• War Z

Cыро, но играбельно

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z

— Человек человеку волк, а зомби зомби зомби.
Автор неизвестен.

Введение

Ой и много игр придумано про зомби. Ой как устали мы успокаивать беснующихся в поисках живых существ, зараженных тэ-, икс-, игрек-вирусами монстров.
И пришел DayZ, и обрел популярность небывалую, такую, что даже из мода перекочевывает на отдельный клиент. Но в DayZ я не играл, о нем сказать ничего не могу. Речь пойдет о другом грибе, выросшем после дождя популярности DayZ — War Z.

Читать дальше →

Женские игры

Игры Разума: Женские игры
Мы можем назвать две категории девушек, привлекающих внимание в играх – «королевы» и «истерички». Первый тип считает, что их пол – преимущество, дарующее право на неограниченную власть и господство в мужском мире. Второй же тип пытается оправдать свои игровые неудачи наличием вторичных половых признаков и отличным от мужского строением разума. Так повелось в интернет-пространстве с начала далёких двухтысячных годов, когда процент людей, имевших доступ к онлайн-играм был действительно мал, а девушек среди них было и того меньше. Сейчас же по миру бодро шагает продвинутый 2013, а наличием выхода в глобальную сеть никого не удивить. Интернет уже даже не просто часть нашей жизни, а столь же естественное и необходимое явление, как чистка зубов по утрам или чашка горячего кофе. А положение вещей в вопросе о геймершах ничуть не изменилось.

Читать дальше →

Кооперативная игра и смерть звёздных граждан

Star Citizen: Кооперативная игра и смерть звёздных граждан
Мы уже писали о Крисе Робертсе и его мечтах о возрождении космических симуляторов. О самом Star Citizen прекрасно писал Scorch . Я нашёл несколько интересных записей на сайте игры, о чём и хочу рассказать.

Читать дальше →

Kerbal Story: ролевая игра на основе Kerbal Space Program

Kerbal Story - Ролевая игра на основе Kerbal Space Program

Основная идея данной игры была придумана еще до меня человеком, под кодовым именем – Alchemist . Но я внес значительные усовершенствования в процесс игры и добавил визуальную составляющую к игре, что должно еще больше вовлечь желающих в игровой процесс.

Читать дальше →

Безумству храбрых

Camelot Unchained: CU: Безумству Храбрых
Война. Война никогда не меняется. Но во времена, когда рождались легенды, когда жили люди, которые потом перейдут в пантеон богов, война была воздухом, землей и водой. Война была тем, что формировало мир. Война была средством и целью. Война была адекватным ответом на любой вопрос.

Потом это стало пошлым. Но не тогда. Как планета пыталась найти себя через извержения вулканов, цунами и ураганы, так человеческое общество приходило к пониманию того, кем они есть, через войну. Добро пожаловать в мир, где главный слоган звучит так: «RvR isn’t the end-game — It’s the only game».

Читать дальше →

Угасающая Звезда

Дом Восходящего Солнца: Угасающая Звезда

В опубликованном финансовом отчете за 4 квартал 2012 года Activision Blizzard привели число подписчиков World of Warcraft на 31 декабря 2012 года. По сравнению с третьим кварталом 2013 года количество игроков снизилось на 400 тысяч и составило 9,6 миллиона.

Рост базы подписчиков, вызванный выпуском дополнения Mists of Pandaria, оказался кратковременным. Дополнение не сумело надолго заинтересовать игроков и падение очевидно продолжится. Также Blizzard придётся столкнуться с оттоком игроков, вызванным окончанием годовой подписки проводившейся, по акции «купи год подписки World of Warcraft и получи бесплатно Diablo 3». Blizzard не сдаются и готовят к выпуску патч 5.2 с новыми рейдами, подземельями и ежедневными заданиями. Поможет ли это им остановить падение — большой вопрос.

P.S. Также в финансовом отчете указано, что работа над новой ММО будет продолжена в текущем 2013 году.

P.P.S В график добавлены 1 и 2 кварталы 2010 года. Спасибо за информацию пользователю hitzu

Страницы прошлого

Guild Wars 2: Страницы прошлого
У каждого человека есть свои места, куда, несмотря на прошедшие годы, хочется вернуться. Впервые посетив их, мы привязываемся всем сердцем. Мы можем тосковать о них или же, напротив, забывать, но вернувшись, снова испытываем те же самые эмоции, что и прежде. Каждая их частичка, микроскопическая деталь хранит в себе огромное количество воспоминаний. Совершенно пустяковых воспоминаний вроде разбитой коленки или потерянной бусинки, которые, тем не менее, чрезвычайно важны именно для нас. Они обрушиваются на нас водопадом при взгляде на знакомые вещи, и мы сами себе удивляемся – как же я мог забыть?

Читать дальше →

Фракция Exiles


Теперь уже стало понятно, что Carbine видят мир WildStar, как площадку для выяснения отношений между двумя противоборствующими фракциями: Exiles и Dominion. Приведенный синематик, по новой популярной традиции, не имеющий никакого отношения к геймплею, начинается с мелодии сериала Firefly. Эта мелодия должна нас быстро настроить на нужную волну взаимоотношений в духе Альянс против Независимых, где Exiles представлены в виде свободолюбивых космических приключенцев. Да и персонаж, который нам все объясняет, похож на Кейли. Перепачканное лицо и одежда, золотистые кудри. Да-да, мы любим Кейли, В прошлый раз был Мэл, теперь Кейли, но расскажите о чем-то своем.

Читать дальше →

CCP Droog: о локализации, терминах, сообществе и перспективах

EVE Online: EVE-online: Интервью с CCP Droog
На днях у нас состоялась очень интересная беседа с продюсером русской локализации EVE-online CCP Droog, в которой мы по-новому взглянули на локализацию, ее задачи и перспективы. Как и на перспективы EVE-online в целом.

Читать дальше →

Режиссер

Игры Разума: Режиссер

После выхода Guild Wars 2 динамические события окончательно и бесповоротно потеснили квесты в ММО с большой ПВЕ составляющей. Отличия между квестами и динамическими событиями могут показаться незначительными. Как были бои с мобами и боссами, эскортные миссии и нападения на караваны так и остались, групповое прохождение квестов никуда не исчезало. Что динамические события внесли нового? Динамические события действительно меняют мир, игрок может внести свой вклад в развитие мира и результат этого развития будет виден всем.

Читать дальше →