Мир вокруг нас

Guild Wars 2: Мир вокруг нас
Люди придумали множество способов отвлечься от скучной действительности и перенестись в сказочный мир неограниченных возможностей, волнующих перспектив, огнедышащих драконов и прекрасных нуждающихся в помощи принцесс. Книги, фильмы, музыка – всё это позволяет нам погрузиться в столь желанную вариацию реальности и наблюдать за развитием сюжета. А особо стоит отметить онлайн-игры как возможность самому почувствовать себя частью этой действительности и строить свою легенду. Но насколько бы фентезийными игры ни были, мы подсознательно требуем от них одного – достоверности.

Читать дальше →

Ваше персональное солнце

mmozg.net: mmozg: Ваше персональное солнце
Сегодня с утра все послушные и непослушные пользователи нашего ресурса могли обнаружить под елкой новое обновление нашей системы энергии. Те из вас, кто елку все же вынес, найдут нововведения в собственном журнале расхода энергии. Или в любом чужом. Ведь мы полностью открыли журналы энергии для просмотра. Видите плюсы или минусы у комментария? Вам любопытно, кто оценил заметку? Теперь вся карта отношений и предпочтений у вас на экране.

Читать дальше →

Безумству храбрых

Camelot Unchained: CU: Безумству Храбрых
Война. Война никогда не меняется. Но во времена, когда рождались легенды, когда жили люди, которые потом перейдут в пантеон богов, война была воздухом, землей и водой. Война была тем, что формировало мир. Война была средством и целью. Война была адекватным ответом на любой вопрос.

Потом это стало пошлым. Но не тогда. Как планета пыталась найти себя через извержения вулканов, цунами и ураганы, так человеческое общество приходило к пониманию того, кем они есть, через войну. Добро пожаловать в мир, где главный слоган звучит так: «RvR isn’t the end-game — It’s the only game».

Читать дальше →

CCP Droog: о локализации, терминах, сообществе и перспективах

EVE Online: EVE-online: Интервью с CCP Droog
На днях у нас состоялась очень интересная беседа с продюсером русской локализации EVE-online CCP Droog, в которой мы по-новому взглянули на локализацию, ее задачи и перспективы. Как и на перспективы EVE-online в целом.

Читать дальше →

Веселые картинки

Дом Восходящего Солнца: Gamedev: Веселые Картинки
Эти картинки особенно веселые для NCSoft, отрапортовавшей о значительном увеличении квартальной выручки по сравнению… да с любым периодом в ее истории. И, кстати, Европа с Америкой в этот раз отличились, суммарно полностью сравнявшись по доле доходов с Кореей. Должен признать – был не прав. Есть еще порох на нашей стороне света. Из веселых картинок становится также очевидно, что Guild Wars 2 действительно имеет очень хорошие перспективы, так как продажи после релиза существенно возросли. Конечно, нужно помнить о том, что подобный всплеск доходов игре обеспечила оригинальная система, совмещающая в себе существенную сумму за первоначальную покупку с отсутствием необходимости платить за игру дальше. Так что самое интересное ждет нас впереди, в первом и втором кварталах 2013 года. А пока полистаем странички с картинками за 2012.

Читать дальше →

Жизнь в муравейнике

Lineage II: LA2: Жизнь в муравейнике
В жизни редко происходят какие-то резкие глобальные сдвиги или революции. Скорее, все случается вследствие суммы факторов, маленьких действий и большого бездействия. Огромные компании с многомиллиардными доходами воздвигают сложнейшую сетевую и вычислительную инфраструктуру. Логин-серверы способны обрабатывать тысячи обращений в секунду, чтобы развести нас всех по уютным инстансам и навсегда лишить возможности увидеть друг друга. Сегодня я вам расскажу, что такое живой мир.

Читать дальше →

Когда герои были большими

Зеркало для героя: Когда герои были большими
Большинство фентезийных историй немного или много приукрашены. Думаю, все это понимают. Но я в свое время, затаив дыхание, читал страницу за страницей «Властелина Колец». Эта книга не о пафосе и не о приключениях, а о самопожертвовании, о надежде, о героизме. Особенно с учетом того, в какое время она была написана. Впрочем, об этом сказано уже сотни раз. О чем говорится меньше – куда все пришло.

Читать дальше →

King's Landing

Minecraft: Kings Landing
Сколько раз мы слышали о масштабных сражениях, о миллиардах потерь в игровой валюте, о подсчете виртуально убитых и виртуально раненных, о поверженном боссе, о взорванном титане. Именно поэтому мне невероятно приятно рассказать вам новость, которая начинается с «Игроки создали…»

Читать дальше →

Динамо-машина

Blog by Atron: Холодный Кофе: Динамо-машина
Надежда – это опасная субстанция, способная превращать непреклонных людей в податливый пластилин. Сегодня мы за чашкой Холодного Кофе поговорим о динамщиках и их жертвах. Речь не о фанатах футбольного клуба. Давайте обсудим пустые обещания, потакание им и то, почему это вредно для всех.

Читать дальше →

Kamael

Lineage II: LA2: Kamael
Вернемся после запланированной паузы к рассказу о развитии проекта Lineage 2. Накануне нового года мы остановились на дополнении Interlude, которое среди многих игроков считается последним этапом классического периода той самой линейки, которая по-настоящему запомнилась большинству. К этому моменту проект уже накопил достаточный багаж противоречий, связанных с попыткой как удержать старых игроков, так и помочь новым достичь высокоуровневых развлечений.

Читать дальше →