Сам себе режиссер!

Star Citizen: Сам себе режиссер!

Любую ММО, как ни крути, делают люди. Вдыхают в нее жизнь, наполняют смыслами и действием. Виртуальный мир это только декорации, а NPC – всего лишь статисты. Даже разработчики являются скорее незримыми богами, воздвигающими горы и разверзающими морские пучины, не более того. Кровь игры, ее витальная функция – именно живые игроки!

Мир Star Citizen пока еще не покинул пределы Вирта, сделав только первый свой шаг в нашу реальность. Ангар, пяток кораблей, золотая рыбка в аквариуме и костюм капера – вот почти все из того, что доступно на сегодняшний день. Но разве это может служить серьезным препятствием для искреннего творческого порыва?!

Читать дальше →

Опрос: о чём будет следующий адд-он?

World of Warcraft: Опрос: о чём будет следующий адд-он?

Прежде, чем голосовать, можете прочитать мои доводы за и против каждого варианта. Пишите в комментариях почему вы выбрали тот или иной вариант и предлагайте свои версии :)

Рассуждения о грядущем

World of Warcraft: Рассуждения о грядущем

Многие из вас наверняка в курсе, что уже меньше трёх недель осталось до Близзкона, которого мы ждали два долгих года. На нём Близзард анонсируют новый аддон, о котором, вопреки традиции, ещё не известно н и ч е г о. Только ленивый не публиковал ещё свои предположения, не останусь и я в стороне, ведь и я кое-что знаю о лоре ^_^
Всё, что тут написано, как говорится — pure speculations. Итак…

Читать дальше →

Эксплуатирующий гейм-дизайн: несколько очевидных вещей

Это реакция на статью об эксплуатирующем гейм-дизайне. Текст получился слишком объёмным для простого комментария, поэтому вынесу его отдельной заметкой.

Вначале согласимся считать фактом: когнитивные искажения, перечисленные в статье по ссылке, неизбежны. Точнее, те немногие люди, которым повезло их не иметь, называются социо- или психопатами (а шизофреники вообще не видят ряда обычных зрительных иллюзий). Просто потому, что эти баги заложены эволюцией и не приспособлены для человеческой цивилизации.

То есть, разговаривая с людьми, ты разговариваешь с этими багами.

Читать дальше →

EQN и Landmark, новая информация из подкаста

EverQuest Next: EQN и Landmark, новая информация из подкаста
По итогам подкаста, проведенного сайтом MMORPG.com с Дэйвом Джорджсоном (директор по развитию всей франшизы Everquest), Томом Терразасом (EQ), Холли Лонгдейл (EQ2) и Терри Майклсом (EQN/Landmark) открылось несколько новых лакомых кусочков информации, касающихся предстоящего выхода EQN и EQN Landmark.

Вот некоторые из них:

Читать дальше →

Параллельное изучение навыков: теперь трое в одном классе

EVE Online: Параллельное изучение навыков: теперь трое в одном классе
Коротко и по сути: начиная с «Одиссеи 1.2» (выйдет в ближайший вторник, 22 числа) желающие смогут при помощи дополнительных «плексов» одновременно обучать вплоть до трёх (из трёх приписанных к учётной записи) персонажей.
Вишенкой на этой не для всех полезной плюшке — отмена ограничения на «накопление» сроков такого параллельного обучения. Т. е., можно вложить шесть «плексов» и полгода не беспокоиться за список навыков «альта».

То, что люди думают о том, как расширить применимость «плексов» — это плюс.
То, что они не переступают границу здравого смысла — тоже плюс.
А где для вас эта граница?

ММО в художественной литературе или что почитать?

Блог им. Gadzag: ММО в художественной литературе или что почитать?
  Если на сегодняшний вечер уже выполнена программа-минимум (потыкать палкой в
мэйл.ру, на радость уфологам повыпускать зеленых-красивых, поговорить о
рыбалке), то самое время поговорить о…
                                                                                                                                     «Секс —
Читать дальше →

Мечты о невозможном

Мысль по мотивам всех этих недавних тем (да, и АА тоже). Но не про них впрямую.

Собственно, очень часто звучит мысль «я убиваю в играх потому что могу себе это позволить. Потому что последствия не настолько серьёзны. Потому что это только игра».

То есть игра даёт дополнительные возможности, так?

И тут появляется мысль, которую было бы интересно рассмотреть внимательнее.

А какие ещё вещи открываются вам в играх (и особенно ММО), помимо того?

Исследование? (с учётом вики и форумов этот аспект становится странным, самоограничительным, почему и вопросительный знак).

Общение? Совместная деятельность? Достижение целей? Оттачивание тактики под босса? Соприсутствие в отряде людей, имеющих общее направление?

Могут ли какие-то другие цели, достигаемые в играх, быть подкреплены аргументом «это не реальность, в реальности я не могу этого делать/не так вкусно/не того цвета, как в игре. А хочется».

Или такими словами подкрепляют себя только ганкеры?

И более обобщённо:
Зачем, в первую очередь, нужны ММО для вас лично? Что они дают такого, что нельзя получить IRL?