На странных берегах

Archeage: На странных берегах
Тектоническая структура мира Archeage очень загадочная, поэтому уже никто не удивляется тому, что периодически на поверхности океанов появляются новые острова. Но те три кусочка суши, которые на днях были обнаружены в океане, разделяющем три основных материка, удивили даже бывалых исследователей. Это не обычное сочетание песчаных отмелей, скал и пальм. Каждый из них имеет свой неповторимый и во многом рукотворный вид, предоставляя базовые сервисы цивилизации. Самые смелые исследователи предположили, что это морские форпосты каждого из трех материков.

Читать дальше →

Старт ОБТ 9 июля

Firefall: Старт ОБТ 9 июля
Нельзя сказать, что для действительно жаждущих прикоснуться к жукодробильному геймплею Firefall существовали какие-то серьезные препятствия в последнее время, но 9 июля этого года двери футуристической вселенной будут открыты для всех желающих. Впрочем, важна не столько легкость доступа к телу игры, сколько сам факт того, что запуском открытого бета-тестирования разработчики намечают четкие очертания игровой концепции и функционала.

Читать дальше →

По существу

Black Desert: По существу
Итальянский портал про все любое в сфере современных медиа — worldsfactory.net (WF) — на удивление остро и по делу задал вопросы представителю проекта Black Desert по имени Brian Oh (BO). Тот или растерялся, или наоборот — не растерялся, но ответил на вопросы не менее конкретно и по существу. А мы для вас все это перевели. Наслаждайтесь.

Читать дальше →

Большая Игра

Archeage: AA: Большая Игра
24 апреля на живых серверах Archeage в Корее стартуют долгожданные осады. С этого момента начнется настоящая бурная жизнь Северного Континента, и фокус наконец-то переместится в этот регион, который, с точки зрения игровой механики, является ключевым. Практически одновременно с этим будет введена механика создания пользовательских фракций, предполагающая серьезную процедуру смены места жительства для любого игрока, пожелавшего присоединиться к большой игре.

Читать дальше →

Пользовательский контент и белый дракон

MMO-индустрия: Пользовательский контент и белый дракон
Термин «пользовательский контент» имеет настолько широкую и противоречивую трактовку, что спорить вокруг него можно бесконечно. Все стало настолько неочевидным, что в сети может появиться заметка с названием «Пользовательский контент в ММО — нужен ли он?». Такая постановка рождает во мне другой вопрос: «Если пользовательский контент не нужен ММО – нужны ли ММО вообще?». И если нужны, то для чего?

Читать дальше →
  • DayZ

Долгое восхождение

DayZ: Долгое восхождение
Путь к standalone-версии DayZ оказался несколько сложнее, чем выглядел. Цель казалась совсем близкой. Закатав рукава со словами «ну, щас мы быстренько» и наметив дату выхода бета-версии «точно до конца 2012-го», разработчики неожиданно поняли, что им хочется не просто сделать хороший инсталлятор для мода. Потому что, возможно, второго шанса у них не будет.

Читать дальше →

Не грусти, дорогая соха

Archeage: AA: Не грусти, дорогая соха
Совсем свежий анонс нововведений был опубликован на официальном сайте Archeage буквально несколько часов назад. Я все еще разбираюсь с глобальными планами разработчиков по введению пользовательских наций и многими другими деталями навалившегося, но тут все будет более-менее просто, так что не станем откладывать в долгий ящик. Анонс опять посвящен во многом мирной жизни и увеличению ее разнообразия. Не все же по огородам сидеть.

Читать дальше →

Салат «Весенний»

ММОнедельник: Салат "Весенний"
График яркости миров и тематических блогов на прошедшей неделе нарезал пространство на более равномерные дольки и творчески перемешал участников. Впрочем, определенная закономерность прослеживается. Возможно, благодаря прошедшему дню космонавтики, два космических проекта взвили вверх, Archeage растворился в толпе, а Neverwinter Online окончательно закрепил за собой статус проекта, который, скорее, терпят, чем любят.

Читать дальше →