceX. Уже дважды успешно отправив к МКС собственный космический корабль Dragon, компания Элона Маска занимается разработкой многоразовой ракеты-носителя, надеясь удешевить доставку грузов на орбиту. Подобную систему они считают «Святым Граалем», способным открыть новую эру в освоении космоса. Какова же история разработки этого проекта и каких успехов они сумели достичь на сегодняшний день? Я предлагаю вам проследить шаг за шагом, как буквально на наших глазах творится история.

Читать дальше →

Цыплят по среднему считают

EVE-online: Цыплят по среднему считают
Новая порция занимательной статистики от EVE-энтузиаста по имени Jester и автора блога Jester's Trek снова показала все взлеты и падения EVE, сосредоточившись, впрочем, на последнем обновлении – Retribution. Методология, при помощи которой Jester проводит свои рассчеты, нами подробно описывалась в прошлом материале на эту тему. Так что сегодня мы будем рассматривать исключительно выводы.

Читать дальше →

Весеннее обострение


Обновление 0.8.0 обещает стать одним из самых масштабных за все время ОБТ. И дело вовсе не в сражениях за сектор, о которых говорили много, пафосно и не по делу. Дело во введении специализации кораблей.
Скотт Мэнли тоже в восторге от обновления.

Читать дальше →