• TUG

Физика объектов и простейший крафт


Новая видеопрезентация от Nerd Kingdom демонстриует первые черновики игровой физики и крафта. Уже сейчас «правильно» падающие и кувыркающиеся на склонах объекты выглядят хорошо, а уж что будет, когда появится взаимодействие между ними типа повреждений и воспламенения!.. Крафт пока совсем без интерфейса — и это тоже выглядит неплохо.

А ещё мне очень понравилась музыка из того видео. Полную версию можно послушать здесь.

Вы из какой организации?

Star Citizen: Вы из какой организации?

Однодневный CitizenCon начался и завершился больше двух недель назад, 10 октября. Я умышленно не писал об одном из самых интересных, на мой взгляд, моментов мероприятия, чтобы дать эмоциям остыть, а фактам – окончательно сложиться в цельную картину. Любопытно, что ни в российских, ни в западных источниках я не смог найти подобного обзора и разбора презентации с CitizenCon, о которой я хочу рассказать. Начну с главного: в презентации шла речь о гильдиях, кланах или корпорациях – кому что ближе.

Читать дальше →

Scott Hartsman (CEO at Trion Worlds) ответил на вопросы MMORPG.com

ArcheAge: Scott Hartsman (CEO at Trion Worlds) ответил на вопросы MMORPG.com

Вчера MMORPG.com смог добиться аудиенции со Скоттом Хартсманом (CEO Trion Worlds Scott Hartsman). Скотт ответил на многие вопросы фанатов тема с ответами, так что теперь кратко пройдёмся по некоторым пунктам.

Читать дальше →

Вступительный ролик


Сделал перевод вступительного ролика, специально для MMOzg.net

И как я уже говорил ранее, цепочка квестов Black Spirit будет основной цепочкой, формирующей сюжет игры. Потому прилагаю скриншоты с тем как растет «черный дух» по мере выполнения заданий.

Читать дальше →

How to Survive

неММО: How to Survive
Это скорей не заметка, а просто вопрос к ммозговедам. Надеюсь он здесь не помешает))

Игра вышла несколько дней назад. Пару часов, как купил ее, и теперь нахожусь под знатным таким вау-эффектом. Первые впечатления супер! Чем-то напоминает Dead Island, только вид сверху(Dead Island мне, к слову, не особо понравился). В общем что-то вроде Дьяблы, только геймплей строится не на уничтожении толп мобов, а на выживании. Сбор ресурсов, крафт, охота на животных, поиск еды и воды. Ночью на манер Don't Starve вылезает всякая нечисть, которая боится света, так что костер/факел/фонарик — жизнь. Зомбей месить весело, боевка очень динамичная, поддерживается геймпад.

Читать дальше →

Подписка и фритуплей с точки зрения разработчиков

MMO-индустрия: Дядюшка Скрудж
Уже достаточно слов было сказано о том, почему подписка или фритуплей хороши (или плохи) для игроков. Но иногда проскакивают фразы, мол, почему разработчки не сделали именно так — это ведь лучше!

А как действительно лучше для разработчиков? Почему сейчас фритуплей вытесняет подписку? я не настолько самоуверен, чтобы давать ответы — даже мнения одной крупной компании не хватит, чтобы дать однозначный ответ на эти вопросы.

Но вот сообщество умных людей из разных отраслей вполне могли бы попробовать найти хотя бы приблизительные ответы вместе.

Так давайте же начнём!

Читать дальше →

Razer Surround

Mechwarrior Online: Razer Surround
Razer выпустила новый софт способный из любых стерео-наушников сделать 7.1. Более того если у вас есть аккаунт MWO, то в качестве промо-акции вы можете получить код для получения плюшевых кубиков Razer =).

Читать дальше →

Бунт игроков: «Моноклегейт»

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
Источники скандала, с легкой руки журналистов получившего название «Моноклегейт», лежат в международном экономическом кризисе. Он случился по эту сторону мониторов в 2008 году, а его последствия в EVE Online отразились только летом 2011 года. Вы подумаете, что все дело в космосе и больших расстояниях. Но, как известно, самая большая вселенная находится у нас в черепной коробке. Именно там у ключевых участников скандала несколько лет бродили сигналы по нейросетям, переходя в компьютерные сети, распространяясь через письма, проекты и концепции, пока не достигли нейросетей в черепных коробках игроков, что вызвало невероятной силы взрыв.

Читать дальше →