CCP Games продали?

Полезная привычка — просматривать местные новости. В моем случае — исландские. Причем не версию на английском языке, адаптированную под иностранного читателя, а самую что ни на есть местную, на суровом языке Эйяфьядлякуля и Халлагримскитьи (та, которая в Рейкьявике, около улицы Сколавордостигур). Можно найти интереснейшие вещи. Например, новость о продаже (или частичной продаже?) CCP Games.

Читать дальше →

Девблог от службы безопасности CCP за 3 квартал

В последний день лета CCP выпустили девблог, посвященный борьбе с ботами/РМТ/взломами аккаунтов.

Девблог небольшой, вот краткие цифры (период с 1 июня по 31 августа):

1469 учетных записей заблокировано за взлом
3388 учетных записей заблокировано за ботоводство
4953 учетных записей заблокировано за иные РМТ-активности

Из интересного — ССР взялись за РМТ-рекламу в социальных сетях. По данным девблога, заблокировано более 115 групп в соцсетях (в ВК точно видны результаты, после выхода девблога посмотрел), и пишут, что собираются обратить свой взор на легендарный Ебей. Не прошло и десяти лет, как говорится (прошло гораздо больше).

Ремастеринг графики: Грана

Совсем недавно Devina в своей заметке поведала нам, что разработчики Black Desert анонсировали будущие изменения в графике. И уже через неделю мы воочию убедились в том, что это такое.

Представляю галерею города Грана — столицы Камасильвии.

Читать дальше →

Первая игра, последняя игра

Как вы воспринимали игры, когда оказались в ММО впервые?

В ММО, если мне память не изменяет, я оказался в 2005 году. До этого я практически и в игры-то не играл, только изредка в Diablo 2, которая на то время была популярна.

Читать дальше →

На двух концах света

17 фото
Сторожевой пост Лемории. Все, кто желает попасть в Камасильвию и покинуть ее, проходят контроль на посту.
image
Не так давно в Black Desert Online вышло в свет обновление, cвязанное с ремастером графики и музыки.
Захотелось сделать небольшое представление обновлённой графики с двух областей, расположеных на разных концах этого мира, Камальсивии и Валенсии.

Показать все 17 фото →

Злей осенней мухи

Конец лета — время, идеально подходящее для досады на жизненные коллизии. Разве конец лета — сам по себе не коллизия? Столкновение солнечного лета и тоскливой осени. На улице все еще по-летнему припекает, но ночи все холоднее; а главное — никто уже не ждет дальнейшего тепла. Не думает, что небольшое похолодание — это так, пройдет, ведь впереди у нас еще целое ле… а нет, не будет уже никакого лета. Впереди нас ждут только холодные дни, которые будут становиться все короче. И пусть до глубокой осени и ранней зимы еще очень далеко, главное — что мы все уже ждем осени. Последние летние дни. Ожидание финала. Не даром осень, а не зима у некоторых народов знаменовала конец года.

А жизнь в ожидании конца чего-нибудь хорошего в принципе не располагает к хорошему настроению.

Читать дальше →

Клановые механики: эволюция осад. Часть 3. "Кресты" и "Ополчение"

Как-то тема осад у нас очень затянулась, превратившись в несколько заметок:
  1. первые осады (узлы и территории) — период доминирования JustPlay и IDDQb;
  2. изменение в системе (осадная техника) — период доминирования Prets:
  3. последний виток перед очередными изменениями — «Кресты» и «Ополчение».
Частично затронула даже тему — мотивации участия в осадах.

Читать дальше →

Blizzard отключила продажу лутбоксов в Бельгии

В последнем патче Blizzard отключила продажу лутбоксов пользователям Бельгии в Overwatch и Heroes of the Storm. Такие действия компании были ответом на признание Комиссией Бельгии по азартным играм лутбоксов формой азартных игр и требованиями к владельцам сервисов привести свою деятельность в соответствие с местным законодательством. Вместе с Blizzard такие же требования были выдвинуты компаниям владельцам FIFA 18 и Counter Strike: Global Offensive. Но будут ли последние что-то с этим делать, пока неизвестно (Уточнение: Valve как владелец CS:GO тоже отключила продажу лутбоксов пользователям Бельгии).

Сентябрьский вайп и танцы вокруг PvE

Возможно, у игр про исследование виртуального пространства есть только два доступных варианта долгосрочного выживания: относительная бесконечность и регулярное обнуление. Оба не идеальны, а первый еще и слабо подходит для многопользовательской игры, в которой предполагаются встречи с другими. Но что мы можем предложить взамен? Так что планам авторов Worlds Adrift по обнулению своих миров и созданию новой карты я не удивлен.

А вот c обсуждением PvE-составляющей в игре и за её пределами происходят по-настоящему странные штуки.

Читать дальше →

Мотивация участия в осадах

После очередной заметки об осадах мне задали вопрос:
«Осады — дорогое удовольствие… все миллионы туда спускаются, и все мили, выходит. А выхлоп какой? Осознание победы?»

А и правда — ради чего все воюют на осадах?

Читать дальше →