ММОбилизация: 13 января

ArcheAge: ММОбилизация: 13 января
С момента нашего первого сбора статистики прошел ровно месяц и один день. За это время количество учетных записей игроков Archeage, записавшихся в ту или иную гильдию, состоящую хотя бы из двух человек, выросло более чем в четыре раза. А для нас это четвертый обзор текущей статистики, благодаря которому вы можете получить самые свежие данные, проследить за изменениями, которые произошли после добавления новых серверов, и отметить закрепившиеся тенденции.

Читать дальше →

Астрономический кружок: бык, медведи и дракон

ArcheAge: Астрономический кружок для начинающих
— Звёзды… мы сейчас почти на них не смотрим, но они и правда красивые.

Кто хоть раз видел звёздное скопление Плеяд в бинокль или телескоп, тот всегда их узнает. Как-то ночью я посмотрел в архейджевское небо, увидел там знакомую фигуру и заинтересовался, а нет ли на небе и других наших созведий? Оказалось, что есть.

Читать дальше →

Строим по-крупному

EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим по-крупному

Пошли новости от ребят из SOE, а значит мои каникулы кончились.

Что ж, первым делом спешу сообщить, что 16 числа сего месяца в 4 утра по Москве пройдёт новый прямой эфир с разработчиками, в котором знакомые нам Омид Дариани и Терри Майклз расскажут о предстоящем событии под названием Landmark Community Celebration и ознакомят с подробностями о клаймах.

А ещё появилось свеженькое видео в их стиле с подробностями о развитии инструментов строительства.

Я под впечатлением! → →
  • DayZ

Мнение о standalone-версии

DayZ: Мнение о standalone-версии
Наши ММОзговеды пока не спешат делиться свежим опытом из DayZ, переживая, скорее, предыдущий опыт. Поэтому нам показалось интересным перевести свежие впечатления автора прекрасного сайта rockpapershotgun.com о том, как выглядит и воспринимается игра сейчас. Но мы все еще надеемся на эксклюзивы от вас, друзья.

Читать дальше →

Домоводство, часть 1

5 фото
image
Дом. Чтобы его построить вам нужен будет рецепт и стройматериалы. Можно заниматься перевозками торговых грузов, масштабными на своем континенте или опасными к острову Свободы, а затем собрать приличное количество камня, древесины и железа. Или, как вариант, можно попробовать все купить, благо рецепт, в отличие от дельфийских звезд, передается. Но эти задачи весьма легки по сравнению с главной — выбором места. А в качестве финального режима сложности присутствует возможность дать дому название.

Показать все 5 фото →

Лебединое Озеро

Холодный Кофе: Лебединое Озеро
Хотите верьте, хотите – нет, но вчерашняя заметка про альтернативную историю Archeage, которая начиналась со слов «насколько близко к провалу были авторы проекта», написана в состоянии полного неведения о том, что этот сюжет стал реальностью: авторы проекта сделали это. Постояв на краю пропасти, они решили внимательно изучить дно, недостаточно хорошо рассмотрели его и сиганули в самый низ, объявив, что на корейских серверах очки работы у бесплатных игроков будут восстанавливаться, а также появится доступ к недвижимости.

Читать дальше →

Альтернативная история

ArcheAge: Альтернативная история
За суетой новогодних праздников и знакомства с Archeage я все еще не могу для себя окончательно решить, нужно ли писать какой-то собственный комплексный текст, посвященный тщательному перечислению особенностей проекта. С одной стороны, я не люблю обзоры ММО, как уже много раз говорил. С другой – мне кажется, что за этой вот суетой мы можем пройти мимо огромного количества очень интересных решений и простых слов по отношению к проекту в целом: у них получилось. Но сегодня я хотел бы еще раз поговорить о том, насколько близко к провалу были авторы проекта и локализаторы. Мне кажется, что теперь, многие из вас, попробовав игру и начав чувствовать ее детали, смогут понять, о чем я говорю, при помощи нескольких простых примеров.

Читать дальше →

Под напором

MMO-индустрия: Под напором
Наблюдение за собственным успехом только кажется внешне спокойным явлением. Продажи Starbound перевалили за миллион копий, а standalone-версия DayZ в состоянии «раннего доступа» и условной играбельности прошла отметку восемьсот тысяч копий. Что делает оба проекта и их авторов обладателями многих миллионов долларов. В этом случае к вам начинают относиться серьезно даже самые большие снобы в игроиндустрии. Это их язык и они его понимают.

Читать дальше →

Отголоски других миров

ArcheAge: Отголоски других миров.
Путешествуя по миру ArcheAge, я не стремлюсь как можно быстрее стать сильней и опытней, я все больше смотрю вокруг и слушаю истории, коими жаждет поделиться со мной если не каждый встречный, то каждый второй точно.
Но в дивном узоре этого ковра, словно сотканного харнийскими мастерицами из таких разных пейзажей и историй, смешных и грустных, обыденных и легендарных, время от времени мелькает знакомый мотив — мимолетным отзвуком, отражением, слабой тенью совсем другого мира.

Брр… после прогулки по базару Аль-Харбы слова мои слишком длинны и запутаны.

Про несколько таких отголосков, большую часть которых вы, я уверена, тоже заметили, я и хотела сказать.

Читать дальше →
  • DayZ

Незаконченная, несбалансированная и чертовски сложная

DayZ: MMO-индустрия: Незаконченная, несбалансированная и чертовски сложная
Несколько лет назад, еще до краха больших MMO-проектов, было очень популярным такое вот утверждение: для успеха проекта его ключевой характеристикой должно быть состояние «отполирован до блеска». Жизнь показала, что отполированные, но мертвые, вторичные по своей сути проекты ничего не дают игрокам и, как следствие, быстро пустеют. Сама по себе установка для MMO на некий законченный, отполированный вид всегда мне казалась какой-то дикой. Если для холеной одиночной игры, имеющей вступительный ролик и заключительные титры, я такую конструкцию представить вполне мог, то для живого и бесконечно развивающегося, в случае успеха, мира она казалась глубоко ущербной в своей сути. Свежая заметка от polygon.com, перевод которой мы с удовольствием вам предлагаем почитать, развеивает многие заблуждения и рассказывает о главном в играх, чему другие проекты могли бы поучиться у DayZ.

Читать дальше →