Интервью с разработчиками Unholy Wars

DarkFall: DFUW: Интервью с разработчиками Unholy Wars
Продолжая политику партизанского пиара, греческие разработчики выбирают все более изощренные средства информирования о своем проекте – DarkFall: Unholy War. На этот раз, подражая кубинским революционерам, представители Aventurine выступили с пламенными речами… на волнах радиостанции. Здравствуй, двадцать первый век, и все такое. Ну, что же, прижмемся к ламповым радиоприемникам под торшером с бахромой.

Читать дальше →
  • Salem

Очередная раздача ключиков.

Salem: Очередная раздача ключиков.
Ссылка на страничку с ключами
В 15:00 по Москве, 200 свободных ключей для всех, кто хочет попробовать игру! Акция приурочена к официальному стриму от Paradoxplaza.
Ссылка на живой-стрим

А так же забываем про акции на День Благодарения, каждый новый аккаунт зарегистрированный до этого дня получит в подарок 1 из трех уникальных подарка!
Активировать и получить его можно у почтальона внутри игры!

А еще на ммозговеде есть Заметка с раздачей ключиков

Что такое "хорошо" и что такое "плохо"

Guild Wars 2: GW2: Что такое "хорошо" и что такое "плохо"
Если очень коротко, то белые кружочки на земле — хорошо, а красные — плохо.

Мы — Спасатели, и мы, как водится, спешим на помощь. Просто спешить оказывается недостаточно, а для изучения всех способов получения и выдачи этой самой помощи нужно потратить много времени.

Читать дальше →

Теория песочницы: асимметрия и игры интересов

Блог им. Netzari: Теория песочницы
В обычной сингл-плеерной игре все примерно как в пасьянсе: успех зависит только от расклада (случайного фактора) и скилла игрока. В более традиционных играх есть как минимум один соперник, который как правило хочет того же, что и игрок, только быстрее, больше, сильнее и т.п. В командных играх есть еще какое-то распределение ролей…

Но ММО изменяют это положение вещей тем, что моделируют подобие реального мира, где количество соперников неизвестно заранее, и еще меньше известны или понятны их интересы. В ММО нельзя играть одному (если только это не личная пиратка). В ММО даже нет четкой командной принадлежности — команда свободно выбирается и покидается в зависимости от актуальных интересов и целей. Хотя тут как повезет, кое-где есть и более жесткие ограничения. Но самое главное — игровые интересы могут быть какими угодно, тут нет никакой симметрии ни между отдельными игроками, ни между командами.

Читать дальше →

Основы интерфейса (1)

Kerbal Space Program: Кабина самолёта в версии 0.17.0
Давайте немного отвлечёмся от нашей экспедиции на Минмус и я расскажу о базовом полётном интерфейсе KSP. Несмотря на свой минимализм, он предоставляет всю необходимую информацию для начинающих пилотов, а для красивых скриншотов его можно скрывать клавишей F2.

Читать дальше →
  • Bless

Blessтяшка

Bless:тяшка
Unreal Engine за номером «три» продолжает покорять просторы MMO и радовать глаз. Особенно правый. Казалось бы, с визуальной составляющей у современных онлайновых миров все хорошо и пора бы уже заняться чем-то более серьезным, но новый корейский проект Bless с усердием победителя боев без правил продолжает давить на глазные яблоки. Сдаюсь!

Читать дальше →
  • Salem

Salem BetaKey

Salem: Salem BetaKey

Уважаемый Поселенец,
Мы безмерно благодарны Вам за поддержку нашей игры. Мы наконец-то достигли момента, когда мы готовы впустить побольше охочих поселенцев, но мы также хотим дать Вам, «Ранним поселенцам», возможность наложить лапу на Новый Мир!

Читать дальше →

О чем молчат суровые мужчины

DarkFall: DFUW: О чем молчат суровые мужчины
Одной из самых прекрасных и неповторимых отличительных черт виртуальной жизни для меня всегда была возможность начать все заново. Авторы MMO-миров переносят это и на свои детища. Перезагрузка проекта – явление намного более частое, чем нам может показаться. Взять тот же WoW, который ресетит себя с каждым дополнением, часто меняя систему талантов и обнуляя все преимущества игроков. Другие, как, к примеру, Lineage 2, до сих пор умудряются запускать новые серверы, на которых всем придется растить своих персонажей с первого уровня. Но совсем немногие решаются на действительно существенные изменения в проекте, потому что результат таких экспериментов непредсказуем.

Читать дальше →
  • Salem

Новые серверы, интерфейс и обещания

Salem: Новые серверы, интерфейс и обещания
Оптимизма разработчикам Salem не занимать. А оптимизм – это всегда хорошо для души и сетевой инфраструктуры. Наверное, именно поэтому сегодня было запущено еще два сервера, которые (пока) не сообщаются друг с другом. Как будет происходить взаимодействие в будущем пока неизвестно. Но зато в игру введен новый интерфейс. Он действительно впечатляет и лишний раз дает понять, как хорошо быть терпеливым. С одним уточнением – проявлять выдержку лучше за пределами игры, дожидаясь ее постепенного вызревания.

Читать дальше →