Алло?

MMO-индустрия: Алло?
Мы с женой любим болтать, когда готовим что-то вместе на кухне. Совмещение приятного с полезным, непринужденная беседа в теплой домашней обстановке. А еще моя жена точно так же любит поболтать со своей мамой. Но мама живет в другом месте. Поэтому жена набирает телефон мамы, повесив на ухо bluetooth-гарнитуру, и продолжает заниматься своими делами. В этом смысле отличий между нашим общением и общением с мамой мало. Несмотря на то, что находимся мы в одном пространстве, каждый занят своим делом, поэтому лица собеседника, как правило, мы не видим. Только голос и интонации.

Читать дальше →

Корейская версия - первый взгляд на осады

В корейском я не силен, но гугл-переводчик услужливо пытается подсказать, что вот примерно так будет выглядеть функционал осад:



В кадр попали все классические моменты действа — замок обороняющихся, шатры нападающих, тучи стрел, темные вспышки магии, взмахи колющего-режущего вооружения, победители и побежденные, но… а хотя к черту «но» — оставим оценку на ваше усмотрение!

П.С. Улыбнулся широко когда изящная лучница на 02-40 с невероятной легкостью приподняла и переместила осадное орудие :D


Подробности под катом →

Впечатления от ЗБТ

Skyforge: Впечатления от ЗБТ
Наконец-то разработчики разрешили рассказывать про Skyforge. Третье ЗБТ идёт уже месяц, и есть чем поделиться. Игра в жанре научной фантастики, с летающим транспортом, футуристическим дизайном, голографическими экранами, своим Интернетом, который называется Элинет. И с богами, поскольку цель игрока — стать богом.

Обучение и создание персонажа
В первый день ЗБТ я думал: «Быстренько создам персонажа и пойду заниматься своими делами, поиграю вечером». Не тут-то было. Сразу дают персонажа неопределённого пола в броне и шлеме, специального стартового класса. И отправляют на обучение, показать захватчикам, где кракен зимует. Другие игроки бегают с никами типа «Рекрут 12345678». Во время битвы происходит взрыв, персонаж теряет сознание. Потом над ним колдуют, и он становится бессмертным. Нужно убить мобов и босса, чтобы выбраться на волю.

Читать дальше →

Глубоко копнули


Этот фильм о дружбе двух мужчин, одетых в комбинезоны летчиков второй мировой войны и летные шлемы той же эпохи. По непонятным причинам один из них строит средневековый замок. Впрочем, причины, по которым мальчики строят замки, неважны. Это в крови. Но, построив замок и пережив одну темную, очень одинокую ночь, мужчина в синем комбинезоне впадает в уныние. И тут появляется другой мужчина, в красном комбинезоне, с другим извечным желанием, которое у мальчиков тоже в крови. Развалять все к чертям. Фактически, это акт милосердия и даже протянутая рука дружбы, сконструированная из брусьев, блоков и веревок. Ведь кадры разрушающихся строений, если проанализировать, кульминация и самая яркая часть этого небольшого, но мощного художественного произведения.

Читать дальше →

Мне интересно!

Crowfall: Мне интересно!
Я знаю, что все мы устали от анонсов, хайпа и обещаний. Но я лично пока здесь. И вы тоже. Это означает одну простую вещь – мы все еще надеемся. Несмотря на все разочарования и обжигания, мы верим в возможность увидеть хорошую, глубокую, а вот уже и новое актуальное требование – честную ММО. И как бы далеко от нас не был окончательный запуск нового проекта, сам факт его наличия, факт того, что впереди нас что-то ждет – основа нашего интереса к жанру. С другой стороны, ни один проект не доживет до запуска, если в него не верит и его не ждет достаточное количество людей. Поэтому предлагаю выйти из защитной стойки. Верить и надеяться на лучшее – это не так трудно и не так унизительно, как вам может показаться после очередного разочарования.

Читать дальше →

Думы о грядущем, часть первая.

MMO-индустрия: Думы о грядущем, часть первая.
Последний год, читая статьи на тему развития игровой индустрии, я сталкивался в основном с грустными рассуждениями на тему, как испоганили очередную игру. Лично мне хочется в начале года по традиции поговорить о будущем, но не о ближайшем, а о перспективе следующей «пятилетки». Тема разговора долгая, поэтому статей будет несколько. Очень прошу в комментариях высказывать ваше развернутое мнение по поднимаемым вопросам — эта статья пишется именно в расчете на диалог.

Читать дальше →

Heart of Thorns

Guild Wars 2: Heart of Thorns
Когда видимая активность ArenaNet и темпы обновлений Guild Wars 2 в 2014 году снизилась, мы напряглись.

Когда в финансовом отчете за третий квартал 2014 года NCSoft заявили, что в 2015 году они расскажут о полноценном дополнении Guild Wars 2, мы выдохнули.

Когда в финансовом прогнозе от KDB Daewoo Securities, основываясь на каких-то своих источниках, они предсказали четырехкратное увеличение дохода от Guild Wars 2 в третьем квартале 2015 года, мы заинтересовались.

Когда ArenaNet пообещала рассказать 24 января о будущем Guild Wars 2 на выставке PAX South, мы нетерпеливо заерзали.

Но когда сегодня стало известно, что NCSoft зарегистрировала новую торговую марку «Guild Wars 2 Heart of Thorns», мы все поняли.

Сокровища Солнечного Флота

EVE Online: Сокровища Солнечного Флота
Для хорошего сюжета, как и для красивого дерева, нужны годы. Сюжетные ростки должны проникнуть через ткань времени, а корни уйти в глубину прошлого. То, о чем сегодня пойдет рассказ, возникло в абсолютном вакууме космоса без всяких сюжетных предпосылок. Просто одни люди что-то делали, другие люди занимались чем-то своим. Потом их дороги пересеклись, затем каждый поступил по-своему, все это привело к возникновению потрясающей истории, которую я переведу для вас.

Читать дальше →

В этом сезоне популярны....

EVE Online: В этом сезоне популярны....

CCP Quant опубликовал на reddit.com сводную таблицу урона, нанесенного кораблями и их орудиями в вселенной EvE Online за период с февраля 2013 по январь 2015. Быстрый взгляд на приведенную таблицу позволяет сделать вывод о высокой популярности форматов крейсеров (т1 и т2), использующих как основное орудие дронов (drone ishtar fleet), а так же стратегических крейсеров (т3) использующих гибридные орудия (railgun tengu fleet). Не отстают от них и «бобры» c их устрашающе эффективными бомбометаниями. Как не странно это отображает основные типы флотов, которые и сегодня ведут войну за суверенитет в небезопасных «нулях» вселенной EvE Online.

Keep calm and enter supercruise

Elite: Dangerous: Keep calm and enter supercruise

Когда вышла игра, с которой сделан скриншот, мне было 4 года. Естественно, я в нее толком так и не поиграл. Когда у меня завелся свой компьютер, и выбор был уже более богатым, и интересы мои оказались совсем не в области гейминга. Много позже я взялся за EVE online. Реализуя очень похожие концепции, она казалась логичным продолжением, но понадобились еще годы, чтобы все стало на свои места. Воодушевление ММОРПГ сменялось жестоким разочарованием, разочарование новым осторожным интересом. Я вернулся в Еву, радикально сменил игровую специализацию и вообще весь характер игры. И тут меня тыкают носом в Elite: dangerous.

Читать дальше →