GoHa.Ru | EVE Online - Интервью Gamescom 2013
Интервью журналистов портала GoHa.Ru с разработчиком EVE Online — главным дизайнером Кристофером «soundwave» Туборгом, во время посещения выставки Gamescom 2013.
Довольно интересно то, что наиболее приоритетными, как сказал Крис, сейчас являются нули и изменения агентрана в империии (с возможной интеграцией в FW).
ЗЫ Насчет злополучной «двери», на форуме уже вышло пояснение —
Привет,
Я просто пошутил. На самом деле, будущее двери (а вернее сказать, всего направления Incarna) гораздо более обширный вопрос, и мы сможем ответить на него только тогда, когда определимся с правильным подходом.
Я сказал это, улыбаясь, так что не переживайте!
ЗЗЫ Кстати, никто не в курсе куда пропала любимая наша Andie Nordgren, она же чайка? А то от нее с самого фанфеста ни слуху ни духу.
Много десерта
46 фото

У проекта Black Desert есть множество любопытных сторон. Но их портит всего один маленький недостаток: мы до сих пор не понимаем, о чем же будет эта игра. Противоречивые заявления от разработчиков, разноплановые примеры геймплея, где в одном случае нам нужно чуть ли не нянчить NPC всего игрового мира, а в другом — заниматься захватом замков на уровне больших игровых коллективов, рождают только непонятный эмоциональный коллаж. Авторы проекта не спешат разложить все по полочкам и, кажется, пытаются понравиться всем, обнадеживая любого человека, обращающего к ним со своими мечтами. Представитель сайта black-desert.com коршуном зашел еще на один круг, вцепившись в разработчиков и пытаясь вытрясти из них конкретные ответы. Много новых скриншотов он из них точно вытряс, с ответами все не так однозначно, хотя интересные подробности есть. Судите сами.
Показать все 46 фото →
Показать все 46 фото →
Первые снимки ангаров
14 фото
Freelancer

Как и было обещано неделю назад, ангарный модуль Star Citizen запущен. Конечно же, сразу появилось множество снимков и видео от счастливых обладателей космических кораблей. Качественных видео пока не обнаружено — всё-таки меньше суток прошло — а на скриншоты вполне можно посмотреть. Cloud Imperium проделали замечательную работу. Пожелаем им продолжать в том же духе.
Изо дня в день
17 фото

На протяжении нескольких недель авторы мира Black Desert открывали новые страницы в его описании. Сегодня они решили познакомить нас с солью проекта: ежедневной игровой активностью.
Показать все 17 фото →
Показать все 17 фото →
Кунсткамера Лорда Бритиша

Рolygon.com побывал в манхеттенском жилище Ричарда Гэрриота. И на эту экскурсию вам определенно стоит посмотреть.
Как дела?

У проектов, с которыми мы знакомимся через кикстартер-кампании, есть одна общая неприятная черта. После начального информационного шквала и успешного сбора плодов все утихает до состояния почти полного штиля. Появляется ощущение, что ты стал жертвой приезда цыган и теперь стоишь посреди площади с глупой улыбкой, несбыточными обещаниями и опустевшим кошельком. На самом деле, понятно, что люди просто ушли работать. Во всяком случае, хочется на это надеяться. Но так не хочется осознавать, что все обещанное, что казалось таким близким, стоит набрать проекту нужную сумму, случится только спустя несколько лет. В качестве противодействия такому неизбежному разочарованию придумана программа раннего доступа в вожделенный игровой мир.
Читать дальше →
28 кораблей спустя: изменения в Одиссее 1.1

Пожалуй главное что нас ждет в Одиссее 1.1 это священный ребаланс. Немного, конечно, но ведь лето, у сисипи каникулы. Один любимый наш Фоззи трудится в поте лица.
Кстати, обратите внимание на изменения в индастриалах — наконец то мы узнаем что есть другие шипы кроме мамонта и итерона. А также комманд линков — комманды (наконец то!) вылезают из под ПОСов (также там есть интересный намек на будущий ребаланс Рорки). И еще на изменения в мед-рендж лонг пушках, которые могут дополнительно пошатнуть и так изрядно расшатавшийся пьедестал злополучных tier3 (не путать с tech3) крейсеров, что не может не радовать.
Shelter
Кто там хотел еще немного повыживать? Зомби нет. Ночных монстров нет. Людей нет. Даже войны не случилось. А ведь действительно — растет индустрия, растет.
Есть что праздновать

Год назад большинство из нас, затаив дыхание, ждали рождения нового виртуального мира. Хотя о новорожденном было известно множество деталей, непредсказуемым оставалось главное – конкретная линия жизни проекта. Так незаметно прошел год. Достаточный срок для того, чтобы подвести промежуточные итоги.
Читать дальше →