Большое расширение Бесплатной пробной версии FINAL FANTASY XIV

Помимо прочих изменений, с контент патчем 5.3 «Reflections in Crystal» Square Enix внезапно сделали два глобальных изменения:

— Базовую игру FINAL FANTASY XIV Starter Edition расширили с контента A Realm Reborn (с патча 2.0 по патч 2.55, кап в 50 уровней для классов) до первого дополнения Heavensward (контент патчей 3.0-3.57, кап в 60 уровней для классов).

— Бесплатную Пробную версию FINAL FANTASY XIV Free Trial расширили с ограничений в 35 уровней до… опять же, до первого дополнения Heavensward, вплоть до последнего в нем патча 3.57. Естественно, в пробной версии есть и ограничения по сравнению с купленной игрой, о них под катом.

Читать дальше →

"Вертикальный прогресс" - надо жить играючи

Меня издавна привлекала мысль о параллелях, которые можно провести между компьютерными играми и процессом обучения. Получение информации, использование полученной информации, преодоление препятствий и решение задачек… сверху щедро присыпанное удовольствием! Годы проходят, но я до сих пор помню радость от осознания какой-нибудь темы по математике и восторг от наконец-то сдавшегося под напором полученных знаний крепкого орешка-примера.

Я неисправимый идеалист в этом отношении — считаю, что не только компьютерные игры должны постоянно приносить удовольствие, но и учёба. И работа тоже — потому что что она такое, если не продолжение применения полученной информации на практике, но уже с ощутимой пользой? Всё это у меня в голове долго перемешивалось, но довольно безрезультатно. А тут, как на заказ, выходит замечательная книга ровно про это — "Вертикальный прогресс" Дмитрия Чернышёва.

Читать дальше →

Как друг на друга воздействуют одиночные игры и MMO?

Интересный вопрос задал один из участников MMO-реддита. Он спросил у людей "А для вас тоже игра в MMO в итоге разрушает восприятие одиночных и мультиплеерных игр?". Забавно то, что только вчера я рассказывал сыну, как пришёл в MMO, сначала с большим недоверием, если не сказать хуже, и почему мне теперь, после привычки к коллективной жизни, к тому, что твои действия могут быть полезны друзьям, невероятно тяжело возвращаться в одиночные игры. Но если бы я просто воспроизвёл вопрос с реддита, ответы были слишком однозначными, даже если противоположными. Поэтому я решил расширить тему обсуждения: как с вашей личной точки зрения одиночные игры влияют на MMO и наоборот. Позитивно, негативно, как угодно.

Читать дальше →

Роскошь

Я хочу вам рассказать историю о роскоши. Она началась со споров, которые велись июньскими вечерами в одном хорошо знакомом вам мире. Нам же он был слишком хорошо знаком. Сколько бы я ни хвалил Lineage 2, стоит признать, что у любого игрового окружения есть субъективный срок службы. И не просто так во времена своей юности мир Эльморадена расширялся каждые полгода.

К третьему году нашей жизни на фришарде l2-firebird.com у нас осталось всего четыре вида игрового окружения, соответствующего нашим уровням: Blazing Swamp, Tower of Insolence, Lair of Antharas и добавленные в игру полтора года назад вместе с вводом третьих хроник катакомбы c некрополисами. Мало того, что эти локации не были для нас чем-то новым до прибытия в этот конкретный игровой мир, теперь мы в них обитали каждый вечер на протяжении довольно продолжительного времени. И тут я встречаю такую роскошь, как совершенно новый, стильный, открытый мир New World.

Читать дальше →

Весёлые истории экран покажет наш

Главное сокровище, которое мне остаётся от ММО — это истории. Они бывают разные: приятные — и не очень, эпические — и микроскопически-местечковые, наполненные звоном мечей, шипением брызг лавы, в которую под воздействием фаерболлов превращался ещё недавно казавшийся незыблемым гранит — и наполненные пением птиц, шумом ветра в листве и звонким splash, с которым попавшаяся на крючок рыбина, выпрыгнувшая из воды, возвращается в родную стихию.

