AA: ab ovo

Archeage: AA: ab ovo

Крылатое выражение римлян — «ab ovo» (от яйца) — означает «начать с самого начала». Бытовая версия возникновения этой фразы гласит, что все пошло от привычки начинать любую трапезу в Древнем Риме с куриных яиц. Но мне хочется думать, что римляне нашли ответ на вопрос «Кто раньше?» и уже не мучились с ним, как мы. Так или иначе, в ММО мы знаем прекрасно, что прежде всего нужно создать себя. Выползти из воды интернета на песок начального экрана, определиться с расой и при помощи ползунков проделать быстрый эволюционных ход развития внешнего вида своего персонажа.


Читать дальше →

GW2: Жизнь, как круговорот событий (часть 2)

Guild Wars 2: GW2: Жизнь, как круговорот событий (часть 2)

Продолжим наш рассказ о деталях Системы Динамических Событий в Guild Wars 2. Андре нам уже презентовал ее в общих чертах в своей заметке, но тогда многое все еще было неясно. Благодаря недавнему интервью, которое Martin Kerstein дал сайту rockpapershotgun.com, нам стали известны подробности, без которых к этой системе оставалось слишком много вопросов. Из сказанного, на мой взгляд, следует, что мы действительно имеем дело с новым подходом к сюжетной составляющей игры и серьезной революцией в MMO-квестах.


Читать дальше →

GW2: Жизнь, как круговорот событий (часть 1)

Guild Wars 2: GW2: Жизнь, как круговорот событий (часть 1)

Чем больше живешь на этом свете, чем больше узнаешь о людях, судьбах и событиях, происходивших даже сотни лет назад, тем чаще посещает мысль: «Ничто не ново.».  Цикличность, повторение — часть нашей с вами жизни. Даже если вы лично усвоили какой-то урок, всегда найдутся те, кто этого еще не сделал и готов попробовать, искренне считая, что его судьба, стремления и взгляд на вещи уникальны. Как известно, большинство идей приходят к нам из реальной жизни. Неудивительно, что разработчики Guild Wars 2 тоже немного позаимствовали из нее перед тем как придумать собственную систему бесконечных динамических событий. О деталях этой системы и пойдет речь сегодня.


Читать дальше →

WoW: Сто шардов одиночества

World of Warcraft: WoW: Сто шардов одиночества

Еще Станислав Лем в своем «Конгрессе Футурологов» начал играться с идеей двойного, а то и тройного дна в восприятии человеком того, что есть действительность на самом деле. Братья Вачковски подхватили эту идею, развив и убив культ «Матрицы». Похоже, Blizzard тоже засосало в водоворот сомнительных решений, каждое из которых отодвигает игроков World of Warcraft от уверенности в том, что же есть на самом деле их виртуальный мир. Где он начинается и где заканчивается.


Читать дальше →

AA: Книжки и движущиеся картинки

Archeage: AA: Книжки и движущиеся картинки

Пока отчаянные фанаты замерли в сладострастном трепете ожидания начала третьего этапа закрытого бета-теста ArcheAge, мы поговорим о вечном и таком знакомом  - о том, как буквы превращаются в слова, слова в предложения, а сами предложения — в тексты. Какое отношение это имеет к ArcheAge? Самое непосредственное. Здесь вы можете не только написать книгу, но также за деньги издать ее и продавать в игре у торговца.


Читать дальше →

EVE: Без фальши

EVE-online: EVE: Без фальши

Кажется, это было буквально вчера. Осенью 2009 года мы все смотрели официальный ролик к готовящемуся дополнению EVE-online — Dominion. Конечно, в нем было опять все не так, как в реальности — красивые ракурсы, ближние планы, но все равно выглядело захватывающе. Ты чувствовал себя героем фильма о космических боях. Но что совсем выбивало из колеи, так это нелепые диалоги.


Читать дальше →

SWTOR: Не убьет, но покалечит

Star Wars The Old Republic: SWTOR: Не убьет, но покалечит

Тема «убийцы WoW» набила уже всем оскомину, так как зачастую это попытки конкурировать на основе тотальной схожести. С учетом форы WoW величиной в шесть лет, это заставляет конкурентов со скрипом съезжать по вертикальной прямой падения интереса после быстрого проглатывания «такого же как в WoW» контента. Однако это не значит, что выиграть в этой битве способны лишь те, кто представит нечто принципиально иное. Как я уже говорил, качественное переосмысление того, что нравится людям в WoW, с попыткой улучшить, двигаться дальше, глубже, вперед — вполне здоровые черты одной из ветвей ММО-эволюции. И, похоже, SWTOR сделал этот шаг в области PvP.


Читать дальше →

GW2: World versus World

Guild Wars 2: GW2: World versus World

Можно бесконечно долго находить общее между уже вышедшими и только готовящимися нас осчастливить ММО-проектами, но к счастью, у каждого из них есть свой изюм. Специально для вас я наковырял особенно сладкие кусочки из бесконечного теста разговоров и обсуждений Guild Wars 2. Речь пойдет об одной из самых интересных особенностей проекта — межсерверном PvP. Нет-нет, это не общие боевые группы из WoW, это настоящие баталии стенка на… вернее, «сервер на сервер».


Читать дальше →

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

  • Wakfu

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

Не перестаю убеждаться — удивительное рядом. Иногда, подолгу бродя в трех соснах ААА-тайтлов от MMO, становится немного грустно — ближайшее не слишком радует, а то, что радует, непонятно когда выйдет. Но если посмотреть чуть дальше основных новостных лент, находятся вдруг настолько удивительные и смелые проекты, не обремененные сотней миллионов занятых денег и выступлениями на Bloomberg TV, что снова начинаешь верить в чудо.


Читать дальше →

SWTOR: Жизнь на Темной Стороне

Star Wars The Old Republic: SWTOR: Жизнь на Темной Стороне

После того, как огромному количеству журналистов дали поиграть в SWTOR, на просторах сети появился ворох различных субъективных впечатлений. Несмотря на то, что мне очень хочется верить в этот проект, из заметок зачастую следует неутешительный для меня вывод о том, что в игре огромное количество одиночного контента. Кого-то это радует, кого-то не очень. Меня, как человека, привыкшего играть в команде и не представляющего себя в ММО без своих друзей, как и смысла ММО без друзей, это, конечно, расстраивает.

И все же в игре остается место для коллективного взаимодействия, как внутри постоянной команды, так и со случайными людьми. Здесь на сцену выходят Темные Очки. Это не модный аксессуар, придающий вам загадочности, а награда, получаемая за всякие пакости и питающая вашу Темную Сторону Силы. В изолированных KOTOR'ах, откуда и взята система, все это было понятно — издевайтесь и хамите сколько влезет. NPC все стерпят. Но интересно порассуждать о том, как это будет работать в многопользовательской среде.


Читать дальше →