Прогноз погоды по звездам: протяженность времен года и игровых суток

Chronicles of Elyria: Прогноз погоды по звездам: протяженность времен года и игровых суток
Сделать игровой мир красивым с каждым днем все проще. Сделать его живым — уже более сложная задача. Долгое время исключительную роль в оживлении MMO-миров играли сами люди. В статичных декорациях они знакомились, объединялись, сражались, сближались, предавали, дружили, ненавидели так активно, что, казалось, декорациям только и нужно — выстоять под этим напором страстей. Но людям хотелось верить не только в реальность друг друга. И декорации стали оживать. Смена дня и ночи? Пожалуйста. Даже снег со временем научились раскладывать по привычным локациям тонким слоем ближе к новогодним праздникам. Но это все еще было оживлением привычных декораций. В Update #36 на странице кикстартер-кампании Chronicles of Elyria Джероми Уолш поделился тем, как хочет сделать смену дня и ночи, а также времена года — не декорацией, а важной частью живого игрового мира.

Читать дальше →

Любовь и Гоблины: Капитанский сын

DarkFall: Любовь и Гоблины: Капитанский сын
Время ознакомительного периода с Darkfall подходит к концу. Значит, пора делать выводы. Они слоупочные, потому что речь идет о почти нетронутой версии 2009 года. Кто хотел, эти выводы сделал почти десять лет назад. И здесь напрашивается много параллелей с Lineage 2: Classic.

Оба проекта неожиданно смогли противопоставить своему откровенно престарелому виду и состоянию пройденного этапа честную модель монетизации, что резко повысило для меня лично их ценность и актуальность. Такие времена.

Читать дальше →

RMT: бессмысленная борьба за маргинальную аудиторию

MMO-индустрия: RMT: бессмысленная борьба за маргинальную аудиторию
Вчера появилась новость о том, как в русской локализации Black-только-костюмы-и-кошечки-мамой-клянусь-Desert обновили игровой магазин, добавив туда сундуки с “легендарными трофеями мировых боссов”. Мне говорят: “надо в Холодный Кофе написать”, а я совсем не чувствую, что надо. Просто как-то это настолько уже привычно, что ни смешно, ни грустно. Никак. За живое задела новость, появившаяся несколькими часами позже. Она о том, что авторы Crowfall решили лицензировать RMT-торговцев, выдавая им статус “Доверенный” и гарантируя сделки в магазинах третьих лиц. Сделки там с серьезными ограничениями по товарным позициям, но это, по-моему, не имеет уже особого значения. Потому что сам факт наделения тех, кто, по словам самих авторов, занимается RMT, официальным статусом, действительно новое звено в логической цепи последовательных событий.

Читать дальше →

Дикие племена, ветер и простор MMO-мира

Life is Feudal: Дикие племена, ветер и простор MMO-мира
Когда высаживаетесь на острове в Life is Feudal: Your Own, он встречает вас пением птиц и шелестом трав нетронутой природы. Где-то в его глубине живет свирепый медведь или опасный кабан, но это там — на неведомых тропинках, далеко отсюда. А сейчас самое время упасть в мягкую траву и насладиться обретенной свободой. Вот только вам не показалось, что из ближайшего леса за вами кто-то пристально наблюдает?

Читать дальше →

Реклама — двигатель пропаганды

EVE Online: Реклама двигатель пропаганды

Обновление «Цитадель» привнесло в мир EvE Online новый распространения информации игроками о себе, своей корпорации или альянсе — рекламные щиты. Многие старые игроки скажут, что табло с информацией были и до этого. Да, множество их размещено в безопасный секторах вселенной Нового Эдема. Но их цель иная. Они лишь глашатаи для информирования игроков об ивентах, создаваемых разработчиками, новостях агентства SCOPE и информации о наградах за голову самых опасных преступников вселенной Нового Эдема. Тогда как рекламные щиты, размещенные на внешних площадках цитаделей игроков и внутри дока, по задумке должны были стать каналом для донесения игроками и их корпорациями информации о «своем месте» в мире Нового Эдема. Другими словами — средством пропаганды.

Читать дальше →

Блиц: Распространение информации, доступ к ней и следы из прошлого

Dual Universe: Блиц: Распространение информации, доступ к ней и следы из прошлого
После небольшого перерыва продолжаем нашу серию блиц-интервью. Сегодня с удовольствием делимся нашей беседой с идеологом проекта Dual Universe Jean-Christophe Baillie. В этом блице мы решили поговорить об информации. Ее распространении и доступу к ней во всех всевозможных видах в рамках амбициозного виртуального мира Dual Universe.

Читать дальше →

Горячий Чай #20: Black Desert против Blade and Soul, Aion и девушки, дейлики в EVE, прощание с Planetside, новый старый Darkfall, Ностальгия в ММО


Новая порция нашей коллективной импровизации получилась очень удачной, как мне показалось. Много игровых впечатлений, живая и нескучная беседа, интересные мысли по поводу ностальгии. Вроде, всего хватало с избытком, и два часа пролетели, как всегда, незаметно. Но для человека, который только раздумывает над тем, слушать ему два часа бесед или нет, это объективно куча времени. Для этого я постараюсь в кратком обзоре сделать ссылки на конкретные части беседы, чтобы вам было проще.

Читать дальше →

Любовь и Гоблины: Неотложное взаимодействие

DarkFall: Любовь и Гоблины: Неотложное взаимодействие
Их было трое. Нас — пятеро. Даже несмотря на неважнецкую экипировку новичков, мы верили, что шансы есть. И пошли в атаку. В первой линии были специалисты ближнего боя. Лучник и маг держались позади. Все по учебнику. И тут тимспик взорвался кучей реплик наперебой.

Читать дальше →

Анонс Горячего Чая #20 и подведение итогов

mmozg.net: Анонс Горячего Чая #20 и подведение итогов
Как вы, возможно помните, мы планировали перенести прямой эфир нашего подкаста с самыми яркими авторами на четверг. Поэтому я заранее объявил, что следующий подкаст пройдет 14 июля. То есть сегодня. Но так как суть наших посиделок — беседа с самыми яркими авторами, то, в конечном итоге, решают они. И вот когда мы вчера начали рассылать приглашения, оказалось, что большинству пятница подходит куда больше. А в отдельных случаях — только она и подходит. Так опытным путем мы нащупываем не только формат, но и более подходящие даты. В общем — встречаемся завтра, в пятницу, 15 июля, в 21:00 по московскому времени, на нашем youtube-канале. В эфире точно будут Devina , Lavayar и KaDoy . Надеюсь, с нами также будет Avicorn , если заметит приглашение в личных сообщениях. И у нас есть в этот раз целый месяц игровых, околоигровых и внеигровых впечатлений, которые можно и нужно обсудить. А также одна специальная тема.

Читать дальше →

Раф Костер: Дополненная Реальность - это MMO (часть вторая)

Игровая индустрия: Раф Костер: Дополненная Реальность - это MMO (часть вторая)
Вторая часть рассуждений Рафа Костера о том, почему дополненная реальность — это та же ММО, посвящена еще более жестким и противоречивым темам — PvP, переходящее в реальный мир, использование уязвимостей или незапланированных возможностей и, наконец, ответственность создателей игры за поведение игроков и последствия, к которым приводят ситуации в виртуальных мирах.

Читать дальше →