В прошлый раз мне не хватило места, чтобы рассказать про главную деталь полётного интерфейса KSP, и теперь я это исправлю. Основной навигационный элемент расположен в нижней части экрана. Эта штука по-английски называется attitude and heading reference system, по-русски — курсовертикаль, а в KSP-сообществе прижилось слово NavBall. Кнопка со стрелочкой на верхней кромке позволяет свернуть или развернуть его.
Как было уже понятно из уклончивых ответов в последнем интервью, греческие разработчики таки переносят официальный перезапуск своего проекта. Надеемся, 12 декабря 2012-го года — это уже окончательная дата. Ведь как говорят опытные маркетологи: «Отступать некуда! Впереди Рождество!».
Нет ничего лучше, чем подарить ненаглядному чаду хардкорную full-loot-PvP-песочницу. Говорят, под Рождество, что ни пожелается… кххх… обязательно убьют, а потом смываются.
«О-о-о, брат! Это — жулики. Они замышляют Зловещее Преступление На Крыше! Тебе страшно? Мне — нет.»
— Карлсон, который живет на крыше.
А давайте я вам расскажу про Вора? И про его роль в массовых беспорядках в боевых порядках на WvW.
Итак, вор быстро бегает, далеко прыгает, становится невидимым, очень-очень больно бьет кинжалами в спину, а иногда начинает вертеться на одном месте как угорелый, раскидывая кинжалы во все стороны и отражая входящий урон от стрелков.
Купив свой первый спидер и ощутив все прелести быстрого передвижения по пустыне, я отправился на Большую Прогулку. Она заняла несколько часов и состояла сплошь из созерцания. Да, это игра 2003-го года. Да, это старый движок без шейдеров и прочих прелестей. Но красота есть и здесь. Да что там — ее здесь полно!
Хорошие новости, друзья. Амбициозная песочница о всевозможных стилях рукоприкладства – Легенды Кунг-Фу – обещает выйти в открытое бета-тестирование на прохладных русскоязычных просторах еще до нового года. Привет вам, неторопливые западные коллеги.
В апогее проходит коррекция орбиты. Цель - поднять перигей до рассчитанной высоты 1225 км. Теперь параметры эллипса таковы, что корабль пройдёт его за время, равное 2/3 времени обращения по стационарной орбите.
Завершить рассказ о создании сети спутниковой связи я попробую в стиле «меньше слов и больше дела картинок». Корабль с космонавтом-оператором под управлением Лока успешно вышел на парковочную орбиту. Я принял вахту и, вооружившись орбитальным калькулятором, приступил к выведению спутников на кербостационарную орбиту. Подробности и справочная информации ниже и в подписях к иллюстрациям.
Не знаю, сколько случайного символизма может быть в названии чего-либо, но The Lost Shores – новое дополнение для Guild Wars 2 – объективно претендует стать номинантом такого виртуального конкурса. Одна крохотная идея, анонсированная буквально вчера, вывела из берегов не только официальные форумы вместе с неофициальными, но и саму игровую концепцию, отличавшую GW2 от других MMO.
Открытие новых серверов, новый интерфейс, упоминание в источниках СМИ и раздача ключей для активации породила новую волну исследователей. У людей появилась заинтересованность в игре, кто-то вернулся из небытия. Яркие подарки ожидали новых поселенцев этих диких краев.
И еще большую вспышку интереса создает современное веяние массовых коммуникаций в виде пользовательского онлайн вещания. Именно стримеры создали эффект резонанса и приток новых персон, персонажей и личностей в игру. В свою очередь это подарило игре второй эффект «весны», когда ничего не знающие игроки стремятся овладеть теми песчинками информации в игре, тем самым первичным опытом, которой дает всем нам дух исследований.
Игровой мир, безусловно, полон неожиданных встреч :)
Сегодня я, играя в Guild Wars 2, забрел в Лес Каледон. Это стартовая локация расы Сильвари, полулюдей-полурастений, и я сам из них. Я стоял и смотрел маршрут из Леса до нужной мне точки. И тут я в чате увидел диалог. Ну, диалог и диалог, мало ли их тут между компьютерными персонажами происходит. Но что-то привлекло мое внимание, и потом я понял, что именно. В локации Сильвари, неспешно переставляя лапы, шли… Чарры! А это еще одна наша игровая раса — существа, похожие на кошек с большими когтями и клыками.
Чарры! В Лесу Каледон?! Но это не все из того, что меня изумило. Это были не компьютерные персонажи, это были… игроки. Люди, если можно так сказать :)