Любить глазами

DarkFall: DFUW: Любить глазами
Сегодня оба два сервера Darkfall официально были выключены. Но это хорошая новость. Так как закат миров ознаменовал подготовку перехода к новым, действия в которых будут происходить несколькими столетиями позже событий, развернувшихся в оригинальной игре. Не пугайтесь, несколько столетий в том мире, не в этом. Хотя все зависит от переносов релиза, конечно. Первый, и пока единственный сдвиг сроков запуска, о котором мы писали, сместил дату релиза на 12 декабря. Год, к счастью, уточнили. Этот.

Чтобы игроки не скучали, Aventurine наконец-то выпустила довольно подробный ролик о визуальной составляющей игры с участием арт-директора компании (Adam Oikonomopoulos), расшифровку радиоэфира с которым мы недавно публиковали. На этот раз, к счастью, нам будут рассказывать о графике не по радио, так что визуальный ряд вполне успешно дополняет горячие слова художника.

Читать дальше →

Создание Майнкрафта (часть 1)

Кукловоды: Minecraft: Создание Майнкрафт -- часть первая
Перевод первой части статьи Blockbuster – The Making of Minecraft

«Думаю, я уже был охренительно богат к тому моменту, когда понял, что стану охренительно богат.» Вот настолько быстро все происходило с Маркусом «Нотчем» Перссоном.

Он сделал игру под названием Minecraft – вы могли слышать о ней. У нее был довольно большой успех. Да ладно, у нее и сегодня все прекрасно: через три с половиной года после того, как альфа-версия стала платной, студия Нотча, Mojang, все еще продает 43 420 копий игры каждый день. И это число продолжает расти.

Читать дальше →

Слишком много любви

Игры Разума: Слишком много любви
Когда я зашел в тимспик, чтобы обсудить с ребятами вопрос смены сервера для продолжения нормальной игры на WvW в Guild Wars 2, они как раз проходили какой-то ивент. PvE-ивент. Это была, пожалуй, первая совместная акция Rescue Rangers за пределами Пограничных Территорий. Конечно, я не хотел им мешать, обозначив, что в принципе готов поговорить на тему перехода. Ребята тут же согласились пообщаться. Но бегать в рамках ивента не перестали. Так мы и беседовали, прерывая друг друга всякими «Слева», «Нужно бежать дальше», «Да, извини, Ат». Это ни в коем случае не упрек. Проблема в том, что я сделал бы то же самое. И в этот момент я понял, насколько соскучился по другому формату игры.

Читать дальше →

Основы интерфейса (2): NavBall

Kerbal Space Program: Основы интерфейса (2): NavBall
В прошлый раз мне не хватило места, чтобы рассказать про главную деталь полётного интерфейса KSP, и теперь я это исправлю. Основной навигационный элемент расположен в нижней части экрана. Эта штука по-английски называется attitude and heading reference system, по-русски — курсовертикаль, а в KSP-сообществе прижилось слово NavBall. Кнопка со стрелочкой на верхней кромке позволяет свернуть или развернуть его.

Читать дальше →

Дата запуска Unholy Wars перенесена на 12 декабря

DarkFall: DFUW
Как было уже понятно из уклончивых ответов в последнем интервью, греческие разработчики таки переносят официальный перезапуск своего проекта. Надеемся, 12 декабря 2012-го года — это уже окончательная дата. Ведь как говорят опытные маркетологи: «Отступать некуда! Впереди Рождество!».

Нет ничего лучше, чем подарить ненаглядному чаду хардкорную full-loot-PvP-песочницу. Говорят, под Рождество, что ни пожелается… кххх… обязательно убьют, а потом смываются.

Как сделать из вора хорошего человека

Guild Wars 2: GW2: Как сделать из вора хорошего человека
«О-о-о, брат! Это — жулики. Они замышляют Зловещее Преступление На Крыше! Тебе страшно? Мне — нет.»
— Карлсон, который живет на крыше.


А давайте я вам расскажу про Вора? И про его роль в массовых беспорядках в боевых порядках на WvW.

Итак, вор быстро бегает, далеко прыгает, становится невидимым, очень-очень больно бьет кинжалами в спину, а иногда начинает вертеться на одном месте как угорелый, раскидывая кинжалы во все стороны и отражая входящий урон от стрелков.

Читать дальше →

С ветерком по Татуину

15 фото
image
Купив свой первый спидер и ощутив все прелести быстрого передвижения по пустыне, я отправился на Большую Прогулку. Она заняла несколько часов и состояла сплошь из созерцания. Да, это игра 2003-го года. Да, это старый движок без шейдеров и прочих прелестей. Но красота есть и здесь. Да что там — ее здесь полно!

Кунг-Фу под елкой

Легенды Кунг-Фу: под елкой
Хорошие новости, друзья. Амбициозная песочница о всевозможных стилях рукоприкладства – Легенды Кунг-Фу – обещает выйти в открытое бета-тестирование на прохладных русскоязычных просторах еще до нового года. Привет вам, неторопливые западные коллеги.

Читать дальше →

Проект "Snowball" (4): Радиосвязь, практика

23 фото
В апогее проходит коррекция орбиты. Цель - поднять перигей до рассчитанной высоты 1225 км. Теперь параметры эллипса таковы, что корабль пройдёт его за время, равное 2/3 времени обращения по стационарной орбите.
image
Завершить рассказ о создании сети спутниковой связи я попробую в стиле «меньше слов и больше дела картинок». Корабль с космонавтом-оператором под управлением Лока успешно вышел на парковочную орбиту. Я принял вахту и, вооружившись орбитальным калькулятором, приступил к выведению спутников на кербостационарную орбиту. Подробности и справочная информации ниже и в подписях к иллюстрациям.

Показать все 23 фото →