Веревочный Мост через Время: три игры до выхода MMO

Chronicles of Elyria: Веревочный Мост через Время: три игры до выхода MMO
Самое страшное в периоде, наступающем после успешного завершения кикстартер-кампании — осознание времени, остающегося до выхода обласканного деньгами игроков проекта. Любая амбициозная ММО — это многие годы напряженной разработки. Для авторов. А для игроков — многие годы томительного ожидания, когда все общие черты проекта давно известны, а конкретика откроется только с выходом долгожданной ММО. Который по объективным причинам часто откладывается.

Что было бы с поклонниками Life is Feudal, если бы они до сих пор ждали возможности поиграть в MMO, так и не побывав на просторах пускай ограниченной территориально и функционально, но все же такой детализированной и живой Your Own? Что было бы с поклонниками Star Citizen, не будь у них возможности походить по космическому кораблю и собственному ангару? Любому проекту стоит брать такие приемы на вооружение, чтобы сохранить лояльность и увлеченность аудитории. И, как демонстрируют авторы Хроник Элирии, всегда можно придумать что-то еще.

Читать дальше →

Подытожим recurring opportunity

EVE Online: Подытожим recurring opportunity

Сегодня CCP Rise в своем посте проинформировал игроков EVE Online что в апдейте 28 июня будет убран добавленный месяц назад recurring opportunity «Thrill of the Hunt», который позволял каждые 22 часа получить игроку 10000 SP за уничтоженого пиратского NPC.

Как пишет CCP Rise: "… добавляя эту возможность, мы хотели получить видение того, как ежедневные награды, возможно, повлияют на поведение игроков в мире EvE Online. В основном мы пришли к выводу, что повторяющиеся задания оказали значительный эффект на активность игроков в игре. Мы отметили существенный рост процента игроков, которые направлялись каждый день уничтожить что-то, и мы даже получили фидбек от игроков про смешные ситуации, к которым такие действия привели.

Однако, с другой стороны, мы заметили лишь небольшое изменение в заходах игроков в игру. То есть если вы как игрок не планировали зайти в игру, то и награда в 10000 SP не особо повлияет на ваш выбор. Собрав данные с помощью такого простого инструмента, мы сможем принимать взвешенные решения при создании больших систем в будущем, таких как ивент «Shadow of the Serpent», который начнется в следующий вторник."

Читать дальше →

Чистый эксперимент: подписка против бесплатной игры

MMO-индустрия: Чистый эксперимент: подписка против бесплатной игры
Haven and Hearth 2.0 стартовал в самом конце августа 2015 года. Новый мир, восьмой по счету за всю историю проекта, просуществовал до средины февраля 2016 года. Пять с половиной месяцев. В то время игра работала на подписке. К моменту объявления о старте нового мира и одновременном изменении бизнес-модели, я сделал шесть платежей по десять долларов. Так что авторы Haven and Hearth получили от меня шестьдесят долларов. После этого игра стала совершенно бесплатной.

Читать дальше →

Это жизнь

Haven and Hearth: Это жизнь
Траст: Ты где?
Бутор: Я вышел через Тоторо.
Ксю: А надо было через Эторо.


Мы привыкли к высокой плотности событий в играх. Отчасти поэтому так любим старт новых проектов — есть о чем рассказать, есть что попробовать, все вокруг новое, его много, а стало быть каждую минуту нас несет поток неизведанного. Через время он начинает слабеть. Все меньше событий, механик и очевидных стимулов нас тянет к себе или подталкивает в спину. Мы выбираемся на берег. Дальше нам решать — идти, сесть и понаблюдать, или вовсе уснуть, растворившись в тени и оставив на память разработчику запись в базе данных, которая больше никогда не обновится.

Читать дальше →

Darkfall: New Dawn стартует 28 июня

DarkFall: Darkfall: New Dawn стартует 28 июня
Darkfall умер, да здравствует Darkfall! В то время как авторы оригинальной MMO на неопределенное время приостановили работу своего игрового сервиса, усидчивая и принципиальная Ub3rgames, вовремя купившая лицензию на этот мир, готова осуществить новый восход Darkfall вручную уже 28 июня. Чтобы дело быстро не пришло к закату, с самого старта проект будет иметь принципиальное отличие от прародителя, судьбу которого новая команда пытается всеми силами не повторять.

Читать дальше →

#019: Выставка E3 как пример для ММО-жанра


Сделать так, чтобы каждый выпуск “Горячего Чая” получался интереснее предыдущего или хотя бы держался на уровне самого интересного, невероятно сложно. Хотя мы стараемся и ищем способы к этому стремиться. Я честно волнуюсь перед началом каждой трансляции, потому что впереди меня ждет абсолютная неизвестность и тотальная песочница. Получится или нет, будет интересно, или нет, станет этот выпуск самым запоминающимся для меня лично, или нет. В конце концов, как услужливо подсказывает мне ютуб: запуститься твоя трансляция вообще, или нет. В общем, по всей этой непредсказуемости мы и пытаемся проплыть за отведенные два часа.

Читать дальше →

С небес на стапель: модульная механика

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Пока рассказы о Worlds Adrift почти на сто процентов наполнены мечтами, разглядыванием облаков, наблюдением за игрой света, где единственная практическая часть — жужжание троса нашей безотказной лебедки. Но и она в силу своего постоянства и безальтернативности быстро отходит на второй план. Мы ведь игроки — мы быстро адаптируемся к новым условиям. Лебедка просто есть. Как если бы у нас был хвост, одно крыло или мимо деловито проплыл небесный кит. Все в порядке.

Практическая часть жизни в облаках начнется в тот момент, когда нам нужно будет приняться за строительство собственного корабля. Выбирать, моделировать и совмещать разные элементы, чтобы проплывать мимо небесного кита на эксклюзивной модели собственного изобретения. Вот тут на помощь (или на погибель для колеблющихся) приходит все разнообразие модульной механики конструирования воздушных посудин в Worlds Adrift.

Читать дальше →

Серверная технология Dual Universe

Серверная технология Dual Universe
Jean-Christophe Baillie — идеолог MMO Dual Universe — без труда обещает поддержку не только миллионов игроков, но и миллионов планет. Это смущает слишком многих. Включая меня. В наше время, когда трудности с лагами возникают даже в небольшом фентезийном мире, миллион таких миров рисует скептикам лаги, которых просто в миллион раз больше. Но, кажется, я понял, почему эти обещания давались так легко. Даже если они в какой-то степени дискредитировали проект, потому что такие заявления могли показаться необоснованным шапкозакидательством, для авторов это слишком важная часть их работы, чтобы о ней промолчать.

Читать дальше →

Еxtremely challenging

Холодный Кофе: Еxtremely challenging
Может, моя радость от прошедших недавно переговоров между Nostalrius и Blizzard была наивной, зато искренней. Поэтому прошу меня простить, следующая заметка по этому поводу после прочтения свежего интервью от Kotaku отправляется прямиком в “Холодный Кофе”. Слушать откровения команды Nostalrius было приятно. По их словам, в Blizzard люди оказались не козлами, сами в WoW играли, да еще и команду Nostalrius нахваливали. Учитывая, что до этого та же компания грозила энтузиастам судом, контраст настроения официальной встречи действительно оказался приятным для всех. А вот на гейм-директора World of Warcraft Тома Чилтона никто изначально не давил. Так что отвечал он во вполне расслабленном состоянии. Это-то и пугает.

Читать дальше →