#OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад

Вы наверняка не раз слышали старомодное выражение «показать товар лицом». Это значит — предъявить на всеобщее обозрение, и лучше бы там было что обозревать, потому что «лицо» — это всегда важно. Это, в конце концов, маркетинг: самый качественный товар потеряет привлекательность из-за непродуманной упаковки. Все красоты должны быть выставлены напоказ, чтобы покупатель знал, видел, заметил и оценил. Не верьте, что одни любят глазами, другие — ушами (а третьи, видимо, руками). Глазами «любят» все. Такими нас создала эволюция.

И все рассказы о том, что графика в игре вторична, не важна, не нужна, потому что значение имеют лишь механики, в чем-то похожи на призывы не обращать внимания на внешнюю красоту там, где она сразу бросается в глаза. Говорят же: с лица воду не пить. Ну как же — не пить?

Читать дальше →

Крафт в Beta 1: Сбор и добыча ресурсов

C удовольствием продолжаю переводить руководство по ремесленной деятельности в Beta 1 Camelot Unchained, написанное идеологом проекта Марком Джейкобсом. Тем более, что в самой Beta 1 на этой неделе воцарилось затишье. Серверы выключены и готовятся к тестам на выходных. Самое время подкачать теоретические знания и быть готовыми к следующей фазе.

Читать дальше →

Кинжал Альянса: кто вы, мастер Шоу?

В финальном ролике дополнения Legion Андуин Ринн и Генн Седогрив получают известие о том, что в Силитусе гоблины начали добычу некоего ценного ресурса. Приносит эти новости Матиас Шоу, глава ШРУ — Штормградского разведывательного управления (в оригинале — SI:7). Он ещё с ваниллы хорошо знаком игрокам Альянса, а вот тем, кто играет за Орду, это имя обычно ничего не говорит (что логично — значит, он хорошо делает свою работу).

Так кто же вы, мастер Матиас Шоу?

Читать дальше →

О чем молчат рыбы

Вы любите золотых рыбок? Я вот, признаюсь, люблю. И маленьких аквариумных, и пестрых прудовых, и вуалехвостов с их красотой и грацией, и смешных телескопов с огромными выпученными глазами. Золотые рыбки удивительно разнообразны, и к этому разнообразию приложил руку человек. Пожалуй, из всех видов рыб именно золотые наиболее тесно связаны с людьми, буквально идут по жизни бок о бок с ними.

Так что о золотых рыбках мы должны знать немало. Или нам так только кажется?

Читать дальше →

Показан геймплей DOOM: Eternal

Буквально на днях Bethesda представила жаждущим несколько новых геймплейных роликов нового DOOMa.

Дело происходит на Земле (отсылки такие отсылки), и по уровню шикарности вторая часть не собирается ни в чем уступать первой. Два прекрасных видео прилагаются! (под катом)

Читать дальше →

Kakao Games и WeMade инвестировали 17.8 миллионов долларов в XLGames

Мы привыкли к тому, что компании на игровом рынке воспринимаются конкурентами. Но, видимо, корейский рынок настолько плотный, что там все не только успели много раз поработать друг у друга, но и переругаться, а потом и передружиться. Иначе и не объяснишь, почему Kakao Games (в прошлом Daum Games, издатели Black Desert) и WeMade (разработчики Icarus Online) в равных долях вложились в XLGames, профинансировав компанию почти на восемнадцать миллионов долларов США, да еще и намекнули, что XLGames работает сразу над несколькими «онлайн играми» для PC.

Читать дальше →

О менеджменте инвентаря. Часть I. О способах хранения предметов

Мысль написать заметку о складах, инвентарях, рабочих, очках влияния и всем подобном (что я обычно называю «логистическим контентом в БДО») зрела уже давно, но времени как-то не находилось, да и прямой надобности в этом не было. Но так как в последнее время оказалось, что людям это необходимо, заметку пришлось-таки написать.

Читать дальше →

BDO - Донат. Часть III: Питомцы

Вероятно, питомцы в BDO вам покажутся «милыми ^.^». Да, это действительно так. Их меняющийся от ранга дизайн и анимация переданы прекрасно. Однако, помимо эстетических, питомцы выполняют и весьма прагматичные функции. Сразу замечу, что ваши питомцы доступны всем персонажам на аккаунте.

Читать дальше →

Неудавшееся ограбление и большой склад

В прошлый раз я начал искать портал на планету, но постоянно отвлекался на разные интересные штуки. То жители космической станции показали капсулу для расширения инвентаря, то для связи с Аполлоном понадобилось лезть на вышку на самой экстремальной планете, то заводы скрывали ценные рецепты. Зато я нашёл монолит без всяких подсказок, и он указал на портал. Казалось бы, почти готово — осталось всего лишь прилететь прямо на указанное место. Но на самом деле всё получилось совсем не так.

Пролетая над планетой, я заметил поселение внизу. Портал никуда не убежит, вдруг найду в поселении кое-что интересное. Тем более, что такая остановка ничего не стоит — взлёт со специально оборудованных площадок не тратит топливо. Там корвакс попросил меня пробраться на завод и украсть секретные чертежи. Я такого ещё не делал, вот и надумал попробовать.

Читать дальше →

CCP объявили о сотрудничестве с NetEase

В начале августа CCP официально объявили о смене оператора китайского сервера и сотрудничестве с одним из крупнейших издателей Китая — NetEase. Так, с октября контроль над Серенити (отдельным китайским сервером) переходит к новому оператору, и у нас будет совершенно уникальный шанс поучаствовать в бета-тесте EVE (это не шутка, так и написано — «NetEase Games is planning to officially launch EVE Online’s beta in October 2018»).

Также было объявлено о стратегическом партнерстве двух компаний в области игр для мобильных устройств.

Читать дальше →