KSP Video: Stock 12 ton SSTO to Duna and back KSP


Мой любимый стиль игры в KSP — конструирование крохотных утилитарных корабликов. Отдельное восхищение у меня вызывает тот факт, что автору удалось то, что никогда не удавалось мне — совместить рядом два двигателя разных типов без потери управляемости конструкции. Мне это удавалось сделать только когда двигатели были один в другом, и то это придумал не я, а Ranger .
И да, благодаря этому видео я узнал, что ядерный двигатель наконец то заработал как ему и полагалось изначально: потребляя только топливо в качестве рабочего тела. Что, собственно и сделало возможным данный кораблик. 12 тонн до Дюны и обратно одной ступенью. Кто меньше?
Хотя во всем этом есть и грустный момент — подобные путешествия возможны только потому, что стоковое жизнеобеспечение все еще где-то там.

Со штанами и без штанов

Haven and Hearth: Блог им. Carduus: Со штанами и без штанов

Эти советы не для искушенных во всех делах башневладельцев, у которых и черничные пироги с алебардами есть, и страх перед рысью или даже муравьями отсутствует.
Это — мои заметки на бересте, сделанные в первые дни путешествия по землям Haven and Hearth. Они могут пригодиться (а лучше, если не пригодятся) тем, кто только-только надел свои первые штаны или пока еще гуляет без них.

Читать дальше →

Темная ночь


Вы уж извините, но меня снова раздирают крайне противоречивые чувства. Этот прекрасный период, когда за игроками ухаживает корейская игра, для европейцев и американцев все еще находящаяся под вуалью «беты». Она загадочно прикрывает глаза ресницами и как бы смотрит в себя, являя нам нетронутый и глубокий внутренний мир, где ночи по-настоящему темны и манящи. Разумеется, чтобы потом с криками «Няяяя» и розовым нижним бельем выпрыгнуть на нас из игрового магазина. Потому что зачем еще такие темные и атмосферные ночи, правда?

Читать дальше →

Fallout 4 и игровое время

Игровая индустрия: Fallout 4 и игровое время
Одна картинка может рассказать об индустрии компьютерных игр больше, чем тысяча слов. Несмотря на противоречивые отзывы о Fallout 4, он, без сомнений, стал событием этой осени. А благодаря Steam и сервису Steam_Spy, мы можем увидеть сравнительную статистику по времени, проведенному в играх. Мы привыкли представлять картину, в которой проекты забирают игроков друг у друга, а сами игроки – это некие постоянные величины, как и их интерес. Но хотя практически все игры Fallout 4 действительно немного потеснил, он также на четверть увеличил общее время, проведенное в играх. Вот и вся история: вы делаете интересные игры — люди больше играют. Никакой тайны.

Источник: twitter.com/Steam_Spy/status/670333714954629122

Первые спасатели


Пару недель назад Star Citizen перешёл очередной рубеж: на тестовом сервере (ещё более тестовом, чем существующий «игровой») запустилось то, что разработчики называют Baby Persistent Universe — первая версия большого мира. И оттуда уже начали поступать интересные истории, гораздо более ММОшные, чем всё, что было раньше. Вот одна из них. Во время выполнения задания пилот вышел в космос, а его корабль оказался сбит вражеским НПЦ. Оказавшись на заброшенной станции без средств передвижения он попросил других игроков о помощи и… смотрите в видео.

С кем поведёшься...

Игры Разума: С кем поведёшься...

Наше окружение формирует нас. Мы черпаем новое от тех, с кем общаемся. Родственники, друзья, знакомые, коллеги — все в той или иной степени влияют на нас. Но я здесь чтобы поговорить не о факторах реального мира. Меня интересует то, что влияет на нас в мире виртуальном. А если конкретнее, гильдии и сообщества, в которых многие из нас состоят.

Читать дальше →

Дизайнерский дневник #13 - Технологии и Исследования.

Chronicles of Elyria: Дизайнерский дневник #13 - Технологии и Исследования.
В принципе, уже одно только название 13-го дневника намекает на очередную инновационную систему для такого жанра, как MMORPG. Действительно, ведь с помощью этой системы разработчики отдают на откуп игрокам вектор технологического развития в игровой среде. А если вспомнить, что игровой сервер будет не один… в общем, разнообразия и поводов для разговора прибавится.

Безусловно, все возможные технологии не будут заложены в игру со старта, и Джером прямо об этом говорит, указывая на то, что у них будет возможность отслеживать направления исследований и вовремя подготавливать соответствующие обновления игры.

Читаем перевод дневника.
Благодарю Tan&Co, а также Agrikk'a за помощь!

Do you speak English? Konechno

Игры Разума: Do you speak English? Konechno

«Hey Harry. Can you help me?» Окей… Как же ответить… Может быть: «what?» Не. Напишу просто: "?" Ух… «I built a trebuchet. Help me to take aim. It should aim at the gate. I'm going to aim, and you see where the shell landed.» Так, где мой переводчик? Google translate, спасай! А, помочь ей настроить требушет? Да, конечно. Нет проблем. Что? Зайти в TeamSpeak? Ну-с…

Читать дальше →

Репопуляция под угрозой

MMO-индустрия: Репопуляция под угрозой
Когда я вижу, что кто-то из разработчиков MMO использует сторонний игровой движок или любую технологию, которую другие люди реализовали со всей любовью и знанием дела, всегда надеюсь на то, что это поможет им не отвлекаться от разработки интересного и глубокого игрового процесса. Даже осознавая, что при этом у авторов пропадает часть контроля над возможностями своего собственного проекта. Но иногда этот контроль можно утратить целиком. Что, похоже, и произошло в случае с проектом The Repopulation. Компания Idea Fabric, отвечающая за разработку и поддержку Hero Engine, сообщила о том, что с деньгами у них совсем напряг. Как вы понимаете, о таком сообщают тогда, когда уже не сомневаются в исходе. После чего компания Above and Beyond Technologies, разрабатывающая MMO The Repopulation, также была вынуждена сообщить, что будущее её проекта в сложившихся условиях туманно.

Читать дальше →

А было близко...

EVE Online: А было близко...

В новом девблоге разработчики EvE Online объявили о том, что механика загрязнения кораблей будет добавлена уже в следующем патче: 8 декабря. Эта механика была представлена еще в прошлом году в рамках проекта по доработке визуальной составляющей EvE Online на основе Physically Based Rendering. С помощью PBR уже были переделаны множество моделей кораблей мира EvE Online, что несомненно добавило им красоты и реалистичности.

Читать дальше →