Пока ты спишь

Lineage II: Пока ты спишь

Враг, как известно, качается. А я продолжаю стримить. Сейчас на Еве у людских магов основная проблема — квест на 10 уровне на оружие и заряды души. Люди не способны понять механику квеста и организоваться в очередь. А когда организуются, то находятся те, кто все портит, причем часто и самим себе.

Как дела обстоят на Gran Kain я даже боюсь представить. Его онлайн не падал ниже 5к за всю ночь.

Астрал и корабли (часть 1)

Аллоды Онлайн: Астрал и корабли (часть 1)
Полистав архивы ММОзговеда, обнаружил, что рассказы об игре, в которой я с переменной активностью обитаю уже пятый (или шестой?) год, обрываются будто на полуслове. С учетом недостатков, а особенно — монетизации, к Аллодам Онлайн нетрудно потерять интерес. Но есть в них и интересные механики. В первую очередь, конечно, астрал и совместное управление кораблем. Постараюсь заполнить этот пробел.

Читать дальше →

Письмо от Председателя

Star Citizen: Письмо от Председателя

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman
Примечание переводчика: Продолжаем бой с долгами. Сегодня это перевод Письма от Председателя о 59 миллионах (на момент публикации уже собрано почти 61.6млн)

Приветствую Граждане,
Мы преодолели очередную целевую планку! Со времени проведения мероприятия CitizenCon у нас не было особых распродаж кораблей или громких игровых анонсов, так что не могу связать данное достижение с какой-либо определенной закономерностью.… Тем не менее, я очень рад сообщить, что наблюдается устойчивый приток новых Граждан, встающих в наши ряды и способствующих созданию Чертовски Хорошего Космосима Всех Времен. Если вы только что присоединились к нам: добро пожаловать! Вы помогаете нам творить великие дела.

Читать дальше →

Кто? Маг в пальто!

Camelot Unchained: Кто? Маг в пальто!
Недалече чем вчера вышло обновление, в котором широкой публике были вынесены на обсуждение концепт-арты брони для магов. По этому случаю Марк решил устроить полноценную видеопрезентацию с традиционной рубрикой Вопросов и Ответов.

Читать дальше →

Стать чем-то меньшим

MMO-индустрия: Стать чем-то меньшим
Когда я писал о том, что, возможно, у Lineage Eternal есть шанс стать чем-то большим, чем просто красивый клон Diablo, я предполагал глубину геймплея. Вот вдруг бы мы увидели переработанную изометрическую линейку. Почему нет? Они же зачем-то затаились на три года. К моему сожалению, нынешняя демонстрация того, на что рассчитан этот проект, заставляет сделать совсем другие выводы. Lineage Eternal рассчитан на игру через мобильные устройства. Хитро рассчитан – используя всю обработку на стороне “NC Cloud” и передачу на Android потока с разрешением 1080P. Именно поэтому работать такое будет только в Корее, где повсеместно доступен высокоскоростной интернет. И, собственно, это не делает Lineage Eternal плохой игрой. Она такая, какой замышлялась изначально – заготовки для мобильных устройств в ней видны были еще в 2011 году. Но показывает нам ближайшие планы NCSoft.

Читать дальше →

Кубический реализм


Интересный визуальный эксперимент провел аниматор Flashcode, создав ролики с элементами реалистичной графики в антураже Майнкрафта. Понятно, что давно для Майнкрафта существуют специальные наборы текстур. Но художник пошел дальше, добавив даже некую реалистичную (и, готов предположить, очень неудобную) анимацию взаимодействия с игровыми объектами. Интересно, что думаете вы по этому поводу.

Читать дальше →