Мир, который ждет


В начале февраля создатели Life is Feudal сообщили о начале сотрудничества с PR-компанией Reverb, которая специализируется на продвижении компьютерных игр. В принципе, подход BitBox мне нравится — максимальная концентрация на самой разработке, а функции продвижения проекта и его распространения они перекладывают на третьих лиц.

Хочется надеяться на то, что новый ролик делали не в Reverb. Нет, поймите меня правильно — видео по-своему красивое, как все, что есть в игре, но предполагается, что игроков, купивших пакеты раннего доступа, зовут на второй этап бета-теста. В этом смысле не очень понятно, что там будет. Также до сих пор неясны условия премиума, которым компания торгует уже третий месяц. А поселения атмосферные, да. И гильдиям приятно. Этого не отнять.

Читать дальше →

Математические рекорды красоты

EVE Online: Математические рекорды красоты
EVE Online всегда славилась тем, что она для каждого своя. У одних в игре настройки всегда на минимуме и игра напоминает Exсel, другие включают её, чтобы полюбоваться красивыми видами и дизайном кораблей. И как всегда EVE Online хороша в цифрах.

Известный своими скриншотами игрок под ником Razorien создал очередной шедевр.

Читать дальше →

Умирающие Миры: В чем опасность длинных сессий

Теория MMO: Умирающие Миры: В чем опасность длинных сессий
Изначально мне понравилась концепция “Умирающих Миров” в Crowfall. Со стороны она выглядела свежей, стройной, привлекательной. Опасения увидеть миры в состоянии стагнации совпадали с моими опасениями, а в новых доводах было рациональное зерно: без логического завершения противостояния и обнуления отрыва одних соревнующихся от других у многих игроков пропадает мотивация.

Сессионный формат игры завоевывает все большее количество сторонников. И даже некоторые, казалось бы, классические по своей структуре MMO, практикуют запуски новых серверов, тихо удаляя через объединения старые, из которых большинство игроков уже ушли. Удивительно, но такое точное название как “Умирающие Миры” почему-то никого не напрягло. А ведь оно описывает суть и главный изъян глобальной идеи.

Читать дальше →

Взгляд на игру вничью и внутренних демонов

Блог им. Litiy: Взгляд на игру вничью и внутренних демонов

Прочел заметку о Стиве Павлина и его игре вничью. Любопытно было узнать еще один способ восприятия данного явления людьми.

Человек придумал себе некоего виртуального оппонента, который пытается его обыграть на пути к финансовому благополучию. Некое олицетворение злого рока, с которым нужно бороться.

Как мне кажется, нужно бороться со своими собственными внутренними демонами, требующими больше золота, власти, славы, прочих сомнительных удовольствий не несущих по сути в себе того, что, как многим кажется, в них скрыто.

Читать дальше →

Как мы стали богами

Worlds Adrift: Как мы стали богами

Во время путешествий по островам попадаются фрагменты текстов истории мира. Они сохраняются в журнале персонажа, их можно почитать в любое время. Я перевёл некоторые тексты, которые показались самыми интересными.

О спойлерах. Вся история мира игры относится к прошлому. Сюжетных квестов нет (и вообще квестов нет), так что чтением рассказов не получится испортить удовольствие от сюжета. Разве что, если вы сильно хотите собрать все фрагменты самостоятельно и прочитать в оригинале на английском.

Первая книга называется «История Сабора».

Читать дальше →

"Спектр": Секс и взросление

Представьте: Спектр. Секс и взросление.

Секс — у вас есть? А у игроков будет? Вау! ©

Очень хочется чтобы он был и у персонажей.

Не копал в сторону законодательства, вероятно, это сделает игру "… надцать-плюс". Как за этим следить, не представляю. Достаточно ли предупреждения на входе?

Можно, конечно, секс обозвать «танцем страсти», а кульминацию представить в виде фейерверков из «сердечек» и «поцелуйчиков». Но что-то мне это напоминает случай, когда в ненормативной лексике одну букву заменяют зв*здочкой. И как-будто сразу стало непонятно, что это за слово.

Не то чтобы очень хотелось показать всем крупные планы приватного общения ОБЧР с Русалкой, хотя...

Читать дальше →

Введение в боевую систему

Теория MMO: Введение в боевую систему

В детстве мы с пацанами играли в солдатиков. А кто не играл? Два отряда солдатиков расставлялись в боевых порядках друг против друга и перестреливались из пушечек, катапульт, или тем, что было под рукой. Побеждал тот, кто первым «положит» отряд врага. Мы абсолютно ничего не знали про D&D и AD&D, приставок не было, игры в школьном компьютерном классе были текстовыми или самыми простейшими аркадами.

Читать дальше →

В поиске упущенного, или "Хочу знать, что вы писали прошлым летом" :)

Блог им. Chiarra: В поиске упущенного, или Хочу знать, что вы писали прошлым летом :)
Пока нам еще не дали какой-то отдельный формат для ведения личных блогов, буду беззастенчиво надоедать вам здесь :)

Сегодня я не зачинатель беседы и не автор, я читатель и я хочу прочитать о том, что писали вы. О самых нестандартных и/или придуманных вами (или другими авторами ММОзговеда) ММОРПГ. Блог «Представьте» я уже перечитала почти два раза, но он стартовал в 2016 году; я уверена, что и до 2016 вы писали и читали об этом. Поделитесь ссылками. На статьи, заметки, на осмысленные дискуссии в комментариях. Чем больше текста о «возможной»/«нестандартной» ММО, тем лучше. Подойдут и реальные (или анонсированные, но не реализованные ММО), лишь бы они отличались, и радикально, от стандартов жанра. ММО мечты, ММО-не-клон, ММО с революционными, спорными, невероятными механиками. Хочу прочитать о них если не всё, то почти всё, что написали за последние пару лет на ММОзговеде.

Заранее благодарна всем, кто поделится ссылками на заметки и дискуссии :)

Ну, домики...


Игроки переживали разные эмоции, связанные с личными домами в MMO. Я бы отметил три стадии: «Эх, домики бы!», «О! Домики» и текущую — «Ну, домики...». Здорово, что мы привыкаем к хорошему. И, наверное, полезно перейти от простого желания обладать к более сложным рассуждениям о том, зачем вообще эти объекты нужны в игровом мире. Авторы Crowfall выпустили видео, в котором демонстрируют свои домики. И мы бы могли отправиться в это увлекательное путешествие, рассуждая, в чем их внутриигровая функция, если бы не одно «но».

Читать дальше →