Chronicles of Elyria выходит на Kickstarter

Chronicles of Elyria выходит на Kickstarter

Очень долгое время про Элирию не было ничего слышно, только иногда были новости про стримы с разработчиками. Все стримы я не смотрел, но в тех что видел не было ничего нового, только скриншоты с сайта и обсуждение объявленных механик. И теперь стало ясно в чем была причина затишья — Soulbound Studio готовились к выходу на Кикстартер, и наконец-то мы можем посмотреть на игру «вживую»! Старт кампании по сбору средств начнется 3 марта, и, надеюсь, в ближайшее время появятся еще какие-нибудь интересные новости.

Читать дальше →

Начались выборы в Совет игроков 11 созыва

EVE Online: Начались выборы в Совет игроков 11 созыва.
Вчера, 29 февраля, стартовали выборы в Совет игроков 11 созыва. В целом, для большинства это не очень интересная новость. Но в частности, в выборах участвует представитель русскоязычного комьюнити — Alner Greyl — что уже достаточно интересно (нет, Дича не вспоминаем господа гусары, там все было очень плохо). Судя по активности кандидата — есть шансы, что он построит какую-никакую коммуникацию между Советом, разработчиками и русскоязычными игроками, а не будет исключительно кататься в Исландию бесплатно.

Читать дальше →

Discord - бесплатно, легко, функционально

Блог им. grehosh: неММО: Discord - бесплатно, легко, функционально.

Некоторые мои знакомые считают, что во мне умер евангелист. Но это не так. Евангелист посвящает себя продвижению конкретной вещи. Я же просто пропускаю через себя очень много новостей, игр, программ, советую то, что мне по-настоящему понравилось, когда просят моего совета.

Но для Discord я сделал исключение, так как альтернативы меня очень сильно утомили. Я продвигаю ее там, где она может пригодиться. Если вы знаете, что бывают игры, в которых можно играть с другими людьми, то вы наверняка сталкивались с программами голосового общения. Лично я имел опыт использования всех популярных приложений голосовой связи. И ни с одним из них не было так приятно работать, как с Discord. В этой программе я нашел все, что мне было необходимо от подобного приложения. Так что считайте это моей рекламой, собранной из цитат разработчиков и моих собственных убеждений.

Читать дальше →

Пещерное PvP

Haven and Hearth: Пещерное PvP
Любите ли вы PvP так, как люблю его я? Возможно, вы сейчас подумали, что я пытаюсь соревноваться с вами в том, кто больше любит драться. Но это слишком упрощенное понимание термина. Потому что для меня PvP — это не драка. Это столкновение интересов, принципов, ценностей. Драка в этом процессе — событие, скорее, неприятное, вынужденное, как и любая часть конфликта, достигшая необратимой фазы мордобоя.

В открытых мирах, которые я предпочитаю, драка практически никогда не бывает честным соревнованием. Нет никакого ринга, баланса сторон, раундов и победы по очкам. Каждая из сторон будет пытаться получить столько преимущества, сколько сможет. Будет действовать именно тогда, когда ей удобнее, а противнику — неудобно. Другими словами, поединок начинается не тогда, когда пешка вышла на линию вражеского ферзя, а когда вы сели за шахматную доску. Мой рассказ будет об одном PvP, которое длилось несколько дней, но мордобой в нем занял в сумме минут двадцать.

Читать дальше →

Монетизация эмоций

MMO-индустрия: Игровая индустрия: Монетизация эмоций
Недавно мой сын спросил у меня: “А ты хочешь купить постер Firewatch?”. Я, не задумываясь, выпалил: “Хочу!”. Он хитро улыбнулся и спросил: “А кружку с логотипом?”. Черт, ну, это же банальный мерчендайз. Но хочу! Игра закончилась, а эмоций осталось столько, что хочу и кружку, и постер, и еще что угодно, чтобы эти эмоции снова “взболтать”, что ли. Саундтрэк? Хочу! Погодите, а вот, оказывается, можно распечатать снимки, которые ты делал фотоаппаратом внутри игры. И перед нами уже физическое воплощение 1989 года: фотографии на фотобумаге в специальном конверте. Готовая машина времени. Хочу! Плакаты “Берегите лес” по 40 долларов ограниченным тиражом. Может, и захотел бы, да раскуплены все уже.

Читать дальше →

Коротко и по существу

Naval Action: Коротко и по существу

Для историков, или как оно все было:

1. Мы давным давно, нубами на захваченных церберах, участвовали в захвате Понце у испанцев.

