Создание Майнкрафта (часть 2)

Кукловоды: Создание Майнкрафта
Продолжение перевода статьи Blockbuster – The Making of Minecraft

«В Wurm Online Рольф и я видели игру, в которой игрок сможет по-настоящему воздействовать на мир. MMO зачастую организованы как параллельные одиночные сюжетные кампании. В них не так уж много интерактивности. Поэтому мы хотели создать нечто такое, что нравилось нам: вот мир, получайте удовольствие. Ну, на самом деле, не так уж и «получайте удовольствие». Сначала трудитесь, много трудитесь. А плоды этого труда уже принесут удовольствие.»

Читать дальше →

Боль, удовольствие, сила, слабость, мораль, fair play

Человеческое существо природой запрограммировано получать удовольствие от достижения поставленной цели. По большому счету, даже неважно какой. Естественно, существует определенная система приоритетов, упрощенным изображением которой можно считать приснопамятную «пирамиду Маслоу». Но это не особо интересно в нашем случае, т.к. если говорить об онлайн-играх, то они находятся практически целиком где-то на ее верхушке.

Если на пути к цели возникают какие-то препятствия, появляется боль. Боль всегда связана с преодолением препятствий, в том числе и непреодолимых. Чем сильнее препятствие, тем сильнее боль. Это защитный механизм, необходимый для эффективного обучения. Особенно в случае разумного существа, которое благодаря абстрактному мышлению может учиться на моделях, созданных ценой чужой боли, и выбирать для своих целей более безболезненные пути. Впрочем, стоит пройти в зону неизведанного, где никаких моделей еще нет, и боль приходит с полной силой.

Читать дальше →

Астральное путешествие

Аллоды Онлайн: Allods: Астральное путешествие
Меня не покидает ощущение того, что все мы, любители ММО, путешествуем по бесконечному астральному океану, покрытому туманом нехватки знаний и времени. Иногда совсем рядом проплывает что-то большое, величественное, или просто интересное, но мы, свесившись с другого борта в попытках разглядеть горизонт, просто не замечаем этого. Вокруг нас существует огромное количество MMO-аллодов, и все зависит от нашего желания исследовать это бесконечное пространство. Иногда это означает, что стоит оглянуться назад.

Читать дальше →

KSP Video: Предрелиз 0.18


На днях разработчики KSP отдали предрелизную версию 0.18 в руки десяти самых активных клипмейкеров. И те сделали свои первые видеообзоры грядущего обновления. Это нужно видеть, друзья. Здесь представлены все самые интересные работы.

Диалоги вне игры

Guild Wars 2: Диалоги вне игры
Вам никогда не казалось, что интервью журналистов с разработчиками напоминает диалог глупого с хитрым? Все эти стандартные поверхностные вопросы с более чем обтекаемыми ответами, из которых каждый сделает удобный ему вывод. Тем ценнее прямое общение между разработчиками и игроками, которые на самом процессе и его деталях собаку съели. Мы отобрали для вас самые интересные, на наш взгляд, части разговора, который состоялся между ArenaNet и представителями игрового сообщества Guild Wars 2 всего несколько часов назад.

Не обошлось в нем без уклончивых ответов, а то и вовсе молчания со стороны ArenaNet, но, тем не менее, диалог вышел интересным и острым.

Читать дальше →
  • Salem

Работа над ошибками

Salem: Работа над ошибками
Нет ничего удивительного в том, что события, происходящие вокруг ММО, представляют собой привычные социальные процессы с назревающим общественным недовольством и реакцией на него. Успешные демиурги умеют предугадывать настроения и упреждать своими действиями всплески негативных эмоций, начинающие – тушат вспыхнувший пожар как умеют. Все два разработчика проекта Salem наконец вышли на тот привычный ритм, который мы ждали от них с момента объявления бета-тестирования – еженедельные обновления. Но, что еще важнее, в последнем таком обновлении были введены изменения, накладывающие серьезные ограничения на любую криминальную деятельность в игре. Количество ярости, которую вылили на форуме «профессиональные набигаторы», и принципиальная позиция разработчиков, отстаивающих ужесточение мер против их действий, заставляют поверить, что вспыхнувший среди мирного населения пожар эмоций авторы проекта собираются тушить не пирогами и блинами.

Читать дальше →

Проект "Snowball" (7): Падение к дому

21 фото
Корабль проходит перигей на высоте 34 км, стремительно теряя скорость...
image
Приближается развязка нашего сериала. Основное задание выполнено и команда исследователей Минмуса собирается домой. Но перед отлётом они ещё немного поизучают снежную луну.

Показать все 21 фото →

Социальное

mmozg.net: ММОзговед Вконтакте.

В нынешнее время почти каждый из нас использует социальные сети. Более того, часто заветная вкладка открыта в браузере целый день, поэтому очень удобно узнавать о новостях, если они попадают вам в ленту. С недавних пор ММОзговед подрос и обзавелся собственной страничкой Вконтакте. Facebook и твиттер тоже не за горами, а пока что призываю всех подписываться Вконтакте на новости нашей страницы.

Во-первых, вы будете видеть в своей ленте информацию о новых заметках (что очень удобно, я вам скажу). Во-вторых, когда наберется 1000 подписчиков, мы начнем разыгрывать ценные призы. А в-третьих, что самое главное, так вы поможете узнать о ММОзговеде большему числу людей, что означает больше хороших статей про разные игры, большее разнообразие точек зрения и большую радость всем здесь присутствующим.

P.S. Не забывайте, что понравившийся материал вы можете «лайкнуть» в предпочитаемой вами социальной сети, воспользовавшись кнопкой с изображением бумажного самолетика внизу заметки.

Игроков в США посчитали

Зеркало для героя: Gamers: Игроков в США посчитали
Новое детальное исследование игровой аудитории США от компании Newzoo принесло много интересного, и ММОзговед спешит поделиться этой статистикой с вами. Мы искренне рассматриваем всю игровую аудитории в качестве потенциальных союзников, независимо от их текущих увлечений. Так как уверены в том, что MMO – вершина игрового опыта. Исходя из этого, у нас в США, согласно последним подсчетам, 157 миллионов союзников. Что ровно половина всего населения этой страны.

Читать дальше →