Военно-полевой сюжет

Planetside 2: Военно-полевой сюжет
Качественная информационная подача может, как ни крутите, серьезно изменить субъективное восприятие любых событий. Упомянутый множество раз на страницах ММОзговеда EVE-ролик «I Was There» стал очень точным отображением пускай не игровой реальности, но игровых эмоций, переживаемых пилотами в этой вселенной. В другой футуристической вселенной, талантливый клипмейкер Robert Stoneman создает военные репортажи, отправляясь на различные серверы проекта Planetside 2.

Читать дальше →

Первая демонстрация строительства


Разработчики Origin of Malu поделились с широкой общественностью видеодемонстрацией строительства сооружений в своем проекте. Несмотря на предупреждения о том, что это только очень ранняя стадия, авторам показалось состояние системы достаточным для небольшой презентации. Я лично слегка недоумеваю, но подчиняюсь, оставляя комментарии при себе и предоставляя право остальным ММОзговедам самим судить о потенциале системы.

0.19 уже здесь

Kerbal Space Program: 0.19 уже здесь
Как обычно, не объявляя точных дат заранее, Squad взяли и выпустили KSP 0.19. В эту версию не вошло многое из запланированного, но это было сознательное решение разработчиков, чтобы выпустить готовые нововведения не затягивая. Итак, что нового?

Читать дальше →

DUST 514: Захват планет

EVE-online: DUST514: Захват планет.
CCP в общем-то и не отрицает, что DUST 514 далек от завершения, и сохраняющийся статус открытой беты позволяет им позиционировать DUST как MMOFPS, находящийся в состоянии перманентной доработки (как, в общем-то, и Ева, если честно). К сожалению, одной из главных проблем DUST является простоватый геймплей и отсутствие глубины. На исправление этого недостатка нацелено грядущее дополнение.

Читать дальше →

Разметка полей

Archeage: AA: Разметка полей
Деятельность, бурлящая вокруг сельского хозяйства в Archeage, и ее разнообразие, по-настоящему вдохновляют. Будучи раньше непризнанным королем этой сферы в MMO, Haven and Hearth тихо грустит в сторонке. Крупные земледеятели и мелкие земледельцы в Archeage чувствуют себя если не абсолютными хозяевами жизни, то, как минимум, полноправными участниками в создании общей игровой симфонии.

Вот вам пример. На тестовом сервере решили провести первую осаду. Распределились на защитников и нападающих. Защитники пошли строить замок. Нападающие пришли за день до осады осмотреться и увидели вокруг замка сплошные сады. Где вход, где выход – непонятно. Как устроен замок – тоже. Как сможет подойти техника – вопрос. Фермеры, неожиданно ставшие инженерными войсками, хитро улыбаются. Игровые Мастера спешно рапортуют разработчикам. Что делать? Никто не знал, что садовники выйдут на поле боя и… засадят его деревьями. Вот о правильной разметке полей под сельскохозяйственные культуры мы и поговорим.

Читать дальше →

Песочные отношения

Игры Разума: Песочные отношения
В своем одиннадцатом фундаментальном принципе развития проекта Camelot Unchained Марк Джейкобс рассуждает о песочницах и их внезапной всепоглощающей популярности среди разработчиков ММО. Боясь показаться просто оседлавшим волну, один из основоположников RvR-системы осторожно пускается в рассуждения о том, что такое песочница, и какие ее элементы будут в CU. Моя мысль тем временем пошла собственной дорогой в рассуждении о том, почему схема RvR никогда не позволит любому проекту стать песочницей в своей основе.

Читать дальше →

Только попадись мне на глаза

Guild Wars 2: GW2: Только попадись мне на глаза
Разработчики Guild Wars 2 рапортуют о полной и безоговорочной победе над проблемами с отображением персонажей в крупномасштабных сражениях на WvW. Откровенно говоря, то ли я не сталкивался с по-настоящему большими сражениями, то ли каким-то магическим образом меня эти проблемы не касались, но ужасы, которые теперь не без удовольствия демонстрируют разработчики, меня во время битв на WvW не посещали. Чему я рад бесконечно, потому что если приведенное на скриншотах ниже не авторская гипербола, то некоторым игрокам действительно приходилось несладко.

Читать дальше →

Assassin's Creed? Легко



Мне одному показалось, что там какой-то легкий монтаж в момент приземления к марсовым? Вроде, он не попадал. Но все равно потенциал ситуации, думаю, понятен.

Единицы измерения преданности

Planetside 2: Единицы измерения преданности
Разработчики Planetside нежным женским голосом поделились своими планами на ближайший месяц. Мартовские замыслы довольно любопытные, но особый интерес вызывает система лояльности. Так, если игра чувствует, что вы ей достаточно преданы, она будет готова одарить вас своими богатствами с применением коэффициентов: медного, бронзового, серебряного, золотого, платинного и… ау-рак-си-ум-но-го. Фух. Как мне подсказали, это основа заинтересованности для тех, кто оплачивает подписку. Теперь скорость накопления очков на пути к максимальному хомячеству будет увеличена.Остальные могут свободно бегать в игре на базовых условиях. Что ж, вполне разумно, если не хочешь платить, будешь работать пушечным мясом. «Вперед, обезьяны! Или вы хотите жить вечно?!»

Читать дальше →

Должно ли влияние игроков на разработку MMO быть официально оформлено?

EVE-online, пожалуй, единственная MMO, которая вывела влияние игроков на официальный уровень, создав организацию под названием Council of Stellar Management. Сегодня, к слову, начались выборы в восьмой созыв этой организации. У EVE для этого есть важные предпосылки – единый мир, общие проблемы и многое другое. И все же разработчики любой MMO неизбежно прислушиваются к мнению игроков, читая форумы, петиции и проводя раунды общения, как это делала, к примеру, Arena.Net. Правда, иногда эти процессы приобретают слишком заторможенные формы реакции на реакцию, как это произошло в дополнении Lineage II Lindvior.

С другой стороны, мало кто из игроков может выступать визионером и давать действительно дельные советы по развитию игры. Как правило, говоря по-фордовски, люди «требуют более быстрых лошадей». Конформизм и зашоренность игроков может стать не столько частью развития проекта, сколько его тормозом.

Что вы думаете по этому поводу?