Когда герои были большими

Зеркало для героя: Когда герои были большими
Большинство фентезийных историй немного или много приукрашены. Думаю, все это понимают. Но я в свое время, затаив дыхание, читал страницу за страницей «Властелина Колец». Эта книга не о пафосе и не о приключениях, а о самопожертвовании, о надежде, о героизме. Особенно с учетом того, в какое время она была написана. Впрочем, об этом сказано уже сотни раз. О чем говорится меньше – куда все пришло.

Читать дальше →

King's Landing

Minecraft: Kings Landing
Сколько раз мы слышали о масштабных сражениях, о миллиардах потерь в игровой валюте, о подсчете виртуально убитых и виртуально раненных, о поверженном боссе, о взорванном титане. Именно поэтому мне невероятно приятно рассказать вам новость, которая начинается с «Игроки создали…»

Читать дальше →

Динамо-машина

Blog by Atron: Холодный Кофе: Динамо-машина
Надежда – это опасная субстанция, способная превращать непреклонных людей в податливый пластилин. Сегодня мы за чашкой Холодного Кофе поговорим о динамщиках и их жертвах. Речь не о фанатах футбольного клуба. Давайте обсудим пустые обещания, потакание им и то, почему это вредно для всех.

Читать дальше →

Kamael

Lineage II: LA2: Kamael
Вернемся после запланированной паузы к рассказу о развитии проекта Lineage 2. Накануне нового года мы остановились на дополнении Interlude, которое среди многих игроков считается последним этапом классического периода той самой линейки, которая по-настоящему запомнилась большинству. К этому моменту проект уже накопил достаточный багаж противоречий, связанных с попыткой как удержать старых игроков, так и помочь новым достичь высокоуровневых развлечений.

Читать дальше →

Персональная эволюция

Зеркало для героя: Персональная эволюция
Многие из нас мечтают о сложных игровых системах, в которых будут существовать целые города и нации, а игровая цивилизация уйдет далеко от симуляции охоты на мамонта, чем, пожалуй, действительно являются те же рейды в ММО. Нам кажется, что чем сложнее будет устроен игровой мир, тем интереснее будет в него погружаться. Отчасти это правда. Я и сам вхожу в число этих мечтателей. Но так ли все однозначно в погоне за реалистичностью?

Читать дальше →

Взять и обнулить

Guild Wars 2: Archeage: GW2: Взять и обнулить
На днях на все GW2-миры подул свежий и бодрящий январский ветер обновлений под модным кодовым названием Flame and Frost: Prelude. В частности, Frost проявился в давно обещанной заморозке бесплатной смены игрового мира в качестве домашнего. Что, как известно, делает невозможным быструю смену сервера в угоду всяким сиюминутным перебежчикам. А вот Flame разработчики зажгли совсем недавно, объявив, без всякой Prelude, что в связи с нововведением обнуляют боевой рейтинг игровых миров.

Читать дальше →

Тем временем в EVE

EVE-online: Тем временем в EVE
Вы знали, что видимые на экране звёзды — это настоящие системы галактики EVE? Тонкая линия, соединяющая звёзды на этом скриншоте — проложенный автопилотом маршрут, увидеть который теперь можно будет прямо из «кабины» корабля.

А 16-го декабря был поставлен рекорд в обществе охотников за головами — размер единовременной выплаты впервые достиг отметки в 4 миллиарда ISK! Самой активной корпорацией охотников стала GoonWaffe, а самым активным альянсом — Goonswarm Federation, пилоты которого заработали на этом поприще уже 19.8 миллиардов ISK.

Эти и другие новости вселенной EVE-online в сегодняшнем обзоре.

Читать дальше →

Где София?!

Black Desert: BD: Где София?!
Авторы проекта Black Desert продолжают свою тщательную работу по соблазнению игрового сообщества. Как это делают опытные соблазнители, они заходят издалека и говорят, к примеру, о погоде.

Читать дальше →

Цели, достижения, шаблоны

Игры Разума: Цели, достижения, шаблоны
Keen в своем блоге задает себе и читателям вопрос: что делает некоторые вещи в одной игре интересными, а в другой – нет? Разумеется, сам же пытается на него ответить. Keеn один из тех, кто стал участником запуска новой старой Ультимы. Мы об этом писали. И, наслаждаясь игрой семнадцатилетней давности, блогер пытается найти причины того, почему он с таким удовольствием может делать многие вещи часами.

Читать дальше →

Колина правда: часть 2

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 2
Мы продолжаем вас знакомить с мыслями и рассуждениями Колина Йохансона о перспективах развития Guild Wars 2 в 2013 году. В первой части директор ArenaNet рассказывал об открытом мире, как основном приоритете разработчиков в ближайшее время, и о деталях реализации. В этой части разговор пошел о более фундаментальных и философских вещах.

Читать дальше →