Коллективная новогодняя гирлянда 2021

Ещё один год вместе. Что может быть лучше? Очень надеюсь на то, что у вас всё хорошо, вы и ваши близкие здоровы. В крайнем случае — выздоравливаете. Такой год. Нас всегда поддерживает надежда. Надежда на будущее и друг на друга. Мы зажигаем нашу совсем не виртуальную гирлянду, потому что состоит она из реальных пожеланий вполне реальных людей. Наши правила неизменны: пишите в комментариях свои пожелания, не забывайте плюсовать понравившиеся пожелания других, и те, которые наберут 10 единиц яркости, будут добавлены в заметку. Как обычно, яркость нашей гирлянды и количество огней на ней зависит только от вас!
  • Blog by Atron

  • Опубликовано эргами

Субъективные итоги 2020

Этот год оказался для меня одним из самых насыщенных субъективными игровыми впечатлениями на фоне нехватки каких-то объективно ярких и ценных для всех событий. В чём-то это нечестно и даже может показаться надуманным. Тогда какой толк будет от моего рассказа, если вас описанное ничем не заденет из-за своей глубокой субъективности?

Но потом я вспоминаю, как мне самому интересно заглядывать в личное игровое пространство другого человека, увидеть мир и пережитые события его глазами, и думаю — почему бы не сделать то же самое в ответ, как можно более откровенно? В конце концов, я публикую этот текст в личном блоге. Так что, верите или нет, это был отличный год. Для меня.

Читать дальше →

Поделитесь своими игровыми итогами 2020 года

Хотя с точки зрения общего положения Земли в пространстве последние числа декабря не представляет собой какой-то особой позиции, люди договорились считать эту дату концом года. А в конце принято подводить итоги. Учитывая, что впереди нас ждёт следующий виток, делать это можно без особой грусти, с надеждой глядя вперёд, но и с благодарностью оглядываясь на уходящий две тысячи двадцатый.

Да ладно! Не всё так было ужасно — у вас точно должно было быть больше времени на игры в условиях карантина. Давайте оглянемся назад и поделимся своими виртуальными путешествиями. Я вот собираюсь сделать это в формате заметки, к чему и вас призываю, но небольшое описание в комментариях к нашей еженедельной рубрике тоже хорошо. Поверьте — вам и самим будет интересно это прочитать спустя несколько лет. Если сейчас полениться, потом и вспомнить будет сложно уже.

Тенденции 2020: Ревизия

В конце года рефлекторно хочется подводить итоги, а среди них хочется подмечать что-то глобальное. Так рождаются тексты о тенденциях. Их я очень люблю, потому что в тенденциях видны какие-то важные течения и направления. В общем — большие процессы. А ещё каждый год хочется говорить о чём-то новом. Но если ежегодно у нас возникают новые тенденции, были ли предыдущие действительно глобальными? Поэтому в конце 2020 года я решил провести ревизию тех тенденций, которые описывал в течение предыдущих двух лет.

В конце 2018 года я отметил две ключевые тенденции: «Массовость под вопросом» и «Разработчики отказываются от своей роли». Для 2019 года я отметил ещё три: «Домики таки „набигают“», «Все ненавидят Pay-to-Win. На словах» и «Подписка рулит. Но не туда». Предлагаю посмотреть на эти пять тенденций через события 2020 года.

Читать дальше →

#123: Итоги-2020


Почти четыре часа подведения итогов 2020 года для жанра MMO прошли, по ощущениям, как обычный подкаст. В том смысле, что не стали испытанием на выносливость. Значит, было интересно. И всё это благодаря участникам: Reketell, TheJumpingBeaver, Gothrom, William_Godwin и Panzercult. Отлично поговорили, пускай обсуждать итоги 2020 года не так уж просто. Если вы не были с нами в прошлый четверг, ниже отчёт о нашем предновогоднем марафоне, где есть ссылки на все ключевые части четырёхчасового разговора.

Читать дальше →
  • Eco

Cпасибо, SLG!

Eco с большим отрывом становится лучшей MMO 2020 года, согласно рейтингу ММОзговедов. Наш рейтинг составляется на основе заметок, которые выходили в 2020 году и получали конкретный отклик от читателей. На данный момент это 1087 единиц яркости. Отрыв от второго места — 413 единиц. И здесь, наверняка, возникнут некторые «но».

Например: «Но ведь это не совсем MMO» или «Но ведь по Эко выходило очень много заметок, потому что активные авторы в неё играли». Мы снова оказываемся перед интересным парадоксом. Я поражаюсь тому, как игра, обладающая внушительным набором настоящих MMO-механик, дарящая невероятные истории именно о человеческом взаимодействии, в сознании людей может легко уступить звание MMO проектам, которые давно от MMO оставили только привычную форму, сознательно отказавшись от организации непредсказуемого человеческого взаимодействия по многим направлениям в своей сути. И, наконец, так уж получается, что заметки возникают вокруг впечатлений, а впечатления — вокруг интересного игрового процесса. Так было всегда, и так будет всегда. Первопричиной появления заметок на площадке, посвящённой MMO, становятся сами MMO и события внутри них. Поэтому я хочу сказать большое спасибо компании Strange Loop Games. Эта заметка о вас и для вас.

Читать дальше →

Star Citizen: Космические облака и переработка

Всем привет! В Star Citizen вышло очередное квартальное обновление. Ничего кардинально нового оно не принесло, но для меня получилось достаточно интересным. Так что я решил устроить небольшой экскурс по некоторым новинкам.
Собственно, поехали.

Читать дальше →
  • Dual Universe

  • Опубликовано эргами

Первые планы на 2021 год

Идеолог Dual Universe — J.C. Baillie — в новом видео поблагодарил всех тех, кто помогает тестировать и развивать эту MMO, а также поделился ближайшими планами на 2021 год. Он напомнил, что компания NovaQuark открыта для диалога и внимательно слушает игроков. Для этого разработчики сделали специальный ресурс, с помощью которого можно продвигать вверх в приоритетах интересные игрокам механики. И, должен заметить, что картина с момента открытия этого сервиса очень сильно изменилась.

Многое из анонсированного в 2021 году основано именно на приоритетах, обозначенных игроками через этот сайт.

Читать дальше →

Анонс: #123 / Итоги-2020

Мы постепенно обрастаем собственными традициями. В конце каждого года ММОзговеды собираются в итоговом выпуске «Горячего Чая», чтобы без ограничений по времени подвести итоги уходящего года. Участники выбираются по обычному принципу, только диапазон подсчёта яркости — необычный. Он за весь год. И статистику мы приводим итоговую.

Сегодня с нами в эфире Reketell, TheJumpingBeaver и Gothrom, а в качестве специальных гостей со стороны игровой индустрии: William_Godwin и Panzercult. Так что будьте этим вечером с нами на ютуб-канале ММОзговедов в привычные 21:00 по московскому времени. А пока посмотрим, что же нам рассказывает статистика об уходящем годе.

Читать дальше →

Колыбель за бортом! (часть 1)

Допуск в Солнечную систему я получил в начале года, но всё не летел. Почему? Отговорки стандартны: жизнь, занятость, отвлекающие факторы, традиционное То Да Сё™. Если честно, я просто не знал, чего ожидать от этого путешествия, и откладывал его подсознательно. Ведь Колыбель Человечества — это звучит гордо! Завидный потенциал для разочарования.

А делов-то: вбить Sol в галактической карте, проложить маршрут, потом — прыг-прыг, и я «дома». Даю себе команду «Отставить завышенные ожидания!» (капитан я или где?), жму кнопку, и 3… 2… 1…

Читать дальше →