2. Жирный шведский клан, который может уничтожить нас не умаявшись, решил этого не делать, а заключить союз с крупнейшим датским кланом, и вместе громить пиратов.

3. Крупнейший датский клан решил, что они могут решать за всех, и отдали жирному шведскому клану город Понце (как один из самых бесполезных) в качестве базы для похода на пиратов.

4. Мелкие датские кланы, один из которых — мы, возмутились такому решению. При любой возможности мы стали налетать на шведов и один раз даже взяли на абордаж великолепный крафтовый Тринкомали, один из лучших фрегатов в игре. Но, по большей части, затем мы получали в ответ сильно превосходящий флот, который аннигилировал нас на щепки. Но мы не сдавались.

Читать дальше →

Прекрасная феодальная жизнь. Часть 1, осень

6 фото
Милые сердцу березки на побережье. Под звуковой ряд вся эта красота вызывает ощущение полного погружения.
image
Я, наверное, напишу заметку про мои приключения в мире life is Feudal, скорей, злоключения. Когда-нибудь, обязательно! А пока я хочу поделиться с вами частью атмосферы и красоты этого мира, потому что он сногсшибательно, безумно красив! И переменчив.
Я пришла сюда осенью, 16 октября по местному календарю. Очень символично, т.к. именно 16 октября — мой день рождения.

Адаптация бэка настольной игры в ММО на примере Дредноута Космодесанта

Warhammer 40 000: Eternal Crusade: Адаптация бэка настольной игры в ММО на примере Дредноута Космодесанта
Доброго дня, почтенные читатели.

Недавно, бегая на альфа-тесте и почитывая вопросы к разработчикам, наткнулся на такую фразу — Will there be dreadnoughts and will they be playable?", на что был дан ответ — «Yes the mighty Dreadnoughts will be playable, with restrictions».

Почему эта фраза так задела? Сделаем небольшое отступление.

Читать дальше →

Классовый баланс vs. Ролевая игра

Теория MMO: Классовый баланс vs. Ролевая игра
В онлайновые ролевые игры люди идут с разными целями. Нагибаторы приходят, чтобы унижать и доминировать, любители социализации больше всего ценят трепотню в чате и гильдийские тусовки, люди делового склада ума сразу начинают изучать игровую экономику и углубляются в крафт. То есть все три категории игроков в первую очередь ориентируются на первую часть аббревиатуры – ММО. Для них важно, чтобы мир игры в первую очередь потакал их целям, чтобы на пути к достижению поставленных задач он был в первую очередь удобным инструментом и чтобы онлайновая масса (простите за тавтологию) людей вокруг них являлась его частью. И их вполне можно понять, более того, я считаю, что это один из правильных путей развития онлайновых миров.

Но есть и другая точка зрения. В моём случае она весьма субъективна, так как описывает ситуацию с позиции ещё одного архетипа игроков, к которым я причисляю и себя – исследователей. Этаких эскапистов разной степени тяжести, тех, кто хочет не просто играть в окружении живых людей, а в какой-то степени жить в придуманном мире, подчиняясь его законам и предписаниям. Спокойно, я тут говорю не о каком-то тотальном бегстве от реальности (хотя имеют место быть и такие случаи), просто пространство по другую сторону от реальности должно быть в достаточной степени достоверным, чтобы отвечать ожиданиям любителей жанра, который также прописался во второй части известной аббревиатуры – RPG.

Читать дальше →

Crowfall: первая кампания готовится к тестированию

9 фото
image
Разработчики Crowfall активно готовятся к ближайшему тесту, где игроков отправят покорять первую кампанию.

Итак, на скриншотах нам показывают:

  • 1 крепостной участок (10 ячеек)
  • 1 болотный участок (8 ячеек)
  • 1 горный участок (7 ячеек)
  • 1 участок с озером (4 ячейки)
  • 2 лесных участка (3 ячейки каждый)
  • 3 городских участка (по 1 ячейки каждый)
  • 4 равнинных участка (по 1 ячейки каждый)

Размеры участков не окончательные. Мы пока в раздумьях, возможно какие-то участки станут больше, какие-то меньше.

Этот тестовый мир размером 6 на 7 ячеек. Это примерно равно размеру карты «Hunger Dome».

Опять же, все это очень ранний и грубый вариант, нам нужно еще многое сделать. Но я очень горжусь нашим прогрессом и надеюсь, что это ответит на вопросы о том, как мы создаем наши миры.

News URL: crowfall.com/en/news/in-a-brave-new-world-where-will-heroes-roam/