Перенос Горячего Чая

Горячий Чай: Перенос Горячего Чая
Друзья, вот уже полтора года, не считая двух небольших летних перерывов, мы выходили в эфир каждые две недели. Я все с ужасом ждал, когда же очередная пятница совпадет с непреодолимыми обстоятельствами в реальном мире, и вот это произошло. Большую часть завтрашнего дня я не смогу быть у компьютера. А это значит, что не смогу подготовить и транслировать очередной выпуск “Горячего Чая”. Очень надеюсь, что у нас получится перенести выпуск всего на неделю. Но, как назло, и в следующую пятницу возможен форс-мажор (только возможен). Все это временно и очень ситуативно, так что не волнуйтесь, никуда мы не денемся. Запасайтесь впечатлениями. Пишите заметки. Голосуйте. Вся активность будет суммироваться.
  • DayZ

DayZ 2017 Яркие моменты

DayZ 2017 Яркие моменты
После Нового Года я плотно залип в DayZ. Как-то решил зайти в него посмотреть, что изменилось за прошедшее время (а не играл я в него года полтора-два). Потом мне в скайп написал друг, с которым мы играли в Еву, как оказалось, он тоже стал играть в Дейз и решил пригласить меня составить компанию.

Читать дальше →

Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.
Для начала спасибо еще раз Carduus за ключик.

Хочу рассказать о том, как три ленивых путешественника кораблик строили. Впрочем, не только рассказать, но и показать тоже.

Мысль о том, что мы летаем на свинцовом полуторатонном утюге, никак не давала нам покоя, и после того как наш корабль угнали и отломали половину движков, мы все-таки смогли решиться на постройку нового корабля. После недолгого поиска подходящего острова, мы сели и стали разбирать наш старый корабль.

Читать дальше →

Введение премодерации для некоторых авторов

mmozg.net: Введение премодерации для части авторов
Одной из самых распространенных ошибок, которую я встречал в последних жарких дискуссиях, было использование термина “администрация” в адрес организаторов ресурса. Тогда как официальный орган, наделенный здесь особыми полномочиями, всегда позиционировал себя как “редакция”. Это важное отличие. Так как администрации здесь нет — никто не будет выставлять вас за дверь, выписывать штрафы и заниматься прочим регулированием вашей жизни. Другое дело — редакция. Эти люди следят за тем, чтобы тексты выглядели, читались и воспринимались достойно.

У нас много планов, которые постепенно начнут воплощаться с вводом нового дизайна, но основная концепция выглядит так: текст должен доводиться до уровня печатного издания. Пускай не по своей структуре и авторскому замыслу (на это мы повлиять не можем, если автор не настроен сотрудничать), но по уровню грамотности, базовой стилистики (без изменений стилистики автора, разумеется), иллюстраций и форматирования. Но есть проблема — не все авторы разделяют такой подход.

Читать дальше →

Красота больших человекоподобных роботов

24 фото
image
В 2016 году вышла настольная экономически-военная стратегия «Scythe». Сеттинг у игры любопытный, стимпанк периода начала 20 века. Большие человекоподобные роботы и пасторальные сельские пейзажи. Колорит «мехов» и восточноевропейского крестьянского быта.

Показать все 24 фото →

Полетели

Worlds Adrift: Полетели

В предыдущий день я немного освоился в игре и собрал ресурсов на первый кораблик. Но оставалось ощущение, что начальный остров исследовал не до конца, припоминаю что-то про сундуки. И в разделе «Знания» показывает круглый ноль. Спросил на форуме, откуда брать знания, и модератор ответил, что на островах есть маленькие каменные обелиски, которые можно изучать кнопкой 4. А также знания дают за фрагменты истории мира, которые можно найти в сундуках. Значит, нужно ещё раз побегать по острову и поискать сундуки с обелисками.

Отправился по знакомым местам. И действительно — просто посреди поляны лежал сундук. В нём рецепты, страницы истории мира, дерево и металл, а также разбитая лупа. Самое вкусное тут — конечно, рецепты обычного и редкого двигателей. За страницы дали знания, а лупу можно только разобрать на материалы. А неподалёку ещё один сундук, вот это удача. День назад их не было. Наверное, кто-то собрал раньше меня.

Читать дальше →

Приятные ожидания

неММО: Приятные ожидания
Пока у меня не набрался очередной десяток прекрасных игр, хочу немного рассказать о грядущем. Несколько игр в разработке привлекают внимание, и возможно, вы тоже захотите записать их в свой блокнотик ожидания.

Читать дальше →

Choose my destiny

Блог им. Jolly: Choose my destiny
Я тут решил запилить интерактивную игру. Ведь как известно — вся жизнь игра, а мы здесь NPC.

Сам я выбрать свою судьбу на проекте не могу, так как меня буквально разрывает ото всех вариантов продолжения.

В общем, идей несколько.
  1. Сделать вид, что ничего не было.
  2. Продолжить писать статьи на тему «Почему Атрон плохой управленец и чужд самокритичности» и тд.
  3. Минусовать Хитцу и не дать ему выйти из сумрака.
  4. Перестать комментировать — во всяком случае все, кроме своих заметок
  5. Уйти с проекта — забить и ливнуть
  6. Извиниться перед всеми и больше так не делать.
  7. «с волками жить — по волчьи выть», то бишь признать факт того, что это нормально вместо аргументов и споров минусовать, а минусовать и самолюбоваться аргументировать свою позицию — вообще здорово.

Я действительно на сложном перекрестке и нужно что-то делать. Поэтому нужно ваше мнение.

Что я точно не планирую делать:
1. Ломать сайт.
2. Материться и заливать всякую порнуху (надеюсь что материться не буду, не планирую).