Битва за 6VDT-H

13 фото
image
Заголовки всех крупных игровых СМИ вчера пестрели громкими заявлениями о самой большой космической битве в истории EVE. И по совместительству в истории компьютерных игр вообще. В ней участвовало более 4000 кораблей. Странное сочетание символов, которой была обозначена звездная система, ставшая полем боя — 6VDT-H – добавляла антуража, но не добавляла понимания. Почему именно там и зачем в EVE в одной точке на карте собралось столько кораблей? Как это бывает в большом и сложном мире, который не живет по написанным сценариям, причиной этого стала цепь событий и принятых конкретными людьми решений, где воскресная битва, пускай и самая крупная в истории, стала лишь завершающей вехой летней войны в регионе Fountain.

Показать все 13 фото →

Дайте мне точку опоры, и я...

23 фото
image
Суть мечты большинства людей, жаждущих попасть в игровую индустрию, заключается в простом желании увидеть свою работу в любимом игровом мире. За несколько последних лет эта мечта существенно приблизилась к простым игрокам. Во всяком случае к тем, кто умеет создавать трехмерные модели. Важную роль в этом процессе играла не только Valve, но и намного более ммошная компания SOE со своим универсальным инструментарием Player Studio, который уже довольно долгое время внедрен в несколько их MMO-проектов, включая EverQuest II. На днях SOE анонсировали возможность разрабатывать внутриигровые предметы для PlanetSide 2.

Показать все 23 фото →

Прилично одетые люди

13 фото
image
Я, на самом деле, не очень возражаю против всех этих бронелифчиков и прочих визуальных условностей, но все же так приятно иногда найти в игре персонажей, более-менее полностью одетых. Спасибо разработчикам Black Desert за это удовольствие, которое они подарили нам в новой серии игровых скриншотов.

Показать все 13 фото →

Обзор: PvP, осады, фракции

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции

Мы предлагаем вам перевод новой части любительского обзора, в которой игрок, проживший на корейских серверах несколько месяцев активной жизни, поделится своими впечатлениями о PvP-составляющей Archeage.

Читать дальше →

Оживление

Pathfinder Online: Оживление
Разработчики Pathfinder Online очень любят буквы. Они производят их сотнями тысяч и с каждым днем все больше украшают Одну Единственную Страницу Со Всем на своем сайте. Я, собственно, тоже люблю буквы, но все же считаю, что рассказ об игре, как и сама игра, это яркий коллаж, где визуальная часть является неким залогом серьезности. Уж очень много всяких «не получилось» слышали мы за последние годы. Поэтому пускай и вполне интересные, но чисто теоретические рассуждения вокруг принципов жизни Pathfinder Online, которые годятся разве что для этапа внутреннего обсуждения, ММОзговед скрепя сердце пропускал с мыслью «давайте доживем до чего-то более материального».

Читать дальше →

ММОзг отдыхает: настроение

mmozg.net: ММОзг отдыхает: настроение
Утомлять вас описанием новых не столь эпичных, как в предыдущей части, приключений не буду. Интересного было много – начиная с двух неудачных попыток охоты на грибы, несмотря на полные мешки добычи (спокойно, неудачными они были выявлены до момента их потребления) и заканчивая сражениями с дикими осами, где ваш покорный слуга, будучи их «праймери», взревел остальной группе сакраментальное «Валим!». Главное во всем этом было незабываемое настроение общей жизни, общих забот, общих целей и интересов.

Читать дальше →

Alliance Tournament XI: первый уикенд

EVE Online: Alliance Tournament XI: первый уикенд
«Честный бой» встречается в EVE так же часто, как и в реальной жизни. То есть исключительно на турнирах. За их пределами нет никакого смысла балансировать силы и заниматься спортивными состязаниями. Но именно поэтому ежегодный альянсовый турнир становится своеобразной киберспортивной жемчужиной EVE. Кроме того, это, пожалуй, единственный формат видеотрансляции боев, в котором неискушенный наблюдатель может понять, что происходит, благодаря находящейся в нижней части экране информационной панели, демонстрирующей в реальном времени состояние кораблей и работу различных модулей.

Читать дальше →

Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
После небольшого перерыва мы продолжаем вас знакомить с переводом любительского, но очень подробного обзора Archeage от игрока, который провел много времени в корейской версии игры и решил поделиться своим развернутым мнением о большинстве игровых аспектов. Сегодня мы поговорим обо всем, на чем ваш персонаж способен передвигаться.

Читать дальше →