Новшества с занесением

mmozg.net: MMOзговед: Новшества с занесением
Вчера нашему проекту исполнилось два месяца. Но мы, к счастью, окончательно избавились от советской привычки привязывать запуск чего-то к «светлой дате», а также не являемся поклонниками нумерологии с любовью ко всяким «12.12.12». Поэтому представляем вам список изменений и дополнений в нашем проекте только сегодня. Главная новость: мы ввели Журнал Движения Энергии.

Читать дальше →

Зайцы и черепаха

EVE-online: EVE: Зайцы и черепаха
Вы никогда не обращали внимание на бегущую строку «EVE LIVE» главной страницы сайта eveonline.com? Это не бутафория. В ней настоящие данные о живой, дышащей вселенной. Вы можете узнать о жизни этого мира просто наблюдая за сухими фактами новостной строки. Не все из нас довольны широтой спектра событий, которые там отражаются, но безусловным фактом остается то, что CCP построили песочницу, по качаству и глубине опережающую всех представителей этого жанра вместе взятых. Рецепт успеха? Время и терпение.

Читать дальше →

Gangnam-Art

Archeage: AA: Gangnam-Art

Нет-нет, никаких песен! Я не могу себе позволить еще два дня крутить эту мелодию в голове. Возможно, кто-то до сих пор не знает, но Gangnam — это самый дорогой район Сеула. На одной из станций метро именно этого района сегодня появилась первая реклама ArcheAge в стиле 3D art (или trick art).

Основы интерфейса (3): Ресурсы и программирование

Kerbal Space Program: Альтиметр в кабине показывает реальную высоту над поверхностью
Сегодня поговорим о нововведениях в интерфейсе Kerbal Space Program 0.18. Но сначала признание: оказывается, ещё в прошлой версии игры в кабинах был прибор, который отображает информацию, не выводящуюся при взгляде на ракеты от третьего лица, а я упустил это из виду в прошлых обзорах интерфейса (1, 2).

Читать дальше →

Зуд

Archeage: AA: Зуд
Вы знаете прекрасно, что я рассказываю об ArcheAge очень давно и с огромным воодушевлением. Вы также знаете, что сегодня объявили о дате открытого бета тестирования оригинальной версии игры на корейском языке. Оно уже совсем близко. Это значит, что все те, кто ждет этот проект очень давно, оказываются перед сложным выбором и большим соблазном. Для меня лично это также значит, что у каждого из нас появился шанс понять, насколько хорошо мы относимся к этому проекту.

Читать дальше →

Новый поворот

DarkFall: DFUW: Новый поворот
О том, что перенесенная на 12 декабря дата запуска Darkfall Unholy Wars также не слишком реалистичная, не говорил только ленивый. Разработчики же хранили молчание вплоть до последнего дня. Теперь нам стало известно, что старт сдвигается «еще на несколько дней» и начнется с этапа тестирования.

Читать дальше →

OBT 02.01.2013


Клиент будет доступен с 17-го декабря.
Предварительно создать персонажей можно будет с 19 по 30 декабря.
Сам тест начнется 2 января.
Все подробности ОБТ будут раскрыты 18 декабря.
Релиз намечен на конец января 2013 года.

П.С. Надо раздобыть корейские прокси и попробовать поиграть, правда языковой барьер будет бооольшой проблемой.

О наступающем

Guild Wars 2: GW2: О наступающем
Неуклонно наступающий на Тирию Wintersday, который обязательно случится ровно через три дня, 14 декабря, принесет не только игру в снежки, но и некоторые нововведения в более суровые забавы на рыхлом снегу. Речь, понятное дело, о WvW. Новый блог от разработчиков спешит раскрыть нам детали, объясняя, впрочем, что основное дополнение для противостояния серверов все еще впереди, в феврале, как наши читатели узнали раньше других из интервью Колина Йохансона.

Читать дальше →

Вечный праздник


Замечательный по своему настроению и подаче ролик от ArenaNet, демонстрирующий рождественское дополнение к игре. Похоже, разработчики Guild Wars 2 действительно решили установить рекорд по авторскому креативному напору на MMO-просторах. Тирия выглядит огромной сценой, на которой постоянно меняются декорации и не утихают все новые и новые представления.