Все эти истории объединяет одно — они не являются продуктом чего-то запрограммированного, запланированного, предусмотрительно добавленного в игру. Виртуальные миры, в которых всё это происходило, являлись просто застывшими декорациями для актёрского состава — живых людей. Некоторые ММОзговеды саркастически заметили, что мой комментарий на последний «Мне только спросить» не являлся ответом. Но, в самом деле — кореллирует ли эта самая «организованность ММО-мира» с возможностями генерации внутри себя интересных историй?

Читать дальше →

#114: В ожидании Eco 9.0, как "победить" MMO и её разработку, а также игровые истории Frances и Slayks


Новый выпуск «Горячего Чая» ждёт вас на ютубе, а чуть позже и в сервисах подкастов, если вы не были с нами в прошлую пятницу. Мне казалось, что в последние недели MMO-новостей было не очень много, но стоило нам начать обсуждение, как далеко не все из них поместились в эфир. Зато самые главные — точно. А ещё мы послушали две замечательные истории наших дебютантов. Обо всём этом по порядку в нашем отчёте, где есть ссылки на ключевые части разговора.

Читать дальше →

Бесстрашные о мультибоксинге

Известно, что название студии, разрабатывающей Ashes of Creation, переводится как «Бесстрашные» (Intrepid). Такой выбор хотя бы немного обязывает проявлять смелость там, где другие компании демонстрируют в основном жадность. Дополнительные мотивации, как правило, рассмотреть в наше время значительно сложнее.

Процветающий в некоторых MMO «мультибоксинг» — возможность запускать сразу несколько копий игры, чтобы эмулировать дружбу и взаимопомощь, не вставая с одного единственного стула — классический маркер той самой жадности игровых компаний, затмевающей элементарную логику самой конструкции их же игры. Мол, если человек хочет несколько раз заплатить за нашу игру, чтобы обойтись без утомительной социализации с непредсказуемыми живыми людьми, то кто же будет этому возражать? Действительно — для чего ещё нужны правила, если не для продажи разрешения их нарушать. Но что по этому поводу думают Бесстрашные?

Читать дальше →

Анонс: #114

И мы снова с вами. После небольшой паузы в эфире самые яркие ММОзговеды и новый специальный гость. Сегодня вместе с ky0uraku, TheJumpingBeaver, Frances и Slayks обсуждаем новости MMO и поднятые темы аж за целый месяц. Ждём вас сегодня вечером в 21:00 по московскому времени на нашем ютуб-канале. А пока традиционная статистика активности ММОзговедов (9 июля — 5 августа), на основе которой мы и выбираем участников.

Читать дальше →

В лучшем мире

В мире Lineage 2 очень много еле заметных звуков. Сверчки, разные птицы, едва различимое завывание ветра или охотничьего рога, скрип деревянных конструкций или шелест травы. В каждом конкретном месте они по-своему смешиваются. Да так, что если бы меня кто-то водил по миру с закрытыми глазами, я бы, наверняка, узнавал места.

Такое внимание к аудио-мелочам в настолько древней игре меня удивляло ровно до того момента, пока я не осознал, сколько в Lineage 2 тишины. Если задуматься, у этого мира есть состояние по умолчанию. Состояние «без людей». И это состояние тишины. Мир еле заметно дышит, но ни в коем случае не эмулирует бурную жизнь. Не знаю, получилось это случайно, или было сделано по расчёту, но Lineage 2 до сих остаётся для меня примером лучшего из виденных мной виртуальных миров c точки зрения MMO по многим причинам, которые я перечислю ниже, но главная из них — практически спящий режим без людей.

Читать дальше →

Röki: мир троллей, Йольского котэ и деревьев с глазами

Тролли, оказывается, неплохо играют на флейтах. Правда, делают они это носом, да и сам инструмент обычно мастерят из костей своих незадачливых жертв. Кстати, о чём это я? Ах, да — знаете ли вы, что, собираясь в группы, томте могут значительно усилить свою магию? Что тролли бывают не только подмостовые, но и садовые — и последние, оказывается, весьма неплохо разбираются в ботанике? Впервые слышите? Ну, это не беда — ведь в любой момент можно обогатиться новым знанием, окунувшись в чудесный и привлекательный мир Röki.

Читать дальше →