GW2: Золотой песок

Guild Wars 2: GW2: Золотой песок

По всем заявленным параметрам Guild Wars 2 получается, пожалуй, первым примером качественного развития концепции чистого Парка Развлечений со времен выхода World of Warcraft. Но эти параметры мы уже тщательно перечислили. Осталось понять, как все это будет восприниматься в виде собранного и работающего механизма на практике. А вот о чем мы еще не говорили, так это о заложенной в игру песочнице, наполненной до краев золотым песком.


Читать дальше →

MMO-СМИ: Предпосылки

mmozg.net: MMO-СМИ: Предпосылки

Воспринимайте этот текст, как послание в бутылке. Пускай ее нежно омывают волны индексации и мысли посетителей. Пускай чернила внутри свернутого пергамента сохнут. Только время покажет, насколько им суждено держаться за основу. Я их выводил каллиграфическим почерком у себя в голове долгое время. Изобретенное с нуля, рожденное в муках основной профессии, связанной с предоставлением информационных услуг, неожиданно для меня многое из этого оказалось уже придуманным, обладающим более точными терминами. Что совершенно не расстроило, а только укрепило во мнении.

Картинок не будет. Move along, citizen.


Читать дальше →

MMO: Я присню

Дом Восходящего Солнца: MMO: Я присню

В детстве я прочел коротенький рассказ, в котором мальчик какими-то никому неведомыми силами материализовывал все то, что ему снилось. Правда, для пущей убедительности автор произведения сделал так, что главный герой во сне переносил существующий где-то на Земле предмет в свой сад, чем снял все вопросы о том, почему у дома появлялись работающие механизмы, а не их внешние оболочки. Ведь для того, чтобы воссоздать что-то, нужно досконально знать, как оно устроено внутри.

Бывший бухгалтер Ellwood «Bunky» Bartlett с 2007-го года стал счастливым обладателем средства материализации собственных снов. Устройство это менее экзотичное, зато надежное — банковский счет, хранящий 42 миллиона долларов, полученных им в качестве выигрыша в лотерее. Все мы знаем, что новоявленные миллионеры тратят деньги на недостижимые ранее вещи, которые им грезились, о которых они мечтали. Раньше это были машины, яхты, дома. А что снилось старине Элвуду? MMO!


Читать дальше →

MMO: Diablo, как известно, в мелочах

Дом Восходящего Солнца: MMO: Diablo, как известно, в мелочах

Приближающийся выход третьей версии мобоперерабатывающего заводика средней мощности, спонсируемого производителями мышек, просто вынуждает меня вытащить на свет давно обдумываемую тему. Как человек, проведший вместе с женой за первым Diablo совершенно непростительное количество игрочасов, мне кажется, я могу говорить о тайной магии этой игры. Во всяком случае, в контексте ее оригинальной версии.


Читать дальше →

Aion: Тихая Гавань

  • Aion

Aion: Тихая Гавань

Aion 3.0 наступил как летний вечер — тихо и незаметно. Ты просто обнаруживаешь себя посреди дорожки из гравия, которая завела на улочку одной из двадцати пяти деревень Элиана — новой локации, предназначенной исключительно для мирной жизни с соседями, прогулок под луной и бесконечного созерцания.


Читать дальше →

AA: Альпинисты

Archeage: AA: Альпинисты

Ну, вот правда же вы, взглянув на заголовок, подумали, что сейчас речь пойдет об описании специальных умений для восхождения к снежным вершинам в мире ArcheAge? Вас ведь уже ничего не может удивить в этом проекте. Исследование морских глубин с поисками клада было? Было. Подводные фермы, рукотворные деревни, замки со стенами произвольной формы, тракторы для полива и перевозки материалов, рифты с нашествиями, поля боя, осады, убийство Кракена при помощи рейда, в который входит десятки кораблей с десятками людей на борту, морские путешествия и битвы с абордажем, полеты на любой высоте без всяких ограничений по времени, ремонт вещей только живыми ремесленниками, тюрьма с исправительными работами, прокладывание линий общественного транспорта… мне продолжать?


Читать дальше →

Rift: Продинамили

  • Rift

Rift: Продинамили

Недавний крик души Скотта Хартсмана изданию PC Gamer вышел настолько ммозговедческим, что я не мог пройти мимо, даже при том, что в целом всем все с Рифтом понятно. Исполнительный продюсер проекта сообщил, пожалуй, впервые, что вообще-то они делали чуть ли не песочницу. Но всему помешало то, что творится в головах игроков.


Читать дальше →

MMO: Blizzard и пустота

Дом Восходящего Солнца: MMO: Blizzard и пустота

Да, я знаю, что вы знаете. Компания Blizzard уволила 600 человек. И это «какая-то реакция на что-то». Вот приблизительно уровень наших текущих знаний о том, что происходит в компании, без попыток анализировать. Думаю, мы все сойдемся на том, что информационный фон вокруг Blizzard за последний год с лишним не очень позитивный, несмотря на огромную армию глубоко преданных поклонников, готовых не спать по ночам, защищая кумира на различных сетевых ресурсах, пока в интернете «кто-то еще не прав».


Читать дальше →

Холодный Кофе: Солярис

Холодный Кофе: Солярис

— Вода найдет путь.
— Это даже не вода. Это агрессивная разумная жидкость такая.
— Солярис.
— Да, пожалуй.

Вот к такому выводу мы пришли в наших беседах, обсуждая недавние сводки с полей боя между игроками и разработчиками. Это противостояние не утихало ни на минуту, но в последнее время приобрело отчетливый, яркий характер, лишний раз подтверждая старый тезис — игроки вас сделают, дорогие разработчики. Смиритесь с этим, перестаньте ставить заборы и осознайте наконец, что вы далеко не полноправные хозяева пускай и вами построенного мира.


Читать дальше →

GW2: Атрибутика

Guild Wars 2: GW2: Атрибутика

В недавней заметке Атрон попросил рассказать о системе характеристик и trait’ов-талантов в Guild Wars 2. Я вооружился свежей записью из блога ArenaNet, официальной wiki GW2 и готов изложить известное мне. Сразу скажу, что неизбежны сравнения с системой WoW, поскольку они во многом похожи. Так что призываю продвинутых товарищей пообсуждать плюсы, минусы и аналогии. Поехали!


Читать дальше →