Домики налетают

EVE Online: Blog by Atron: Домики налетают
«Больше контроля» — неофициальный девиз дополнения Rubicon, объясняющий официальный: «Назад пути нет». Но контроль – не только руль. Это еще и мягкое водительское сидение, плюшевые кубики на зеркале и даже хромированная пепельница, а также другие удобные штуки, делающие нашу жизнь комфортнее, подчиняющие окружающее пространство лично нам. Там, где в других играх пределом счастья в вопросе самоидентификации и персонального места в игровом мире был бы домик с приусадебным участком, в EVE, помимо имеющихся уже аутпостов и POS'ов для коллективного использования, теперь появятся четыре вида космических объектов, предназначение которых — улучшение персональной жизни здесь и сейчас. Мало того, разработчики с уверенностью заявляют, что это только первые плоды фреймворка, созданного специально для насыщения космического пространства новыми объектами. Сегодня стали известны подробности этих первых шагов.

Читать дальше →

Концептуально о космосе

14 фото
image
Многие мозговеды неравнодушны к космосу, это факт. Пожалуй, столько же (ну, может немного меньше) — неравнодушных к искусству. Поэтому сегодняшняя маленькая заметка будет про космос и искусство.

Показать все 14 фото →

Ubisoft видит будущее в открытых игровых мирах

MMO-индустрия: Ubisoft видит будущее в открытых игровых мирах
Ubisoft – один из ключевых игроков на игровом рынке, оперирующий массой модных игровых брендов и анонсирующий новые в ближайшем будущем. Переоценить роль этой компании в контексте формирования предложений на рынке видеоигр довольно тяжело. Поэтому заявление о том, что Ubisoft не просто видит будущее в проектах с большими открытыми мирами, но делает на них свою основную финансовую ставку, уверен, услышали буквально все.

Читать дальше →

Minecraft: The Story of Mojang


Дорогие ММОзговеды, у меня к вам есть одна большая просьба. Найдите этим вечером или в самое ближайшее время два часа свободного времени, сделайте горячий напиток, поставьте максимальное качество, разверните на полный экран, потушите свет и посмотрите, не отвлекаясь, этот фильм. Мне важно, чтобы вы это сделали, по множеству причин.

Читать дальше →

Семейные «ценности»

Холодный Кофе: Семейные «ценности»
Ситуация на рынке MMO способна развеселить или вызвать слезы у любого, кто попытается остановиться и разобраться с тем, что происходит вокруг. Игроки долго ждали, кто же из больших разработчиков решит развить идеи Майнкрафта. Большие разработчики тем временем терпеливо наблюдали за тем, сколько денег игроки принесут автору инди-проекта. Пока в этом вопросе царила неопределенность, игроки и Майнкрафт оставались наедине. Когда принесенная сумма стала совсем уж неприличной, а кожаные диваны в офис Маджонга привезли из самого дорогого магазина, большая индустрия решила назвать Майнкрафт «событием» и, конечно же, развить успех. В вопросе кожаных диванов.

Читать дальше →

Го на бал, я создала!

Ever, Jane: MMO-индустрия: Го на бал, я создала!
Все же я безнадежно испорченный современными MMO человек. Читая описание проекта «Ever, Jane», стартовавшего на кикстартере, уже который день во мне борется восторг от леворезьбовости идеи с желанием безудержно стебать MMO про PvP на сплетнях и вышивание крестиком в антураже книг Джейн Остин. Ну, и, конечно, сделать вид, что я никогда не запускал их «прототип игрового клиента».

Читать дальше →

Расширяющаяся Вселенная

Star Citizen: Расширяющаяся Вселенная

Говорят, Вселенная расширяется. Масштабы подобных процессов осознать и представить, безусловно, непросто. И все же, интересно, что происходит там, на фронтире? Умножение зияющей пустоты? Чудо обетования новых миров? Кто знает. Мы можем только предполагать. Строить теории разной степени научности или фантазировать.

Однако есть вселенные несколько иного порядка, расширение которых мы можем наблюдать и осмысливать. Вселенные игровых миров. Наши бесчисленные «Матрицы», закоулки Вирта, существующие ровно до тех пор, пока мы в них верим.

Читать дальше →

World of Orkcraft: в настоящем, будущем и прошлом

Хорошо бы после труб Страшного суда вступили саксофоны ©*

  • *Не читайте эту заметку, если все еще испытываете добрые чувства к Близзард, WoW и новому аддону. Просто пройдите мимо.

Блог им. Chiarra: World of Orkcraft: в настоящем, будущем и прошлом
Вы помните прошлый Близкон? Я вот да, хорошо помню; и этот ажиотаж, и все эти неожиданные открытия и нововведения, шок, и ужас, и трепет. Когда ты находишься в чутких руках творцов из Метелицы, и тебе еще есть, за что бояться, ты так или иначе будешь испытывать всю эту гамму чувств. Этот Близкон мог бы стать таким же, но не буду нагнетать драму раньше времени — он не стал. Сюрприза не случилось. Все спойлеры оказались правдой. Глупо до смешного — даже про оседланных гронов, и то не соврали. Ай, молодцы китайцы. Даже про аддон узнали гораздо раньше нас.

Читать дальше →