MMO: Последний шанс для Blizzard

Дом Восходящего Солнца: MMO: Последний шанс для Blizzard

Сегодня мы не будем говорить об очередном почти миллионе подписчиков, ушедшем из WoW. И о ведущем дизайнере загадочного Titan, покинувшем свой пост на днях, тоже не будем упоминать. Мы поговорим о естественном отборе, который происходит у нас на глазах со всей своей натуралистичностью. Человек существо привязчивое и вполне естественно, что люди с теплотой относятся к тем, кто в прошлом дарил им приятные эмоции. Но не стоит забывать, что естественный отбор — процесс, препятствующий стагнации и деградации. Тем более, что у Blizzard все еще есть шанс оправиться от неожиданного удара, нанесенного им на днях, учитывая их ресурсы. И наконец-то взяться за… творчество.


Читать дальше →

AA: Тайна третьего континента

Archeage: AA: Тайна третьего континента

Тишина, окружавшая проект ArcheAge в последние несколько месяцев, больше всего напоминала кокон, внутри которого зреет что-то действительно большое… фу… нет, спокойно — и красивое! Четвертый этап Закрытого Бета Теста — явление по-настоящему грандиозное. Это последнее закрытое тестирование игры перед выходом в свободное плавание. Избранным предоставят весь функционал, который можно будет мучить ни много ни мало — 80 дней.


Читать дальше →

WoW: Вагонные споры

World of Warcraft: WoW: Вагонные споры

“Вагонные споры — последнее дело”, знаю. Но иногда мои комментарии приобретают размеры, неподобающие формату записей на полях. А объяснить человеку свою позицию хочется. Прежде всего, из уважения к собеседнику. Деквен написал критическую заметку на мой опус “Недоэкономика”, посвященный социальным и геймплейным недоработкам, которые я увидел в WoW. Я пытался воздержаться от дискуссии в комментариях к критике, так как, на мой взгляд, мы говорили о разных вещах. Но не удержался. Виновен.


Читать дальше →

MMO: Свой-Чужой

Игры Разума: MMO: Свой-Чужой

Анонс узаконенного ввода реальных денег в проект World of Warcraft не обсуждал только ленивый. То есть я не обсуждал, да. Потому что вокруг меня эти процессы существовали ровно столько, сколько я себя помню в ММО. Наличие или отсутствие официальной позиции на этот счет на сам факт присутствия «обменников» в любом популярном онлайновом проекте никак не влиял. Вопрос неравных возможностей среди игроков существовал всегда, вот только каждый его трактовал по-своему. И от людей, покупающих валюту или вещи за реальные деньги, я слышал аргументы не менее убедительные, чем от тех, кто никогда подобным не занимался. Другой вопрос, какие из этих аргументов подходили мне лично.


Читать дальше →

Aion: Картина, дубина, девчонка...

  • Aion

Aion: Картина, дубина, девчонка...

… и маленькая расчлененка. Кхм, да… В общем, мы переезжаем. Я хотел выдержать паузу, накопить материал и впечатления, но Фокс выпустил джина. А в комментариях к его заметке завязалась дискуссия. Ответы на некоторые вопросы, прозвучавшие там, я изложу здесь. В целом, я буду очень мало говорить о новом проекте, но очень много о процессе переезда коллектива и о том, как это происходит у нас. В общем, немного распахнутых штор, если кому интересно.


Читать дальше →

Холодный Кофе: Воскресный Кинозал

Холодный Кофе: Воскресный Кинозал

Приглушите свет. Сегодня нас ждут видеозарисовки на различные темы. От теплой солнечной полянки Wakfu до холодных видоизмененных туманностей EVE-online. От простого созерцания красот Archeage до сложных размышлений вслух о концепции Otherland.


Читать дальше →

MMO: Сотворение вселенной

Игры Разума: MMO: Сотворение вселенной

Рассуждения о стагнации в жанре ММО витают в воздухе. Massively выпускает редакторскую колонку, которую я категорически рекомендую к прочтению. Очень неплохую подачу сделал beshere в своем блоге. А я некоторые ответы на собственные мысли нашел в совершенно неожиданном месте, перечитывая Станислава Лема.


Читать дальше →

неММО: Space Station 13

неММО: Space Station 13
Что-то пошло не так. Несмотря на усилия команды профессионалов, что-то пошло не так. Могло ли быть по-другому? Конечно! Из-за некомпетентности персонала всё полетело к чертям!


Читать дальше →

WoW: Игра в пандавки

World of Warcraft: WoW: Игра в пандавки
Для любителей WoW в наших широтах эта ночь была неспокойной. Когда американская часть Земли развернулась к солнцу, а мы погрузились в осеннюю тьму, начался Blizzcon, на котором было анонсировано то, чего одни боялись, а другие с нетерпением ждали. Следующее переливание контентной крови в тело самого успешного ММО-проекта принесет осознанный выбор стороны конфликта, подарив панд и орде и альянсу, руко- и ного- прикладство посредством выбора нового класса «монах» (копытные друзья по обе стороны должны ликовать), и… и, собственно, всякого по мелочи без какой-либо революции.

Тем не менее, возможно, мы присутствуем при самом важном моменте в истории WoW и текущего витка развития MMO-индустрии в целом.


Читать дальше →

неММО: Toribash

неММО: Toribash

Двое убийц, как бешеные псы готовые вцепиться друг другу в глотки! Когда они выходили из комнаты, я думал — они сделают это. Но нет! Они уселись перед телевизором и решили свой спор в видеоигре про кунг-фу! Я так расстроился, что придушил обоих проводами…

Рико Муэрте, Max Payne

Mortal Kombat, Killer Instinct, разнообразные Fighter’ы — все виртуальные рукомашества и дрыгоножества довольно увлекательны, особенно если играть в них с друзьями. Где ещё можно получить от товарища пару-тройку несовместимых с жизнью повреждений и сказать: “Круто, давай повторим?!”


Читать дальше →