Какой размер инвентаря достаточный?

Я с интересом наблюдал за развернувшейся дискуссией вокруг вычислений, кому и какого размера инвентарь в BDO кажется достаточным. Тема эта давняя и возникала вокруг множества других игр. Кажется, что в таких спорах невозможно прийти к согласию, потому что представления о необходимости и достаточности у каждого собеседника свои. Но каждый раз меня не покидало ощущение, что участники таких споров упускают очень важную деталь — у этого и подобных ему вопросов не может быть субъективного ответа. В принципе.

Читать дальше →

#71: NMS - не MMO, и это её спасает, о многоуровневых социальных структурах, страсти по коневодству в BDO и рандом в нашей MMO-жизни


Eley , Eriniya и Reketell показали отличную командную игру в эфире семьдесят первого выпуска «Горячего Чая» — очень плавный разговор, поддержка друг друга репликами и вопросами. Мечта. Спасибо вам большое. Если кто-то еще не слушал наш последний подкаст, рекомендую. Тем более, что я подготовил для вас ссылки на ключевые темы беседы.

Читать дальше →

Замки: Бенак - прототип Хиделя

Недавние исследования об истории мира Black Desert, легшие в основу моей заметки о замке Крон, подтолкнули к поиску информации о других замках в Black Desert. И оказалось, у каждого из них есть своя история. А у некоторых, например, у Хиделя, даже не игровая. Чем спешу поделиться.

Читать дальше →

Замки: Мощь камня

То, что приводит кланы в трепет, что мотивирует участвовать в осадах, что вызывает зависть у тех, кто не может ими обладать. Замки!

Нет — это не очередная заметка из серии «Клановые механики», это нечто необычное.

Читать дальше →

Детские ошибки взрослых вселенных

С момента запуска No Man's Sky: Next я исследую этот мир в режиме открытой сетевой игры. Это значит, что ко мне могут подключиться не только друзья по Steam, но и незнакомцы через поиск сетевой игры со случайным игроком. Понимая потенциальные риски, которые я описал в заметке «Как работает мультиплеер в Next», мне хотелось проверить реальность этих опасений. И буквально вчера я столкнулся с первыми негативными эмоциями от сетевой игры со случайными людьми. При этом ни один из трех человек, присоединившихся к моей игре, не сделал намеренно ничего плохого.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #71

Традиционная подкастовая пятница с нами. Встречайте. Сегодня в эфире: Eley , Eriniya и Reketell . За эти две недели накопилось достаточно много интересных новостей, несмотря на летнюю жару, так что у нас точно есть что обсудить. И это помимо личных игровых историй участников, которые мне слушать не менее интересно, чем обсуждать новости. Если вам тоже — присоединяйтесь к нам сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем ммозговедческом ютуб-канале и принимайте активное участие в эфире при помощи комментариев. Ютуб добавил отличную возможность сохранения комментариев вместе с трансляцией, так что ваши мысли и замечания станут частью нашего эфира даже в записи.

Читать дальше →

Клановые механики: галера

Скажу честно, море на старте игры меня не впечатлило: ни красотой, ни уж тем более своим функционалом. Повлияла на это — багнутость плавающих средств и морских обитателей, обладающих свойствами левитации. Поэтому я в море не ходила. Когда же планировалось обновление «Владыка морей», отнеслась скептически.

Однако в клане были люди, которые бывали в море, и наличие у нас галеры им бы не помешало. Ну, надо так надо.

Читать дальше →

Тропинки Камасильвии

Я долго не хотел проходить сюжет Камасильвии, мобы там сильные, требуют для фарма хорошо заточенную экипировку. Да и редкие визиты в Каму за компанию вызывали ощущение влажных душных зарослей с множеством опасных тварей. Конечно, у страха глаза велики, но парковать лошадей в лесу не рекомендую, в траве полно змей, способных за 10-15 укусов отправить скакуна к праконям.
Но недавно разработчики сделали подарок всем игрокам, достигшим 60 уровня. Временный, полный комплект снаряжения, по статам аналогичный +19 оружию и броне, а также +3 бижутерии. Распаковав подарок и не дожидаясь, пока супер-костюм испарится, а Бэт-мобиль превратится в тыкву, отправился в страну эльфиек (единственного на данный момент эльфа видели в недоступном у нас Дригане), инганов и пафу.
Читать дальше →

"Путь проложен!": Истинные пилигримы. Часть II

Сознание понемногу возвращалось. Ощущения при этом можно было бы списать на вчерашние возлияния… Только проблема, что их не было. Пошатываясь, я поднялся на ноги, опираясь рукой о стену. Пальцы ощутили влажную осыпающуюся кладку. На уютное дупло в деревне выдр окружающее не походило никак. Свет чадящих факелов еле разгонял мрак: это была глухая часть коридора, забранная решёткой, а на полу… Я кинулся к лежащей без движения валькирии. Сердце перестало бешено биться, когда понял, что она дышит, но без сознания. Я бережно ощупал каштановую голову, и пальцы обнаружили корку запёкшейся крови на затылке. Уложив Адельхайде поудобнее, я осмотрелся внимательней. Оружия и доспехов при нас не было. Из глубины коридора доносился какой-то монотонный гул, в котором после пары секунд стал различим хор голосов. А к чувству волнами накатывающей тошноты примешивалось какое-то особенное мерзкое ощущение… Зловоние, ощутимое не обонянием, но нутром. Здесь готовился ритуал скверны?


Читать дальше →

Крис Робертс продолжает и закапывает

Казалось, что после предыдущей отповеди неназванных представителей Cloud Imperium Games по поводу пейтувина в Star Citizen, хуже сделать уже не получится. Но Крис Робертс явно знает толк в бесконечности, поэтому он в своем традиционном обращении к ожидающим выдачи звездного гражданства представил нам текст, который просто обязан стать эталонным и появиться в историческом музее в качестве демонстрации того, почему жанр MMO вымер, или, как минимум, был при смерти.

Читать дальше →