Забавные фразы Аргуса

Skyforge: Забавные фразы Аргуса

Система «Аргус» — искусственный интеллект, разработанный Флавием. У системы женский голос, она даёт разнообразные подсказки по ходу игры. А иногда издевается или шутит. Некоторые фразы получаются весьма забавные.

Читать дальше →

Своя Дорога

Haven and Hearth: Своя Дорога
История об одной девушке, которая в EVE Online собирала и даже выкупала на рынке трупы пилотов, чтобы похоронить их на низкой орбите очень красивой планеты, выбранной ей в качестве кладбища, надолго засела у меня в голове. Во-первых, это красиво. Собственно, никакого “во-вторых” для виртуального мира, вроде бы, и не нужно. В попытке сделать вокруг планеты рукотворный пояс из замерзших тел было столько “холодного жестокого космоса”, что любые киллборды на фоне этой картины выглядели раскрасками с пони.

Но мой личный ментальный термит постоянно подтачивал эту инсталляцию в моем воображении упрямым вопросом: “Зачем?”. Возможно, я приземленный человек и орбита моего воображения находится ниже линии расположения аккуратно разложенных замерзших трупов, но со временем я понял, что для меня функциональная сторона любой игровой идеи слишком значима и остается критичной для того, чтобы я взялся за ее реализацию.

Читать дальше →

Бесконечная фантазия

Final Fantasy XIV: Бесконечная фантазия
Конец января, за окном сугробы и ветер, на мониторе – снежная буря. Через пять месяцев игры я наконец-то зашла в Ишгард.

Ишгард – это город из крупного обновления Heavensward для игры Final Fantasy XIV, и просто так туда не попасть. Вам придется пройти всю сюжетную линию, которая ну ооочень длинная даже для одиночной рпг. А уж для мморпг – так и подавно.

Читать дальше →

Pedal to the Metal

The Crew: Pedal to the Metal
Хотелось ли вам когда-либо взять и втопить в закат?

Лично мне — да. И продолжает хотеться регулярно.

Место для этого я искал долго и перепробовал невероятное количество гоночных игр — от аркадных до хардкорных симуляторов. А нашел в самом неожиданном месте.

В декабре 2014 года вышла одна из самых ожидаемых, но совершенно кошмарных с технической точки зрения, гоночных игр — The Crew. Многих отпугнула также необходимость постоянного подключения к сети, и особой популярности игра не снискала. Но вещи меняются. Сильно меняются.

Читать дальше →

Жизнь на свету

Haven and Hearth: Жизнь на свету
Честно говоря, я думал, что эта история будет куда длиннее и интереснее. Началась она с нападения на наше, прямо скажем, давно потерявшее актуальность в плане защитных свойств поселение Arc Pond. Причина, по которой мы не поставили надежную кирпичную стену вокруг нашего базового лагеря, была до неприличия простой — мы не хотели. Это то, что не проникает в голову ни к одному рейдеру, ни к одному игроку, решившему “поучить жизни” другого. Того, кто его об этом не просил и вообще не знал о его существовании. “Но как же так?” — думает такой человек. “Я же есть. Вот он я”. И об этом обязательно нужно рассказать другим. Например, ограбив и убив их. Чем, собственно, емко и описывает незатейливое предназначение собственного существования в этом мире.

В общем, грустная история, в которую мы вляпались не по своей воле. Но раз уж так случилось, пришлось действовать. Незамедлительно в ней начали возникать новые интересные обстоятельства, которыми хотелось поделиться со многими из вас, так как, мне показалось, вы были расстроены. Но я не мог ничего рассказывать, чтобы не раскрывать все карты врагу, который читает все наши тексты здесь. И тут неожиданно оказалось, что могу. Почему — читайте ниже. Обо всем по порядку.

Читать дальше →

У них получилось!

DarkFall: У них получилось!
Знаете, а я ведь не верил. Хорошо — почти не верил, что у людей, объединившихся под названием “Ub3rgames”, получится уговорить авторов Darkfall передать им лицензию на альтернативное развитие проекта. Тем более, что молодые и дерзкие буквально говорили — вы все делаете не так, мы хотим из вашего вот этого вот всего сделать нормальную MMO. Обидно должно было быть. А с другой стороны — лицензия же предполагает что? Правильно — денежные отчисления. Так почему бы не дать возможность своей же ММО развиваться двумя альтернативными путями, еще и деньги взимая на обеих дорогах? В общем, готовьте чепчики — Ub3rgames подписали соглашение с Aventurine и анонсировали масштабную переделку Darkfall до состояния “Новый Рассвет”. Приготовленные головные уборы можно бросать в воздух. Поводов предостаточно.

Читать дальше →

На перекрёстке света и тьмы

MMO-индустрия: На перекрёстке света и тьмы

Эту заметку я пишу в ответ заметке «Дифференциация любви».

Есть несколько затронутых в ней моментов, которые не были доведены до следующего из них завершения. Ниже я попытаюсь их перечислить в применении к EVE Online.

Читать дальше →

Репопулируй это по-своему

The Repopulation: Репопулируй это по-своему
Я с огромным уважением отношусь к людям, которые находят в себе силы пережить неожиданные потрясения и настолько темные для себя времена, когда, казалось бы, большинство наблюдателей тебя уже похоронили. Проявив терпение и выдержку, они не паникуют, не отчаиваются, но ищут решение. А если при этом они решают переключиться на Unreal Engine, я становлюсь их безусловным поклонником.

Встречайте: выжившие в борьбе с тянущим их на дно Hero Engine авторы MMO The Repopulation и их трамплин в будущее — sci fi survival game “Fragmented”. Следом за которой, по обещаниям авторов, подтянется и оригинальная MMO.

Читать дальше →

Дифференциация любви

MMO-индустрия: Дифференциация любви
В контексте спора о допустимости и недопустимости разных приемов в стремлении авторов ММО заработать деньги, меня попросили привести примеры допустимых способов. Тема дифференциации (сегментации) цены для разных покупателей — один из краеугольных камней политики ценообразования для владельца каждого товара или услуги. Почему это так, описано в совершенно потрясающем тексте “Верблюды и песочница” Джоэля Сполски аж в 2004 году.

Пожалуйста, прочтите эту статью, прежде чем читать мой текст. Если даже вы не останетесь от нее в полном восторге, прошу принять тот факт, что я — огромный фанат этого циничного текста. Серьезно. Поверьте мне на тот случай, если вас утомили мои рассказы о “любви”, “искусстве”, “принципах” и вам кажется, что я жду от разработчиков принципиальной голодной смерти из любви к искусству.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #009

Анонс: Горячий Чай #009
Надеюсь, что через пару лет вы и без моих подсказок будете помнить, что каждые две недели у нас проходит подкаст “Горячий Чай”, в котором мы с самыми яркими авторами, проявившими себя за эти две недели, обсуждаем самые яркие события. Но пока я буду настойчиво об этом напоминать. И, как всегда, поделюсь нашей двухнедельной статистикой. Сегодня в эфире у нас будут точно: Demetry , Carduus и hitzu . Ждем подтверждений от Accyp и Avicorn . Подписывайтесь на наш youtube-канал, и вы не пропустите ни одну трансляцию.

Читать дальше →