Чем дальше в лес...

Camelot Unchained: Чем дальше в лес...
Работа над Camelot Unchained в буквальном смысле кипит. О специальном биоме, который будет изменять свой внешний вид в зависимости от того, какая сторона им владеет, я планирую рассказать подробно, но чуть позже. В целом, вы должны были уже привыкнуть к тому, что любой еженедельный отчет авторов игры больше напоминает скучное заседание акционеров. Потому что так оно и есть — это отчет перед теми, кто вложил в игру свои деньги. Кто давно проехал остановку “рекламного привлечения”. Так что я, с интересом читая за списком изменений и в очередной раз осознавая, сколько работы проходит мимо нашего поверхностного взгляда, выбираю для вас вкусные и интересные части, способные рассказать об игре потенциальным игрокам.

Читать дальше →

Видеодневник: январь-2107


Январский видеотчет архитекторов Dual Universe демонстрирует детализацию пустынного биома, смену дня и ночи, улучшение режима конструирования, реальную физику в управлении кораблем, визуализацию работы сканера и работы по тестированию нагрузки на сервер. По-моему, игра начинает выглядеть намного приятнее, чем в начальных демонстрациях. Нас просят не делать окончательных выводов и не забывать, что это все еще ранние эксперименты на этапе “пре-альфа”.

Наследие древней цивилизации

Worlds Adrift: Наследие древней цивилизации

В предыдущей части от моего первого корабля не осталось почти ничего, и я начал строить второй. Выбрал чертёж побольше. А на него нужно много металла, 572 одним стаком. Инвентарь хоть и ломится от ресурсов, но требуемое количество одним стаком есть только у золота. Вот это да, золота у меня больше всего. Что же, будет золотой корабль.

Читать дальше →

Экологический баланс, осмысленный и беспощадный

Представьте: Экологический баланс, осмысленный и беспощадный.

Продолжая мысль о создании живого, реагирующего и приспособляющегося мира, решил написать всякое, давно вертящееся в голове. Как сделать экосистему, которая будет поддерживать баланс, восстанавливаться и наказывать тех, кто причиняет слишком большой ущерб? Нанять на это дело игроков, обеспечив им довольно широкий и новый пласт геймплея.

Читать дальше →

Мечтать не вредно

Блог им. Ingodwetrust: Теория MMO: Мечтать не вредно
Последние пару дней я плохо засыпаю, ворочаюсь на матрасе с боку на бок, а в голове роятся мысли. В этом — главная подлость. Вроде бы уже и за полночь, а сесть бы и написать. А еще обидно, что в голове мысли складываются в красивый связный поток, который потом очень сложно воссоздать по памяти и воплотить в статье. Но я попробую.

Читать дальше →

Лига Позитива на MMOZG.NET

Блог им. Jolly: Лига позитива на MMOZG.NET
У меня есть идея — сделать ММОзг лучше особым образом. А именно — неформальным «объединением» авторов и посетителей под неким «негласным» сводом правил поведения, чтобы общение в моих и их статьях было конструктивным, без ругани и минусований из-за разногласия позиций.

Читать дальше →

ММО в 2017: а что, если все еще только начинается?

Блог им. Chiarra: ММО в 2017: а что, если все еще только начинается?
Любите ли вы ММОРПГ? Вот такими, какие они есть сейчас? Посмотрите, как они столпились на распутье, не понимая, вверх им или вниз. Посмотрите, какие у них «лица». Надежда? Растерянность? Фатализм? «И это переживем»? Прошло десятилетие триумфа жанра, и оказалось, что ветхость приходит однажды ко всем. WoW ввел подписку за игровое золото, продажу золота за «реал» и отказался от публикации данных по количеству подписчиков, EVE — систему клонов и прокачку скиллов за доллары.

Нет, я не призываю вас идти за пластмассовыми маргаритками. Похорон не будет. Они все живут; список тайтлов слегка поредел, но по большому счету, игры — большие и маленькие — живы. Недавние перемены показали лишь одно: все они теперь в одной лодке. Потеря подписчиков, пробуксовка проверенных игровых механик, тотальное непопадание в интересы аудитории и размытие этой самой аудитории стали общими бедами, от которых не застрахован ни маленький неуклюжий Salem, ни огромный WoW.

И сейчас я попробую рассказать вам, почему это на самом деле хорошо.

Читать дальше →

Перенос Горячего Чая

Горячий Чай: Перенос Горячего Чая
Друзья, вот уже полтора года, не считая двух небольших летних перерывов, мы выходили в эфир каждые две недели. Я все с ужасом ждал, когда же очередная пятница совпадет с непреодолимыми обстоятельствами в реальном мире, и вот это произошло. Большую часть завтрашнего дня я не смогу быть у компьютера. А это значит, что не смогу подготовить и транслировать очередной выпуск “Горячего Чая”. Очень надеюсь, что у нас получится перенести выпуск всего на неделю. Но, как назло, и в следующую пятницу возможен форс-мажор (только возможен). Все это временно и очень ситуативно, так что не волнуйтесь, никуда мы не денемся. Запасайтесь впечатлениями. Пишите заметки. Голосуйте. Вся активность будет суммироваться.
  • DayZ

DayZ 2017 Яркие моменты

DayZ 2017 Яркие моменты
После Нового Года я плотно залип в DayZ. Как-то решил зайти в него посмотреть, что изменилось за прошедшее время (а не играл я в него года полтора-два). Потом мне в скайп написал друг, с которым мы играли в Еву, как оказалось, он тоже стал играть в Дейз и решил пригласить меня составить компанию.

Читать дальше →

Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.
Для начала спасибо еще раз Carduus за ключик.

Хочу рассказать о том, как три ленивых путешественника кораблик строили. Впрочем, не только рассказать, но и показать тоже.

Мысль о том, что мы летаем на свинцовом полуторатонном утюге, никак не давала нам покоя, и после того как наш корабль угнали и отломали половину движков, мы все-таки смогли решиться на постройку нового корабля. После недолгого поиска подходящего острова, мы сели и стали разбирать наш старый корабль.

Читать дальше →