До релиза классического «ремастера» World of Warcraft осталось всего две недели. Уже завтра появится возможность зарезервировать имена персонажей и, судя по настроениям на форумах — интерес к тому, что из всего этого получится, только растёт.
Не стал исключением и ваш покорный слуга, который тоже планирует поучаствовать в попытке войти в ту же реку, но уже не прыщавым подростком, а седеющим, чуть не сказал — старичком. Мне показалось очень важным сказать пару слов непременно до открытия «классика», чтобы ностальгические восторги не смазали картину.
К описанию нашего подкаста пора добавлять «от двух часов и дольше», потому что мы опять засиделись почти до трёх часов в эфире. И делали это с удовольствием. Спасибо участникам за пёстрый разговор на кучу разных тем. А я, как обычно, сделал для тех, кто не был с нами в прямом эфире, раскладку по темам с ссылками на ключевые части нашего пятничного разговора.
За несколько месяцев чтения ресурса и совместной игры в Еко, лично у меня завязалась положительная связь с этим ресурсом и с людьми с которыми удалось познакомиться. Надеюсь, я не буду единственным, кому интересно посмотреть аналитику того, куда пойдут ммозговеды, и я допускаю, что могу сделать выбор в пользу сервера, где будет большинство.
Принимайте участие в опросе, очень интересно что он отобразит.
P.S. В комментариях к опроснику вы сможете найти комментарий с каждым сервером, и при желании отписаться в нём с упоминанием фракции. Может быть кому то лично ваш выбор будет важен :)
Судя по всему, я всё же недооценил возможности, которые содержит в себе третья часть обновления Beyond. По словам Шона, целью этой части, которую авторы ещё называют No Man's Sky 2.0, было желание сделать каждое из ключевых направлений игровой деятельности в No Man's Sky глубже. Речь идёт об эскплоринге, строительстве баз, фермерстве и добыче полезных ископаемых.
Предыдущая часть нашего перевода доклада «Design Practices for Human Scale Online Games» была, возможно, излишне академической и могла многих пригрузить теорией, но вот следующая, как мне кажется, будет постоянно вспыхивать параллелями с практическими примерами из жизни и игровых моментов каждого человека. И это работает как финал хорошего сюжета, где ты начинаешь отматывать события назад и понимать причины того, что и почему происходило в прошлом. Во всяком случае, со мной было именно так. Всячески рекомендую погрузиться во вторую часть описания механики социальных групп.
Вот куда уходит лето, а? Опять две недели промелькнули. С другой стороны, постепенно приближается время, когда все вернутся из отпусков, начнут кутаться в пледы и собираться в виртуальных мирах с вечным летом. А мы, независимо от времени года, с вами и ждём всех сегодня в 21:00 на нашем ютуб-канале, чтобы обсудить последние новости жанра MMO и поделиться собственными историями. Сегодня в эфире дружная компания неунывающих MMO-оптимистов: ky0uraku , William_Godwin и FrankStein . Мы также ждём ответа на приглашение от Guest и рады будем увидеть его в нашей компании (Ура! Мы только что получили подтверждение!). А пока переходим к нашей традиционной статистике (25 июля — 7 августа), по которой мы и отбираем участников.
Вышел тизер обновления Beyond, который по традиции нужно внимательно смотреть, разыскивая в мелькающих кадрах намёки на новые возможности. Вероятно, я недостаточно внимательный. А может, просто пал жертвой хайпа. Но если развитие приручения животных с возможностью покататься на них представлено в ролике явно, то новые мультиплеерные свойства за пределами общего хаба и подросшего количества игроков в одном пространстве читаются пока с трудом.
Я довольно часто и жёстко критиковал Blizzard за их ошибки. И это накладывает определённые обязательства. Да и писать о хорошем просто приятно. Всё, что связано с классической версией World of Warcraft, выходит у Blizzard как-то очень хорошо и качественно. Внимание к мелочам, желание действительно воссоздать прежний опыт во всех деталях. И вот новый пример. Комьюнити-менеджер компании ещё в июле создал крутую систему форумных тем, помогающих найти старых друзей из прежних WoW-миров. Всё это вызвало большой отклик и активность среди игроков. Думаю, чем ближе к старту проекта, тем выше будет эта активность.
В Blizzard объявили, что с 12 августа открывают резервирование имён с привязкой к конкретным игровым мирам World of Warcraft: Classic. А значит, пришло время всем желающим определяться с выбором мира, в котором вы собираетесь играть. Их список появится на этой неделе.
Не знаю, как будет развиваться ситуация сейчас, но Джефф Каплан — человек, который руководил проектом в его лучшие годы — назвал вот какую причину успеха раннего WoW: «Когда игра стартовала, в ней не было услуги трансфера, мы не могли объединять серверы. И это способствовало формированию небольших сообществ.» Возможно, и в этот раз выбор сервера будет очень важным фактором вашего персонального опыта.