Очередной улов

Haven and Hearth: Очередной улов
Скажем прямо — после очередного вайпа мира писать о ХиХе стало хотеться гораздо меньше. Это в меньшей степени связано с изменения в монетизации (хотя, и с ними тоже), а больше с отношением к аудитории и непонятной лично для меня попыткой сесть на два стула сразу — пользоваться механикой вайпа для встряхивания закисающего мира и привлечь дополнительную аудиторию через выход на Стим и усилениепоявление какого-то подобия рекламы.

Однако мир живет, как обычно после запуска радует разработчиков скачком онлайна, а они, в свою очередь, получив какую-никакую денежку, продолжили заниматься тем, что у них получается больше всего — выдумывать новый «контент» и изменять старый.

Читать дальше →

Плоть от плоти: почему для меня важно играть от лица одного персонажа

Теория MMO: Плоть от плоти: почему для меня важно играть от лица одного персонажа
Заметку о том, почему я предпочитаю играть в ММО от лица единственного персонажа, я планировал написать еще тогда, когда в комментариях разгорелась дискуссия вокруг возможности управлять сразу несколькими. Понятно, что этим текстом я не планировал запретить кому-то мечтать, желать или даже выбирать те MMO, которые устроены иначе. Я хотел пояснить свою точку зрения и перечислить причины, по которым этот момент для меня важен чуть ли не в первую очередь. Но не мог подобрать правильных определений. И тут на меня свалилась беседа с Ларой Кроуфорд, в которой было произнесено слово “слияние”.

Да, похоже, дело именно в этом — в настолько незначительном расстоянии между аватаром и личностью человека, что это можно назвать “слиянием” в одно целое.

Читать дальше →

#033: Итоги 22 декабря - 11 января / Прогнозы - 2017


Когда-нибудь это должно было случиться — выпуск с серьезными техническими ляпами. То, что это произошло в пятницу тринадцатого даже отчасти снимает с нас ответственность. И если прорвавшийся в эфир звук от фоновых роликов — полностью моя вина, то неожиданный обрыв соединения с интернетом застал меня врасплох. Но это мелочи. Подавляющее время все было хорошо, а разговор получился очень хорошим. Хотя прогнозы в этот раз были осторожные, по ходу дела было поднято много любопытных тем и высказана куча интересных мыслей. Рекомендую.

Читать дальше →

Голосование: Самая ожидаемая MMO

Итоги-2016: Голосование: Самая ожидаемая MMO
Голосуют все ММОзговеды, кроме группы «Суперммозг». Последний и один из самых важных опросов в нашем ежегодном подведении итогов. У меня лично складывается впечатление, что перед нами намного больше интересных и перспективных виртуальных миров, чем год назад. Напомню, что мы отбирали номинантов по следующему признаку: проект еще не вышел и о нем писали на страницах ММОзговеда в 2016 году. Впрочем, пункт «Больше жду развития существующих проектов, чем новых игр» в этот раз тоже с нами. Посмотрим, смогут ли ему составить конкуренцию новенькие. Все зависит от вас.

Альфа-выводы

Worlds Adrift: Альфа-выводы
Это последняя глава моих альфа-приключений. Во всяком случае до крупных альфа-обновлений, которые имело бы смысл описывать отдельно. Хотя впереди множество возможностей, неоткрытых островов и интересных задумок в конструировании летающих кораблей, я волевым решением прекращаю свое путешествие. Главные выводы сделаны — мир Worlds Adrift даже в таком начальном состоянии абсолютно точно достоин самого пристального внимания. Здесь уже есть сравнительно долгоиграющие и очень интересные механики. Здесь уже есть огромное количество атмосферных локаций, невероятная красота путешествия среди облаков и ощущение осмысленного поиска. Но здесь нет моих друзей. Разведка закончена. Поэтому ниже по тексту детальные выводы моей небольшой экспедиции.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #033

Анонс: Горячий Чай #033
Вдоволь наподводившись итоги, сегодня мы поговорим о будущем. В эфире пятничного “Горячего Чая” самые яркие авторы за последние три недели: Lavayar , Avicorn , Carduus . Очень надеемся на участие Jolly , но окончательного подтверждения участия у нас пока нет. Ждем. Также с нами в эфире будет специальный гость FrankStein . Все вместе мы будем говорить о том, что ждет нас в две тысячи семнадцатом — самые ожидаемые проекты, игровые механики, тенденции. Естественно, в каком-то смысле это прогнозирование. Насколько прогнозы авторов окажутся точными, проверим через год в итоговом выпуске две тысячи семнадцатого.

Этот год выглядит куда более оптимистичным, чем предыдущий. Тем для обсуждения и прогнозирования довольно много. Приходите на наш ммозговедческий youtube-канал сегодня в 21:00 по московскому времени. Мне кажется, будет интересно.

Читать дальше →

Голосование: Самые ожидаемые инновации в ММО

Итоги-2016: Голосование: Самые ожидаемые инновации в ММО
Голосование для всех ММОзговедов, кроме группы «Суперммозг». В отдельной заметке я постарался изложить основные достоинства, из-за которых каждый номинант попал в этот список. Кто самый достойный из них — решать вам.

Самые ожидаемые инновации в ММО по версии "Суперммозг"

Итоги-2016: Самые ожидаемые инновации в ММО по версии Суперммозг
Праздники позади. Это было быстро. А нам пора переходить к двум номинациям, которые завершают ежегодное подведение итогов ММОзговедов. Казалось бы, последние две номинации не про итоги, а про перспективы. Но, учитывая то, что смотрим мы вперед из определенной точки, наши надежды и расставленные акценты в большей степени описывают ту самую точку развития жанра, в которой мы сейчас находимся. В этом году в номинацию “Самая ожидаемая инновация в MMO” мы отобрали шесть кандидатов. И о каждом из них стоит написать отдельно, чтобы ваш выбор был более взвешенным. Как обычно, очередность определяет генератор случайных последовательностей.

Читать дальше →

О мертвых играх и некрологах

MMO-индустрия: О мертвых играх и некрологах
Момент, когда виртуальному миру приходит конец, могут осознать только его авторы или те, кто платит авторам. Я слышал много заявлений о том, что “Ева умерла”. Я сам считаю когда-то любимую Lineage 2 мертвой в ее основном современном воплощении. В свое время две трети аудитории Star Wars Galaxies почти одновременно покинули этот мир, потому что посчитали его для себя мертвым после очередного обновления. Но все это просто оценочные суждения. Если по каким-то причинам авторы считают, что все делают правильно, им хватает оставшейся аудитории или они находят новую, им виднее.

А иногда виртуальные миры действительно умирают. И это нормально.

Читать дальше →

Система Караванов

Ashes of Creation: Система Караванов
Система Караванов для мира Ashes of Creation — вторая по значимости механика. А значимость эта возникает не в последнюю очередь потому, что Караваны очень плотно вплетены в систему Узлов, которая изначально в своей структуре ориентируется на постоянное перемещение товаров и материалов.

Нужно понимать, что многие дизайнерские решения все еще могут быть пересмотрены, поэтому не стоит считать этот текст справочным руководством для будущей игры. Я бы не публиковал эти сведения, собранные по крупицам, до выхода официального девблога, если бы вокруг системы Узлов не возникало столько дискуссий. Поэтому решил поделиться с вами тем, что мне известно, как примером хода мысли авторов Ashes of Creation, а не четким и законченным описанием системы.

Читать дальше →