Фундаментальные Принципы

Pantheon: Фундаментальные Принципы
Pantheon прошел мой личный тест на адекватность, что в наши смутные времена само по себе тянет на отдельное достижение. Однако ошибкой было бы считать, что нормальная монетизация автоматически гарантирует любому проекту успех. Все, что она гарантирует — это возможность MMO сохранить свои принципы игровой среды. Но остальные части фундамента оказывают не меньшее влияние на успех всей задумки. О них и поговорим.

Читать дальше →

Это мое небо

No Man's Sky: Это мое небо
С лета прошлого года No Man’s Sky в моем личном игровом пространстве стала главной (одиночной) игрой и главным событием в игровой индустрии. За это время я научился избегать основных ловушек, в которые там легко угодить игроку, чтобы перегореть, и получаю огромное удовольствие от жизни в этой буквальной вселенной. Учитывая, что речь идет о свободной среде, в которой практически нет никакой возможности регулировать скорость, направление и приоритеты игрока, я все еще уверен, что многое здесь зависит от нас самих. Но и с другой стороны должна была быть проделана очень тонкая работа, попадающая в цель. Очевидно, что все это очень субъективно, но для меня важно показать, что у этой игры есть я — человек, который очень высоко ее оценивает.

Читать дальше →

Игра как Модель

Игры Разума: Игра как Модель
Игра в моем представлении тем ценнее, чем ближе она к состоянию “модели”. Чем более точным получается моделирование, тем более ценные выводы для себя может сделать человек. И наоборот — чем больше в игре лести, притворства, нарочитого раздувания статуса без всяких на то заслуг, тем больше игра напоминает забытье, где человек со сладкой улыбкой погружается в иллюзию о самом себе без всяких шансов на соприкосновение с реальным положением вещей.

Читать дальше →

Игрок, приготовьтесь: я не нарушаю правила игры. Или нет?

Блог им. Chiarra: Игрок, приготовьтесь: я не нарушаю правила игры. Или нет?
Честно говоря, я собиралась начать этот флэшмоб с чего-то более обычного, жизненного, повседневного. PvP, социализация, соревнование. С другой стороны, я много пишу о своем опыте, так что все это было бы чем-то, что вы однажды уже слышали. И если речь идет об откровенности, почему бы не рассказать о том, что действительно требует откровенности.

Я игрок Кьярра, и я:
Не совершаю определенных поступков именно потому, что я знаю, что это не принесет мне желаемого удовольствия.

Я не святая. Я нарушала игровые правила. Перед тем, как уверенно сказать, что «это нехорошо», я сама попробовала — и убедилась, что это и впрямь нехорошо. Я знаю, что при определенном давлении обстоятельств я снова могу нарушить правила. Итак, какой я игрок?

Читать дальше →

Песня о переселении душ

Haven and Hearth: Песня о переселении душ
Вчера уже перед самым отходом ко сну я решил проверить, как обстоят дела у ХиХ на предмет очередного обновления. И оказалось, что оно действительно есть. Очередная переработка одного из ключевых моментов этой игры, а именно — Великого и Ужасного Permadeath.

Читать дальше →

Тест пройден

Pantheon: Тест пройден
Когда вы мысленно считаете будущие MMO перед сном, что вы вспоминаете? У меня это Большая Тройка — Camelot Unchained, Dual Universe и Ashes of Creation. Пара Скороспелов — Worlds Adrift плюс Sea of Thieves — срок годности которых пока неопределенный. Есть еще надежды на EVE Online, но CCP с ними активно борется. Нет надежд на Chronicles of Elyria и Crowfall… впрочем, вру — иногда я допускаю, что если фритуплей сильно выйдет из моды, они могут открыть, как минимум, отдельные серверы с нормальной монетизацией. Кстати, об “отдельном” — особняком в моем стаде MMO-овец стоят Haven and Hearth и Life is Feudal, на боку которых можно различить клеймо в виде Кота Шредингера. Если поднять глаза к звездному небу, можно заметить, как промелькнут тени летающих овец — Elite: Dangerous и Star Citizen. Впрочем, вторую видно совсем расплывчато, хотя понятно, что красивая скотина, а вот первая отъедается звездной травой на глазах. И парит. Но тут я подскакиваю — забыл! Ну, не то чтобы прямо забыл, а долгое время не учитывал.

Читать дальше →

Про окна

Теория MMO: Про окна

Давайте представим теоретическую ММО в вакууме, а развитие в ней в виде одной линейной шкалы. Даже если в нашей ММО будет много разных путей, для наглядности мы их объединим в один. Итак, путь каждого персонажа начинается на 0% и заканчивается 100%. Раз мы делаем ММО, значит где-то на этом пути персонажи должны пересекаться, а ещё лучше — совместно получать геймплейный опыт. По идее задумывается, что именно где-то на этом отрезке игроки должны заводить ММОшных друзей и обзаводиться социальными связями. Назовём это окном социальных возможностей.

Читать дальше →

Робот на колёсах


Новости от Boston Dynamics: робот Handle сделан на основе робота Atlas, и за счет передвижения на колесах и упрощённой системы суставов им удалось снизить сложность разработки. Теперь убегать от злых тестеров станет легче!

Горячий Чай #035: Итоги 9 - 23 февраля


В тридцать пятом выпуске “Горячего Чая” мы провели целую серию экспериментов. Во-первых, я попытался начать подкаст с отключенным микрофоном. Во-вторых, у нас было немного меньше привычного количество участников. В-третьих, мы не выбирали заданную тему, а рискнули плыть по течению событий, произошедших за последние две недели. И знаете, мне очень понравилось.

Читать дальше →