Новый гайд по захвату клаймов, замков, городов

Albion: Новый гайд

Территории — земля, захваченная гильдией. Они обеспечивают безопасность посреди кластеров с включенным пвп. Здесь гильдии могут строить свои собственные здания и дома. Эти территории завоевываются в битвах за территорию (битва гильдий)
Читать дальше →

Живая и мертвая история

Теория MMO: Живая и мертвая история
На прошлой неделе мы опубликовали заметку «День бобра». Поделюсь некоторыми деталями внутренней кухни. Из-за работы над публикацией интервью по Lineage 2: Classic, выход заметки по EVE задержался, и она была опубликована в самое неудачное время – вечер пятницы. У нас есть много статистики, поверьте – это очень неудачное время для привлечения интереса к тексту. Тем не менее, если вы посмотрите на рейтинг заметок в блоге EVE Online, то обнаружите, что «День бобра» стал самым ярким текстом в истории этого мира на сегодняшний момент. Почему? Моя версия – там была рассказана интересная история. Эта история привлекла даже тех людей, которым никогда тема холодного космоса не была интересна. Но дальше все еще любопытнее.

Читать дальше →

Андрей Маякин: такую Линейку надо хотя бы один раз в жизни попробовать

Lineage II: ArcheAge: Андрей Маякин: такую Линейку надо хотя бы один раз в жизни попробовать
Предыдущая часть интервью вызвала больше всего обсуждений. Это понятно, ведь сейчас в индустрии действительно кризис честного подхода к клиенту. С моей точки зрения, мысли, сформулированные в той части, очень четко объясняют, почему этому проекту нельзя иначе. И я очень рад, что локализаторы это понимают. Я считаю, что единственный способ «воспитать» издателей — продемонстрировать дружное единодушие и поддержку, пока он держит свое слово. И дружно попрощаться с проектом, если когда-то издатель начнет добавлять разные балансовые штуки в магазин. Только планомерно реагируя подобным образом, можно воспитать нормальных издателей. В последней части, к слову, Андрей подтвердил мою уверенность в том, что он хорошо понимает, для кого делается этот проект, своими рассуждениями на тему мирового чата. Приятного чтения.

Часть 1. Про проект в целом, его особенности и направление развития.
Часть 2. Про перспективы долгой жизни, немного о социальных механиках и много про то, что из себя представляет аудитория проекта.
Часть 3. Про игровые предпочтения Андрея, модель оплаты, игровой магазин и про то, что ждет нас на старте.
Часть 4. Про шумность аудитории, проблемы малозаселенных серверов в случае спада интереса, про ботов, мировой чат и европейскую версию.

Читать дальше →

РИА-ОЗИ: Русский Новостной Видео-Дайджест 10

Star Citizen: РИА-ОЗИ: Русский Новостной Видео-Дайджест 10

Выпуск №10:
— Обзор основных новостей с официального сайта за прошедшую неделю
— Краткий перевод ответов из Десяти Вопросов Председателю № 36
— Перевод самых интересных моментов из шоу Вокруг Вселенной №13

Читать дальше →

Корабль без капитанов

MMO-индустрия: Корабль без капитанов
Теперь официально: Mojang куплен Microsoft за 2.5 миллиарда долларов. Все основатели компании — Carl Manneh, Jakob Porsér и, конечно же, Markus «Notch» Persson — покинут компанию. Чем они будут заниматься дальше, неизвестно, но два с половиной миллиарда предоставляют богатый выбор, один из вариантов в котором – «ничем».

Читать дальше →

Оживший гик


Сложно отделять политику монетизации от самой игры, но, наверное, нужно стараться это делать хотя бы для того, чтобы подмечать какие-то интересные игровые особенности. Новое видео демонстрирует красавца-левиафана, где тот очень красиво передвигается и плещется. Затем мы увидим внушительный арсенал потустороннего вооружения корабля-призрака. Но больше всего меня поразил оживший гик, перемещающийся теперь при развороте корабля. Хотя парус все еще неприлично полощется.

Присказка


Да, они делают свою игру через пень колоду. Да, игроков у них с гулькин нос. Но идея не воробей, вылетит – не поймаешь. И как бы вы ни относились к разработчикам Mortal Online, они сейчас сделали механику строительства городов с покупкой NPC-стражи для охраны посетителей, поиском редких чертежей для построек и уникальными предложениями от продавцов. Круто же.

Андрей Маякин: это не f2p, где приходится выкручиваться

Lineage II: Андрей Маякин: это не f2p, где приходится выкручиваться
В этой части, помимо других интересных тем, должно было быть обсуждено два очень важных, я бы даже сказал, ключевых вопроса: это модель оплаты и сроки выхода локализации. Но если про модель оплаты ответы получились очень подробными и внушающими надежду, то по срокам почти ничего нового узнать не получилось. Основную причину, по которой в компании не хотят называть более точные даты, а также волнующую многих тему мирового чата мы обсудим в четвертой, последней части.

Часть 1. Про проект в целом, его особенности и направление развития.
Часть 2. Про перспективы долгой жизни, немного о социальных механиках и много про то, что из себя представляет аудитория проекта.
Часть 3. Про игровые предпочтения Андрея, модель оплаты, игровой магазин и про то, что ждет нас на старте.
Часть 4. Про шумность аудитории, проблемы малозаселенных серверов в случае спада интереса, про ботов, мировой чат и европейскую версию.

Читать дальше →