Персональная эволюция

Зеркало для героя: Персональная эволюция
Многие из нас мечтают о сложных игровых системах, в которых будут существовать целые города и нации, а игровая цивилизация уйдет далеко от симуляции охоты на мамонта, чем, пожалуй, действительно являются те же рейды в ММО. Нам кажется, что чем сложнее будет устроен игровой мир, тем интереснее будет в него погружаться. Отчасти это правда. Я и сам вхожу в число этих мечтателей. Но так ли все однозначно в погоне за реалистичностью?

Читать дальше →

Взять и обнулить

Guild Wars 2: Archeage: GW2: Взять и обнулить
На днях на все GW2-миры подул свежий и бодрящий январский ветер обновлений под модным кодовым названием Flame and Frost: Prelude. В частности, Frost проявился в давно обещанной заморозке бесплатной смены игрового мира в качестве домашнего. Что, как известно, делает невозможным быструю смену сервера в угоду всяким сиюминутным перебежчикам. А вот Flame разработчики зажгли совсем недавно, объявив, без всякой Prelude, что в связи с нововведением обнуляют боевой рейтинг игровых миров.

Читать дальше →

Тем временем в EVE

EVE-online: Тем временем в EVE
Вы знали, что видимые на экране звёзды — это настоящие системы галактики EVE? Тонкая линия, соединяющая звёзды на этом скриншоте — проложенный автопилотом маршрут, увидеть который теперь можно будет прямо из «кабины» корабля.

А 16-го декабря был поставлен рекорд в обществе охотников за головами — размер единовременной выплаты впервые достиг отметки в 4 миллиарда ISK! Самой активной корпорацией охотников стала GoonWaffe, а самым активным альянсом — Goonswarm Federation, пилоты которого заработали на этом поприще уже 19.8 миллиардов ISK.

Эти и другие новости вселенной EVE-online в сегодняшнем обзоре.

Читать дальше →

Где София?!

Black Desert: BD: Где София?!
Авторы проекта Black Desert продолжают свою тщательную работу по соблазнению игрового сообщества. Как это делают опытные соблазнители, они заходят издалека и говорят, к примеру, о погоде.

Читать дальше →

Цели, достижения, шаблоны

Игры Разума: Цели, достижения, шаблоны
Keen в своем блоге задает себе и читателям вопрос: что делает некоторые вещи в одной игре интересными, а в другой – нет? Разумеется, сам же пытается на него ответить. Keеn один из тех, кто стал участником запуска новой старой Ультимы. Мы об этом писали. И, наслаждаясь игрой семнадцатилетней давности, блогер пытается найти причины того, почему он с таким удовольствием может делать многие вещи часами.

Читать дальше →

Колина правда: часть 2

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 2
Мы продолжаем вас знакомить с мыслями и рассуждениями Колина Йохансона о перспективах развития Guild Wars 2 в 2013 году. В первой части директор ArenaNet рассказывал об открытом мире, как основном приоритете разработчиков в ближайшее время, и о деталях реализации. В этой части разговор пошел о более фундаментальных и философских вещах.

Читать дальше →

Trion - европейский издатель ArcheAge

Archeage: AA: Trion -- европейский издатель ArcheAge
Совершенно неожиданная новость: компания Trion Worlds получила права на издание ArcheAge в Северной Америке, Европе, Турции, Австралии и Новой Зеландии через собственную платформу игрового сервиса Red Doors. Фактически, это означает, что Trion Worlds становится основным мировым издателем проекта. Новый официальный сайт международной версии не имеет блокировки для российских пользователей.

Колина Правда: часть 1

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 1
Колин Йохансон, пожалуй, один из самых открытых людей в современной индустрии MMO. Он с удовольствием и подробно отвечает на любые вопросы, связанные с разработкой и развитием Guild Wars 2. Именно поэтому слушать его – одно удовольствие. Мы никогда не отказываемся от этого удовольствия сами и не отказываем в нем нашим читателям. Читайте правду Колина в особо крупных объемах.

Читать дальше →