Философия побежденного

MMO-индустрия: Философия побежденного
«Все равно ведь есть черный рынок» – фраза, которую я слышу не только от игроков, но и от представителей различных игровых компаний. Хотите откровенно? Я считаю, что нас обводят вокруг пальца. Прикидываясь побежденными, игровые компании сами становятся продавцами того, что на заре ММО любому игроку казалось диким. Возводят в состояние закона то, что еще вчера считалось грубейшим нарушением основ игры и каралось вечным изгнанием из игрового мира. Приняв мнимую капитуляцию, разработчики откровенно фиксируют, к примеру, в Аллодах, среднемесячный платеж игрока в районе тридцати долларов. При этом сам этот среднестатистический игрок за свои деньги не получает никаких гарантий того, что его ставку тут же не перекроет кто-то другой. И кто здесь побежденный?

Читать дальше →

Подписка на ностальгию

Lineage II: Подписка на ностальгию
Хотя все принципиальные решения по запуску классической версии Lineage 2 компания Innova приняла еще в конце июля, сообщить о подробностях решили только сейчас. Оно и понятно – анонс нового обновления текущей Lineage 2 c ушастыми няшами надо было развести по времени с информацией о классической версии. Ведь компания находится в слегка затруднительном положении, как обладатель современной Lineage 2, на контрасте с которой должна работать реклама классической. Уверен, как и в случае с самой NCSoft, давить будут на ностальгию. Ну, не скажешь же что-то в духе «еще не испорченная ошибками дизайна и парковыми инстансами с дейликами по-настоящему песочная Lineage 2», правда? Впрочем, у издателя могут быть совершенно справедливые сомнения в том, что войдя в эту ностальгическую реку второй (или двадцать второй) раз, игроки смогут пробыть в ней действительно долго. Поэтому со всех точек зрения выбор бизнес модели pay-to-play выглядит вполне логичным ходом.

Читать дальше →

Один к одному

ArcheAge: Один к одному
Обновление 1.2 принесло нам очень много нового. Что-то хорошее, что-то не очень. В частности намного усложнилась добыча дельфийских звезд, теперь в значительных количествах их можно получить только на Острове Свободы, но все равно их намного меньше чем было до 1.2. Еще один способ небольшого, но стабильного заработка звезд — ежедневные квесты. Я не испытываю неприязни к «дейликам», поэтому вскоре после установки обновления отправился искать их. И нашел квесты в инстах, о которых и хочу рассказать.

Читать дальше →

На выход

ArcheAge: На выход
Эта заметка была написана за день до выхода обновления 1.2. Но буквально в момент ее публикации к нам поступила информация о том, что наши расчеты неверны, из-за повышенных шансов получить трофей на тестовом сервере. Проведенные за эти дни полевые исследования в игре показали, что наши вычисления были даже слишком оптимистичными.

Обновление 1.0 вышло в Корее в январе этого года. Казалось бы, времени проанализировать его механику от любителей разбирать по винтикам продукты восточного игропрома даже на совершенно непонятном языке, была масса. Тем более что правки, внесенные в игровой баланс после запуска «один ноль», были в большей степени арифметическими, приводящими к довольно однозначным выводам. Но, увы, никаких подобных расчетов и анализа я не видел, и только сейчас, попробовав самостоятельно Archeage в режиме девяти месяцев ежедневной игры, а потом, сопоставив с тем, что именно кардинально изменится в нашем обновлении за номером 1.2, могу сделать собственные выводы и поделиться ими.

Читать дальше →

Video Games Are Good


Ммм… кажется, у нас тут намечается день черно-белого кино с рассуждениями о том, как работает наше сознание. А в этом видео к тому же много изображений мозга, так что мы уж точно не могли пройти мимо. И подача… какая подача информации! Ах. Fallout и LOST рыдают в обнимку.

Цинизм? Реализм? Идеализм?


Это видео было записано более сорока лет назад. Плохое качество записи, зато замечательная мысль, которая может проецироваться не только на обычную жизнь, но и на игровую индустрию. На образ людей, для которых создаются игры. Да, игроки могут разочаровывать. И делают это часто. Кажется, что лучше всего к их желаниям и мотивациям подходить с цинизмом. Или, как минимум, с реализмом. Но, может, все же, с идеализмом? Послушайте этого человека.

Шесть пятых

ArcheAge: Шесть пятых

До установки на сервера обновления 1.2 остается меньше суток. С изменениями, которые нас ожидают, все желающие могли ознакомиться на ПТС, ну а если же все-таки не сложилось, то здесь вы можете ознакомиться с моими впечатлениями от того, что нас ждет, по результатам собственного посещения тестового сервера.

Читать дальше →

Письмо от Председателя

Star Citizen: Письмо от Председателя

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman


Прежде чем перейти непосредственно к письму, я вставлю от себя небольшую ремарку: еще в прошлый раз Крис перестал указывать в заголовке, к скольким конкретно миллионам имеет отношение его очередное письмо. Я посчитал это «временным помутнением» и проставил сумму в $49 миллионов сам. О, как я заблуждался. Оказалось, это был коварный/хитрый план Председателя – убрать подальше с глаз долой эти страшные цифры, не дающие покоя некоторым одаренным личностям. Куда больше о причинах исчезновения «хрюшки-копилочки» вы узнаете, если дочитаете до конца письма. Как бы то ни было, недавно идея была претворена в жизнь – счетчик миллионов «исчез». Однако не пугайтесь, далеко ему сбежать не удалось. Как говорится — свято место пусто не бывает, — теперь на главной странице красуется парочка новых приятных счетчиков:
Star Citizen: Письмо от ПредседателяСлева нам показывают общее число зарегистрированных на сайте пилотов, а ссылка под числом недвусмысленно ведет в магазин с наборами. Правый же счетчик демонстрирует флот, уже допущенный к модулю Arena Commander (имеющие Альфа-доступ или Пропуск в ДФМ), а любезная ссылка под цифрой приводит нас к набору «Arena Commander Starter» (тут в комплектацию сразу включили соответствующий пропуск). Но не будем более отвлекаться…


Читать дальше →