MMO: Феномен "Leeroy Jenkins"

Игры Разума: MMO: Феномен Leeroy Jenkins
Вот что ни говорите, но игры со всеми этими литературными и визуальными предустановленными бэкграундами отличаются от того, чему напрасно пытаются подражать, именно тем, что способны быть площадкой чего-то нового. Когда люди в них перестают слушать и начинают действовать. Я знаю, что в контексте заголовка это звучит двояко. И все же.


Читать дальше →

EVE: Исчезающая грань

EVE-online: EVE: Исчезающая грань
100 видеокарт nVidia  GTX 560 Ti  были раскуплены за первые две минуты торгов. Крепкие середнячки с лучшим для этого производителя видеокарт рейтингом актуальности от ixbt.com, собственно, есть в любом приличном магазине. Ажиотаж вызвали не сами видеокарты, а способ оплаты. Игроки EVE расплатились за них игровой валютой. Все в восторге. Производители видеокарт, получившие реальные деньги. Покупатели видеокарт, купившие их целиком и полностью благодаря собственным виртуальным достижениям. Посредник, хитро ухмыляющийся в исландском офисе. А также люди, страстно желающие подбросить свои реальные деньги в костер вечной войны. Давайте разберемся, как это работает.


Читать дальше →

Salem: На шведском взморье воздух свеж

  • Salem

Salem: На шведском взморье воздух свеж
Железный топор и Мечта Землекопа * Искрометность * Первый телепорт бесплатно! * Прицельное Другометание * Наконечник тебе в глаз! Потому что больше некуда * Королевский Навоз * Большие планы. Не связанные с навозом.

А теперь обо всем подробнее.


Читать дальше →

TESO: Расшифровка языка разработчиков

The Elder Scrolls Online: TESO: Расшифровка языка разработчиков
И снова перевод. Зачастили, знаю. Но если хорошие и неглупые люди вокруг нас пишут что-то интересное, давайте радоваться и наслаждаться этим на родном языке. Тем более, что сегодняшняя заметка посвящена трудностям перевода с птичьего языка разработчиков на общепринятый. Насколько это получилось, решать вам.


Читать дальше →

DayZ: Выжившие (часть 2)

  • DayZ


Day Z: DayZ: Выжившие (часть 2)
Многие в Интернете сегодня рассказывают свои DayZ-истории. Люди чувствуют необходимость поделиться тем, что они увидели, ощутили там. Эта незаконченная модификация игры значительно интереснее 90% игр, которые были выпущены в этом году. Для многих эта игра представляет собой то, что они давно искали. Открытый, цельный мир, населенный зомби, где основной целью является простое выживание, и в которой каждая встреча с любым другим живым человеком приносит моменты максимального эмоционального напряжения. Удивительно, как легко и непринужденно этот скромный зомби-мод собрал наиболее интересные качества MMO — цельность мира, кооперирование, существенные потери при проигрыше в PvP — и вложил их мультисерверный шутер. Причем не просто в какой-нибудь шутер, а в потрясающе глубокий, реалистичный симулятор боевых действий: Arma 2. Это очень суровый мир. Он предлагает свободу на грани смерти. Именно поэтому истории, которые приносят из него люди, настолько увлекательны.



Читать дальше →

Rift: Под небом голубым

  • Rift

Rift: Под небом голубым
Rift продолжает поиски своего места в MMO-вселенной, дрейфуя со скоростью астероида средней величины. Оттолкнувшись от World of Warcraft, гномы Trion начали рыть породу с такой скоростью, что обеспечили небольшую, но реактивную тягу своему детищу. Следующая остановка, по их заверениям: Dark Age of Camelot. Или Guild Wars 2. Кому как больше нравится.

Читать дальше →

DayZ: Выжившие (часть 1)

  • DayZ

Day Z: DayZ: Выжившие (часть 1)
Мы живем в странное время. Некоторые проекты с гордостью позиционируют себя как MMO, но игроки, оказавшиеся в них, иногда не могут сразу понять, существует ли там жизнь за пределами одиночной игры. С другой стороны, любительский мод к мультиплеерной игре неожиданно наполняет до краев серверы чем-то, безумно напоминающим наши мечты. Чем-то намного более детальным, менее условным, содержащим невероятные дозы адреналина, страха, человеческих отношений и собственных историй. Перевод одной из таких историй, рассказанной журналистом сайта rockpapershotgun.com, мы начинаем публиковать с сегодняшнего дня.


Читать дальше →

Copernicus: Теперь только дым

Copernicus: Теперь только дым
Почти два года назад я начал рассказ, который сегодня помнит от силы пара преданных читателей блога. В первых строках своего повествования я предупредил о том, что у этой истории пока нет финала. Хотя сам цикл заметок был назван «Дым и 38 зеркал», характеризуя мое отношение к мистификациям вокруг MMO-проекта под кодовым названием «Copernicus», я честно оставлял за основателями компании 38 Studios право удивить меня и всех жителей Земли шедевром. Тем более, что способность создавать добротный, законченный продукт эта студия все же продемонстрировала. Пускай и на менее масштабном уровне.


Читать дальше →

MMO: На старт, внимание, UP

Дом Восходящего Солнца: MMO: На старт, внимание, UP
Сладкое слово «стартап» будоражит умы многих, но, пожалуй, только в этом году лихорадка докатилась до MMO, что потенциально способно очень сильно изменить правила игры в индустрии. Как и в любой другой сфере мы будем слышать как реактивный вой взлета, так и неприятный звук разбившихся о землю. Куда ж без этого.


Читать дальше →

Salem: Заглавные Буквы

  • Salem

Salem: Заглавные Буквы
По какой именно причине я упал без чувств, доподлинно неизвестно. Несбалансированное питание, внимательное изучение оболочки каштана на ходу или весь букет упомянутых и скрытых от глаз причин — все это не имеет особого значения, когда спиной ощущаешь гулкую мостовую Бостона. Я выбыл первым, неожиданно для всех. А путешествие начиналось так интересно.


Читать дальше →