Мы наш, мы новый мир построим! Игра-редактор EverQuest Next Landmark

Мы наш, мы новый мир построим! Игра-редактор EverQuest Next Landmark
Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. SOE захватили воображение многих игроков своим недавним анонсом Everquest Next, поманив волшебным изменяемым миром, который на каждом шагу будет обещать нам приключения; в котором стоит исследовать каждый уголок. Однако ждать этого волшебства нам придется еще очень долго. Чем же заняться в период ожидания?

И тут на передний план выходит другая игра, анонсированная одновременно с EQN, EverQuest Next Landmark!

Читать дальше →

Задушевные беседы об Archeage и MMO-индустрии с Сергеем Теймуразовым

Задушевные беседы об Archeage и MMO-индустрии с Сергеем Теймуразовым
Наша беседа по душам, за которую мы благодарны действительно очень интересному собеседнику – Сергею Теймуразову, продюсеру русской локализации долгожданного всеми нами проекта Archeage, заняла достаточно много времени и получилась впечатляющей. Изначально мы хотели отойти от стандартного набора вопросов о состоянии дел с локализацией и пообщаться на какие-то более общие и философские темы, тем не менее, напрямую связанные с Archeage и его ролью в современной MMO-индустрии. Но помимо того, что основную цель мы успешно достигли, нам удалось коснуться многих других интересных тем, как не связанных с Archeage, так и напрямую касающихся русской локализации. Так что приготовьте себе любимый напиток и погружайтесь в чтение этой весьма интересной, на наш взгляд, беседы.

Читать дальше →

Холодное блюдо

EverQuest Next: Холодное блюдо
Месть – это блюдо, которое следует подавать холодным. Свою месть SOE вынашивали очень долго. Почти десять лет. С того момента, как в 2004 году они выпустили проект, номинально не уступающий WoW ни в чем, но также являющийся прямым продолжением короля жанра того времени, и потерпели сокрушительное поражение, думаю, желание отомстить росло как снежный ком. Здесь дело было уже не в деньгах. Или далеко не только в деньгах. Чувство, которое охватывает знаменитого артиста, еще вчера купающегося в лучах славы, а сегодня ловящегося глазами хотя бы одного поклонника, способного вспомнить о нем и попросить автограф, нельзя компенсировать деньгами. Это амбиции. Это иррационально. И когда это чувство тебя захватывает, добра не жди. Так спешная попытка по горячим следам превратить SWG в WoW привела только к огромным разочарованиям и серьезным репутационным потерям. Именно поэтому месть – это блюдо, которое следует подавать холодным. И если кто-то имел право убить WoW, то это авторы вселенной Everquest. Спустя много лет, SOE, кажется, уже смирившаяся с титулом далеко не лидера в MMO-индустрии, пытается снова взойти на Олимп со своим проектом Everquest Next, первые и основные детали которого были анонсированы буквально на днях.

Читать дальше →

Сон в летнюю ночь

Холодный Кофе: Сон в летнюю ночь
Лекарств было так много, что они занимали всю тумбочку, не оставляя места для книги и настольной лампы. Поэтому было темно, душно, скучно и пахло какой-то ерундой. Через воздуховоды доносилось чье-то невнятное бубнение. Это в соседней палате заседал совет акционеров, недавно сбежавший из французского пансиона Activision Blizzard. Говорили о титане и о том, как дальше греть воду и дуть на нее. Вопрос важный. На соседней койке кто-то явно замер в нетерпении, прислушивался и одновременно скрипел карандашом. Завтра опять всех стошнит плохо усвоенными новостями.

Читать дальше →

Три шага вперед

Archeage: Три шага вперед
За всеми разговорами о модели подписки, купальниках и прочих сомнительных вещах мы забываем о глобальных изменениях, которые создал выход Archeage на рынке MMO. Уходим в детали и не можем разглядеть главного: Archeage анонсировал новые механизмы в важнейшей части MMO – социальном взаимодействии. Помимо множества мелких идей, здесь есть три основных кардинальных решения, о которых мы сегодня и поговорим.

Читать дальше →

Встреча с Chua

WildStar: Встреча с Chua
В: Спасибо, что нашли время поболтать с нами сегодня, Мондо Закс. Я знаю, что обычно вы не даете интервью.
О: Не любить интервью. Вопросы раздражают Мондо. А когда Мондо раздражен, кто-то умирает.

Читать дальше →

Мечты о Firefly

Игры Разума: Мечты о Firefly
Игровую общественность легко разогреть несколькими магическими словами. Одно из них – Firefly. Совсем недавно игроновости взорвались очередным приступом космической лихорадки, слегка помутившей рассудок и зрение журналистов. Под игрой с вожделенным логотипом, разрабатываемой для мобильных устройств, они разглядели чуть ли не MMO, о чем незамедлительно раструбили на весь интернет, вызвав приступ астмы даже у абсолютно здоровых фанатов. Многие из нас мгновенно представили себя Малькольмом Рейнольдсом, обожаемым или, как минимум, уважаемым своей персональной командой и выполняющим, возможно, и стандартные задания, но обязательно заканчивающиеся нестандартными приключениями. Парадокс MMO заключается в том, что, с одной стороны, игры Firefly в этом жанре быть не может, а с другой – что их уже десятки.

Читать дальше →

Битва за 6VDT-H

13 фото
image
Заголовки всех крупных игровых СМИ вчера пестрели громкими заявлениями о самой большой космической битве в истории EVE. И по совместительству в истории компьютерных игр вообще. В ней участвовало более 4000 кораблей. Странное сочетание символов, которой была обозначена звездная система, ставшая полем боя — 6VDT-H – добавляла антуража, но не добавляла понимания. Почему именно там и зачем в EVE в одной точке на карте собралось столько кораблей? Как это бывает в большом и сложном мире, который не живет по написанным сценариям, причиной этого стала цепь событий и принятых конкретными людьми решений, где воскресная битва, пускай и самая крупная в истории, стала лишь завершающей вехой летней войны в регионе Fountain.

Показать все 13 фото →

Дайте мне точку опоры, и я...

23 фото
image
Суть мечты большинства людей, жаждущих попасть в игровую индустрию, заключается в простом желании увидеть свою работу в любимом игровом мире. За несколько последних лет эта мечта существенно приблизилась к простым игрокам. Во всяком случае к тем, кто умеет создавать трехмерные модели. Важную роль в этом процессе играла не только Valve, но и намного более ммошная компания SOE со своим универсальным инструментарием Player Studio, который уже довольно долгое время внедрен в несколько их MMO-проектов, включая EverQuest II. На днях SOE анонсировали возможность разрабатывать внутриигровые предметы для PlanetSide 2.

Показать все 23 фото →

Прилично одетые люди

13 фото
image
Я, на самом деле, не очень возражаю против всех этих бронелифчиков и прочих визуальных условностей, но все же так приятно иногда найти в игре персонажей, более-менее полностью одетых. Спасибо разработчикам Black Desert за это удовольствие, которое они подарили нам в новой серии игровых скриншотов.

Показать все 13 фото →