После выпуска забагованной и многими игровыми СМИ раскритикованной Final Fantasy 14, Square Enix взялись за голову, тьфу ты, т.е. за исправление недостатков. На целый год отключили абонентскую плату и кормили, кормили, кормили игроков патчами. Заключительной нотой всех исправлений станет выход Realm Reborn, полностью нового мира. В новой версии игры планировалось поменять все – от структуры серверов, до движка, профессий, интерфейса, кастомизации и множества других элементов.
Ко всему в Cube World мне хочется добавлять уменьшительно ласкательные окончания. Все такое ми-ми-миленькое и ма-ма-маленькое. А если серьезно, вот оно, вот оно подтверждение того, что уменьшение кубиков хотя бы в два раза делает картинку красивее в сто раз.
Картинки не самые свежие, но мне не хотелось их публиковать, пока мы не сделаем нормальное превью у фотосета.
Вот чем мне нравятся сюжетные бэкграунды в MMO, так это отсутствием необходимости в переводе. Достаточно интонаций. Побольше свистяще-шипящих звуков и мы понимаем, что кто-то кого-то сильно ненавидит. До сссссмерти. И хорошо, и ладненько, Портос доволен.
Прежде чем я приступлю к самой «вкусной» теме Star Wars Galaxies, к крафту, поговорим о его основе – системе сбора материалов. Кажется, мы постепенно стали привыкать к схеме «руда-дрова-шкурки», правда? Чтобы не травмировать нежную психику игрока, SWG предлагает всего два сканера ресурсов – для поиска химических элементов и минералов – да и то лишь тем, кто выбрал своим направлением созидательную деятельность. Затем этот человек найдет в списке рецептов также сканер скопления солнечной радиации, барометр для вычисления локальных перепадов давления, позволяющий найти оптимальное место для установки ветряка, сканер залежей газа, затем сканер водных пластов, и, наконец, устройство для поиска всевозможных растительных ресурсов. От дикого риса до твердых пород редкой древесины.
При построении спутниковой сети мы будем придерживаться максимальной простоты и эффективности. Мы никогда не сможем вывести спутники на идеальные расчётные орбиты, получившиеся геометрические фигуры не всегда будут правильными и, из-за несоответствия орбитальных параметров идеалу, со временем они неизбежно будут дрейфовать. Нужно помнить об этом, вводить резервирование, проводить корректировки, когда необходимо, или иногда заменять спутники.
Что читают на ММОзговеде? Художественная литература или научные произведения? Отдаете предпочтение традиционным бумажным книгам или e-books, получаете удовольствие держа книгу в руках и читая её, или хотите спасти планету от гибели, покупая электронные книги (или вам плевать на труд автора и вы «пират»?). Читаете много литературы «по работе» или для души? Свалены ли книги в углу, разложены по коробкам или им отведена полка в шкафу? Может быть полноценная библиотека? Любимые жанры, авторы, издатели? Читаете только в строго отведенное время или по пути на работу, учебу? Засыпаете во время чтения или боретесь с естественным физиологическим процессом?
Задачи в EVE online я уже давно решаю по той же схеме, что и в реальной жизни профессиональные: погуглить, обдумать, снять лапшу с ушей, повторять до достижения результата. Собственно, примерно такой задачкой оказалась для меня планетарная интеракция.
Это область уже давно не новая по меркам обычных ММО, но специфика Евы такова, что охватить все возможные области просто нереально. Поэтому большинство игроков, особенно тех, что вообще чураются индустриального геймплея, до сих пор знают только, что кто-то что-то там на этих планетах копает, и вроде бы производит из накопанного топливо для ПОСов. Или что-то другое, кто знает?