Хотя общее промежуточное впечатление от «Легенды Кунг-Фу» можно охарактеризовать, как «Спасибо, но нет», если выключаешь интерфейс и не видишь чата в обнимку с перлами локализации, созерцательная часть игры действительно радует. Пейзажи в игре по-настоящему замечательные.
Вспомните, какую волну фанатской поддержки вызвал Skyrim, лично мне было невероятно приятно наблюдать за этим. Ведь это не тупое просиживание штанов, это — творчество. А творчество я всегда приветствовал и пытаюсь творить сам, правда не на игровую тематику:)
Но без лишних слов. Нашел на просторах youtube'a вот такое вот видео на тему Assasin's Creed 3. Очень и очень достойно, а вы как думаете?:)
Как любая хорошая песочница, KSP пробуждает тягу к творчеству. Сегодня я хочу поделиться с вами забавными видео от Danny2462. Вот список 25-ти безумств, которые должен совершить каждый кербонавт!
А ниже — ещё +25! 49 и 50, между прочим, одни из самых кербальских.
Иконка с изображением теплого керамического чайника означает не дом, а путешествие. Так я понял, что мне придется многое переосмыслить заново в этом глубоко китайском MMO-эксперименте под названием «Легенды Кунг-Фу». Его закрытое бета-тестирование началось вчера, и ММОзговед, конечно же, не мог оставить этот факт в покое.
Давайте оговорим некоторые моменты сразу. Эта игра от посредственного локализатора с, вполне возможно, не лучшими проявлениями free to play. Как и кнопку-чайник, вы должны это либо принять, либо пройти мимо. Есть ли ради чего идти на такие жертвы? Будем разбираться вместе.
Возможно, вы уже заметили, что мы существенно переработали меню ММОзговеда, убрав третий уровень и сделав более наглядными некоторые пункты. Прежняя система меню, в котором иногда мы и сами умудрялись заблудиться, нас беспокоила. Небольшие блиц-опросы показали, что посетители не всегда замечают все опубликованные материалы. Ведь не обязательно материал добирается до Первой Полосы. Даже наш собственный.
Со вчерашнего дня работа с деревом в Salem приобрела новую глубину и размах. Начнем с того, что все стало куда более реалистичным. Больше никаких готовых к употреблению досок при распиле бревна. Теперь их нужно высушить. Или угробить. И второе – это не расход материала на атрибуты ритуальных услуг. Речь идет о плесени. Не уложили в правильные штабеля для сушки – у вас целая куча материалов для компоста. А с досками придется начать сначала. И ждать. Пять реальных дней.
Сегодня оба два сервера Darkfall официально были выключены. Но это хорошая новость. Так как закат миров ознаменовал подготовку перехода к новым, действия в которых будут происходить несколькими столетиями позже событий, развернувшихся в оригинальной игре. Не пугайтесь, несколько столетий в том мире, не в этом. Хотя все зависит от переносов релиза, конечно. Первый, и пока единственный сдвиг сроков запуска, о котором мы писали, сместил дату релиза на 12 декабря. Год, к счастью, уточнили. Этот.
Чтобы игроки не скучали, Aventurine наконец-то выпустила довольно подробный ролик о визуальной составляющей игры с участием арт-директора компании (Adam Oikonomopoulos), расшифровку радиоэфира с которым мы недавно публиковали. На этот раз, к счастью, нам будут рассказывать о графике не по радио, так что визуальный ряд вполне успешно дополняет горячие слова художника.
«Думаю, я уже был охренительно богат к тому моменту, когда понял, что стану охренительно богат.» Вот настолько быстро все происходило с Маркусом «Нотчем» Перссоном.
Он сделал игру под названием Minecraft – вы могли слышать о ней. У нее был довольно большой успех. Да ладно, у нее и сегодня все прекрасно: через три с половиной года после того, как альфа-версия стала платной, студия Нотча, Mojang, все еще продает 43 420 копий игры каждый день. И это число продолжает расти.
Когда я зашел в тимспик, чтобы обсудить с ребятами вопрос смены сервера для продолжения нормальной игры на WvW в Guild Wars 2, они как раз проходили какой-то ивент. PvE-ивент. Это была, пожалуй, первая совместная акция Rescue Rangers за пределами Пограничных Территорий. Конечно, я не хотел им мешать, обозначив, что в принципе готов поговорить на тему перехода. Ребята тут же согласились пообщаться. Но бегать в рамках ивента не перестали. Так мы и беседовали, прерывая друг друга всякими «Слева», «Нужно бежать дальше», «Да, извини, Ат». Это ни в коем случае не упрек. Проблема в том, что я сделал бы то же самое. И в этот момент я понял, насколько соскучился по другому формату игры.